PS5 Saros | Zenith Free DLC disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque sono riuscito a fare i Biomi 6 e 7 al primo colpo, cosa mai successa con gli altri Biomi finora :unsisi:
Certo, sempre per letteralmente un soffio, un colpo non preso, però dai, not bad :morty:

Non so se sono stato sculato io, se ero molto potenziato, o leggermente bravo, ma sicuramente sono stati boss più facili dei precedenti, ma non di meno forse anche tra i più belli, e notevoli. :yeahmini:
Se arrivi da biomi precedenti abbastanza potente non sono poi troppo complicati quei boss, è più capire come farli che altro specialmente uno dei due se non sto travisando quali sono (alle volte mi incasino col conteggio dei biomi).
 
Minchia se è forte l'Architetto :dsax:
Io non l'ho trovato così complicato, con la balestra son riuscito a farlo al primo tentativo, partendo dal Bioma corrispondente. Quindi non ero così tanto potenziato. Secondo me ha fatto tanto il fuoco secondario della balestra che ha i colpi a ricerca anche da molto lontano.

Ho sbloccato il chakram, ma devo un attimo ancora capire bene come funziona
 
Comunque mi raccomando stai a contare quanto ha venduto e non comprarlo con le motivazioni più insensate del mondo, questo si che è fare bene ad Housemarque.
Volevo rispondere al commento poi ho letto chi lo ha scritto...e niente, basta e avanza
 
Io non l'ho trovato così complicato, con la balestra son riuscito a farlo al primo tentativo, partendo dal Bioma corrispondente. Quindi non ero così tanto potenziato. Secondo me ha fatto tanto il fuoco secondario della balestra che ha i colpi a ricerca anche da molto lontano.

Ho sbloccato il chakram, ma devo un attimo ancora capire bene come funziona
Devo dire al secondo try, con la balestra molto più fattibile. Peccato che ci ero andato già quasi mezzo morto e senza la seconda chance :dsax:
 
“Finito” :ooo:

Il contatore segna 39 ore, ma mi manca sicuramente l’epilogo/true ending, quindi ne ho ancora da fare. Boss fight finale magistrale, davvero tosta, ma dopo 3-4 tentativi i pattern sono diventati tutti leggibili ed è andato giù in scioltezza.

Sulla storia aspetto di vedere l’epilogo, comunque il finale mi è piaciuto, cutscene finale stupenda.
 
Returnal altrove non ha venduto nulla, ma anzi 5-6-7 volte in meno di quanto non abbia venduto su PS,
Returnal con un late port di oltre 2 anni ha venduto su PC il 33% delle sue copie totali. Che analisi matematica fine.
 
Returnal con un late port di oltre 2 anni ha venduto su PC il 33% delle sue copie totali. Che analisi matematica fine.
Returnal a Febbraio 2022 stava a circa 870K di venduto, a Febbraio 2025 stava ancora sotto i 2 milioni nel totale, ma per forza di cose possiamo dire che sia almeno arrivato a 1.500K, se non qualcosa di più, e sia del tutto pacifico dire molto vicino a questi fantomatici 2 milioni. Si spera.
Al milione ci sarà sicuramente arrivato entro l'inizio del 2023, un anno dopo il Febbraio del 2022, mi sembra lucido dirlo, a quel punto, ad oggi, dopo 3 anni, tra versione PC e altre copie PS, per forza di cose almeno 1.500K li avrà fatte.

Ora, su PC sta a 350K circa, che è circa il 23% del totale del venduto, in realtà meno, quindi 310K (che sarebbe il 20% se contiamo su 1.500K e non di più che si potrebbe anche fare) prendendo il più affidabile Gamalytics, ma arrotondiamo, quindi non è assolutamente il 33%.
Anche aumentando le copie, se facciamo una media ponderata tra tutti i siti di riferimento di Steam, e non solo quello più affidabile, andiamo si è al 28% del venduto.

Il 33% sarebbe circa 500K, prendendo come metrica l'unico che da uno sbalzo cosi in alto rispetto agli altri 2 siti, che invece danno un numero simile (306K e 309K) quindi più credibili.

Quindi no, un'esagerazione voluta (diciamo per far abboccare pescioni) ma stiamo tra il 4-5 volte in meno di PS. E l'asserzione che altrove vende anche meno, e quindi interessa anche meno forse, del tutto esatta.

Quindi, try again Space Cowboy.

Vedi di comprarlo anche tu Saros, piuttosto.
 
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Returnal a Febbraio 2022 stava a circa 870K di venduto, a Febbraio 2025 Stava ancora sotto i 2 milioni nel totale, ma per forza di cose possiamo dire che sia almeno arrivato a 1.5, se non qualcosa di più e sia del tutto pacifico molto vicino a questi fantomatici 2 milioni, si spera.

Ora su PC sta a 350K circa, che è circa il 25% del totale del venduto, in realtà meno quindi 310K, ma arrotondiamo, non è assolutamente il 33%. Anche aumentando andiamo si è al 28% se facciamo una media ponderata tra tutti i siti di riferimento di Steam e non solo quello più affidabile, quindi Gamalytics.

Quindi no, un'esagerazione voluta, ma stiamo tra il 4-5 volte in meno di PS. E l'asserzione che altrove vende anche meno, e quindi interessa anche meno forse, del tutto esatta.

Quindi, try again Space Cowboy.
Mi piace che hai preso il dato inferiore e non il medio, e mi piace anche che fai spallucce dicendo esagerazione voluta (ma se non fossi venuto io a spernacchiarti saresti stato zitto e avresti fatto passare per vera la tua "matematica" pur di avvalorare la tua narrativa sbilenca)

Ma la cosa che mi piace di più in assoluto è che hai ignorato la questione late port, che per qualunque ip è un enorme palla al piede.
La realtà è che Returnal (e Saros) ha un potenziale devastante, non ha niente che gli manca per sfondare, semplicemente è proposta ad un utenza che non è interessata. Altrove i roguelite/like esplodono, pure quelli merdosi, andava spinto anche lì, inutile supercazzolare il forum. Ora invece hai un Saros che boccheggia, un ip a rischio ed un team che non si sa che fine farà. Rendiamoci conto, nessuno qua ha la certezza che Housemarque sarà in salute fra qualche anno, e con un curriculum come il loro non dovrebbe esserci il benché minimo dubbio.
 
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Sto all'ultimo bioma, non so io lo sto trovando parecchio sbilanciato. I nemici ti fanno una quantità di danni assurdi anche con un solo colpo. Poi spesso ti ritrovi un casino talmente fitto davanti che neanche lo vedi il colpo che ti sta venendo addosso.
Ma poi sbaglio o non tutti i colpi rossi si possono rimandare al mittente? Perché se mi arriva addosso un colpo singolo rosso non me li fa respingere e ricevo danno. Poi le cure in giro si trovano col contagocce, anche se ti potenzi tanto il drop serve poco a nulla. Era molto meglio Returnal che ti dava più possibilità di scelta nelle stanze bonus.
Condivido il pensiero di chi diceva che il level design in alcuni frangenti è un po' pigro.
Comunque mi aspettavo un titolo più simile a Returnal, peccato. Per me il difetto più grande sono proprio i modificatori e lo sbilanciamento in generale che rendono la difficoltà del titolo "artificiale". Poi vuoi renderlo appetibile a più persone e mi costringi a rifare tutte le bossfight, non so, io sono convinto che ci lavoreranno sopra parecchio e molte cose cambieranno.
 
Mi piace che hai preso il dato inferiore e non il medio, e mi piace anche che fai spallucce dicendo esagerazione voluta (ma se non fossi venuto io a spernacchiarti saresti stato zitto e avresti fatto passare per vera la tua "matematica" pur di avvalorare la tua narrativa sbilenca)

Ma la cosa che mi piace di più in assoluto è che hai ignorato la questione late port, che per qualunque ip è un enorme palla al piede.
La realtà è che Returnal (e Saros) ha un potenziale devastante, non ha niente che gli manca per sfondare, semplicemente è proposta ad un utenza che non è interessata. Altrove i roguelite/like esplodono, pure quelli merdosi, andava spinto anche lì, inutile supercazzolare il forum. Ora invece hai un Saros che boccheggia, un ip a rischio ed un team che non si sa che fine farà. Rendiamoci conto, nessuno qua ha la certezza che Housemarque sarà in salute fra qualche anno, e con un curriculum come il loro non dovrebbe esserci il benché minimo dubbio.

Per il reale valore di Returnal anche su PC non ha venduto una sega inutile girarci intorno, anche fosse uscito al day1 quanto poteva fare? 50-50 con PS a voler essere “ultra favorevoli” alle vendite e all’utenza su PC? Quindi come non è interessata l’utenza PS non è interessata quella PC e siccome Housemarque è un team Playstation meglio rimanga esclusiva Sony con questi numeri in mano, diverso il discorso se Returnal con il late port avesse venduto come se non di più che le copie su Playstation allora avevi ragione da vendere perchè sarebbe stato palese l’interesse per il titolo, ma se ha piazzato 1/4-1/5 delle copie totali con il late port anche l’utente PC ha dimostrato di essere un po una merdina come quello PS se non peggio considerando che il genere lo dovrebbero masticare di più.

Credo che se long term questi giochi di Housemarque piazzano circa 1.5 milioni di copie Sony possa essere soddisfatta, spero che preparino il budget di sviluppo con questi numeri sulla testa.
 
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Per il reale valore di Returnal anche su PC non ha venduto una sega inutile girarci intorno, anche fosse uscito al day1 quanto poteva fare? 50-50 con PS a voler essere “ultra favorevoli” alle vendite e all’utenza su PC? Quindi come non è interessata l’utenza PS non è interessata quella PC e siccome Housemarque è un team Playstation meglio rimanga esclusiva Sony con questi numeri in mano, diverso il discorso se Returnal con il late port avesse venduto come se non di più che le copie su Playstation allora avevi ragione da vendere perchè sarebbe stato palese l’interesse per il titolo, ma se ha piazzato 1/4-1/5 delle copie totali con il late port anche l’utente PC ha dimostrato di essere una merda come quello Playstation se non peggio considerando che il genere lo dovrebbero masticare di più.

Credo che se long term questi giochi di Housemarque piazzano circa 1.5 milioni di copie Sony possa essere soddisfatta, spero che preparino il budget di sviluppo con questi numeri sulla testa.
Returnal ha venduto bene su PC per come è stato distribuito (di merda) e considerando che è la piattaforma secondaria, ed il genere tps e rogue li tira come un bue. Era serenamente un potenziale million seller se trattato a dovere, e lo stesso Saros poteva performare bene, questo è inutile metterlo in discussione per alimentare la politica esclusive che va bene giusto per quei 5/6 system seller. Il resto sono pippe da forum come " l'identità del marchio" :asd:
 
Il "genere" rogue tira quando lo vendi a 30 euro, il resto son pippe da forum.
 
Returnal ha venduto bene su PC per come è stato distribuito (di merda) e considerando che è la piattaforma secondaria, ed il genere tps e rogue li tira come un bue. Era serenamente un potenziale million seller se trattato a dovere, e lo stesso Saros poteva performare bene, questo è inutile metterlo in discussione per alimentare la politica esclusive che va bene giusto per quei 5/6 system seller. Il resto sono pippe da forum come " l'identità del marchio" :asd:

Boh.. tirerà come un bue, non so di preciso quanto influisca la fottuta distribuzione, ma fatto sta che ha venduto delle merdosissime 300K/350K :asd:
Forse su PC son piu abituati a comprare Rogue a 5/10/20/30 euro quando han piazzato Returnal a 50 (se non erro) non se lo ha inculato nessuno :asd:
Per il resto convinto che non tutte le esclusive devono vendere 10/20 milioni, avere anche una batterie di titoli che vende 1/2/3 milioni di copie aiuta a vendere nel suo insieme la console poi magari saran pippe da forum e hai ragione tu.
 
Boh.. tirerà come un bue, non so di preciso quanto influisca la fottuta distribuzione, ma fatto sta che ha venduto delle merdosissime 300K/350K :asd:
Forse su PC son piu abituati a comprare a 10/20/30 euro quando han piazzato Returnal a 50 (se non erro) non se lo ha inculato nessuno :asd:
Per il resto convinto che non tutte le esclusive devono vendere 10/20 milioni, avere anche una batterie di titoli che vende 1/2/3 milioni di copie aiuta a vendere nel suo insieme la console poi magari saran pippe da forum e hai ragione tu.
I system seller li tieni per attirare, i giochi come Returnal li distribuisci ovunque per dargli il successo che meritano, ed educhi anche l'utenza. Trattati così muoiono o vengono ricalibrati per essere a prezzo budget. E allora fanculo
 
I system seller li tieni per attirare, i giochi come Returnal li distribuisci ovunque per dargli il successo che meritano, ed educhi anche l'utenza. Trattati così muoiono o vengono ricalibrati per essere a prezzo budget. E allora fanculo

Distribuendolo su PC venderebbe di piu ma di sicuro non il successo che merita e Returnal è li a certificarlo con il late port non se lo sono inculato in troppi, purtroppo, dai su 1/4-1/5 delle copie vendute su PS che già erano poche è imbarazzante poi immagino che la stragrande maggioranza le avran vendute quando lo han messo a 20€ con gli sconti di steam :asd:
Se HM tra qualche anno starà in cattive acque probabilmente lo sarà a prescindere dalle 600-700K di copie (a star larghi) in piu che poteva vendere su PC (tra l’altro non a prezzo pieno e con sopra i costi del porting su PC o dello sviluppo su PC).
Ripeto ero al 100% d’accordo con te se i numeri fossero stati ben altri ma così tanto vale tenerlo esclusiva console per Sony.

Comunque chiudiamola qui non sporchiamo troppo il forum preferisco leggere i commenti della gente che gode giocando l’ennesima perla di HM.
 
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Ok Alinea non è sempre affidabile, ma a parte Helldivers (venduto a 40 euro se non erro) possiamo evidentemente vedere come il tanto osannato pubblico PC sommelier del videogioco di qualità è arrivato a comprare Days Gone 10 volte tante quanto ha comprato Returnal...
 
Distribuendolo su PC venderebbe di piu ma di sicuro non il successo che merita e Returnal è li a certificarlo con il late port non se lo sono inculato in troppi, purtroppo, dai su 1/4-1/5 delle copie vendute su PS che già erano poche è imbarazzante poi immagino che la stragrande maggioranza le avran vendute quando lo han messo a 20€ con gli sconti di steam :asd:
Se HM tra qualche anno starà in cattive acque probabilmente lo sarà a prescindere dalle 600-700K di copie in piu che poteva vendere su PC (tra l’altro non a prezzo pieno e con sopra i costi del porting su PC o dello sviluppo su PC).
Ripeto ero al 100% d’accordo con te se i numeri fossero stati ben altri ma così tanto vale tenerlo esclusiva console per Sony.

Comunque chiudiamola qui non sporchiamo troppo il forum preferisco leggere i commenti della gente che gode giocando l’ennesima perla di HM.
Il concetto non è sui numeri fatti, ma sui potenziali mancati. Non si può certificare nulla con la schizofrenia Sony su PC specialmente con titoli come Returnal (zero marketing, full price dopo 2 anni, lanciato su Steam come si lancia una trota in acqua dopo averla tenuta 10 minuti al sole, è già tanto se galleggia)
Il doppio genere tira, utenza potenziale da intercettare ce n'è a vagonate, la viralitá su PC può arrivare da un momento all'altro, serviva insistere, il prezzo chiaramente è alto ma questo perché a Sony piace la pecunia non perché Saros non sia serenamente piazzabile a 59€.
 
Ultima modifica:
Io non condivido la "polemica" sul prezzo. Purtroppo il prezzo dei AAA è questo, e sinceramente, penso che questo gioco in particolare li meriti tutti. Poi che costino cari, siamo tutti d'accordo, ma se i prezzi sono questi possiamo farci ben poco. E no, per me "boicottare" un gioco non servirebbe a un bel niente.
 
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