PS5 Saros | Zenith Free DLC disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Alucard
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Io non condivido la "polemica" sul prezzo. Purtroppo il prezzo dei AAA è questo, e sinceramente, penso che questo gioco in particolare li meriti tutti. Poi che costino cari, siamo tutti d'accordo, ma se i prezzi sono questi possiamo farci ben poco. E no, per me "boicottare" un gioco non servirebbe a un bel niente.
Ma pure per me li stravale, il problema è che è un "genere" di gioco che da buona parte del pubblico viene percepito come se dovesse costare in una certa fascia di prezzo. Un po' come i metroidvania, abbiamo visto che Prince of Persia prezzato a 50 euro ha avuto difficoltà.
 
Ne può valere anche 100 (mille volte meglio loro che un 80 euro per un gioco Insomniac per dire), ma considerando il genere potevano piazzarlo anche a 60 ed incentivare un po' di più l' utente medio PlayStation.
Poi, i late Port secondo me come strategia non è efficace perché ormai la gente, a meno di rari casi, tende a giocare il gioco del momento
 
Ne può valere anche 100 (mille volte meglio loro che un 80 euro per un gioco Insomniac per dire), ma considerando il genere potevano piazzarlo anche a 60 ed incentivare un po' di più l' utente medio PlayStation.
Poi, i late Port secondo me come strategia non è efficace perché ormai la gente, a meno di rari casi, tende a giocare il gioco del momento

Su questo concordo al 100%.
Capcom ha prezzato Pragmata 60€ per incentivare le vendite essendo anche una nuova IP nonostante il gioco vale tranquillamente il prezzo pieno (come anche il titolo HM).
Per lo meno in preorder Saros si prende a 70€, pero considerando il genere e il tipo di gioco Sony poteva piazzarlo 60€ per incentivare le vendite, ma vabe una speranza vana.
 
Su questo concordo al 100%.
Capcom ha prezzato Pragmata 60€ per incentivare le vendite essendo anche una nuova IP nonostante il gioco vale tranquillamente il prezzo pieno (come anche il titolo HM).
Per lo meno in preorder Saros si prende a 70€, pero considerando il genere e il tipo di gioco Sony poteva piazzarlo 60€ per incentivare le vendite, ma vabe una speranza vana.
Returnal fu a 60 fisico in preorder ma cambiò poco.
 
Returnal fu a 60 fisico in preorder ma cambiò poco.
Finchè la gente prende a paragone per il genere l'indie isometrico random a 20-30€ in early c'è poco da fare, stesso discorso di Astrobot da prezzare a 30€ in quanto platform. Se non si vuole pagare la qualità superiore tanto vale tornare ai livelli tecnici di Dead Nation o Alienation e droppare il giochino low-budget a 20€
 
Posto che per me nessun gioco dovrebbe costare più di 70 euro (figuriamoci 80)
Ma piazzare un roguelike/lite a 80 euro quando tutti gli altri sono piazzati alla metà quando costano tanto è folle.
Poi magari sono contenti così e fine.
 
Posto che per me nessun gioco dovrebbe costare più di 70 euro (figuriamoci 80)
Ma piazzare un roguelike/lite a 80 euro quando tutti gli altri sono piazzati alla metà quando costano tanto è folle.
Se il prezzo è perfettamente giustificato dalla qualità superiore non vedo cosa ci sarebbe di folle...
 
Io non la metterei in termini di “Folle” Peró é vero che il prezzo non lo fa solo la qualità ma anche (e soprattutto?) il mercato. Possiamo fare tutte le discussioni che vogliamo ma è ovvio che il prezzo é un fattore da considerare nelle scarse vendite, perché é vero che il genere propone titoli a prezzi mediamente inferiori.

Poi per me Saros é tra i migliori giochi della gen, e quando dico tra i migliori non intendo random in top 20, ma tipo sul podio. Però rimane un roguelite venduto a 80€ e la gente evidentemente non é disposta a spenderli in massa.
 
Se il prezzo è perfettamente giustificato dalla qualità superiore non vedo cosa ci sarebbe di folle...
È folle in termini di mercato a prescindere dalla qualità. Anche hades 2 ha una qualità enorme tanto e forse più di Saros (almeno stando alle review e ha chi l’ha giocato perché io non so nulla di rogue lite) eppure vede con il binocolo pure i 70.
 
Il prezzo lo fa il mercato, non la qualità del gioco
 
È folle in termini di mercato a prescindere dalla qualità. Anche hades 2 ha una qualità enorme tanto e forse più di Saros (almeno stando alle review e ha chi l’ha giocato perché io non so nulla di rogue lite) eppure vede con il binocolo pure i 70.
Vabbè Hades 2 é costato anche 1/4 rispetto a Saros :asd:
 
Vabbè Hades 2 é costato anche 1/4 rispetto a Saros :asd:
Problema di Sony mica del consumatore.
Perchè deve essere un problema del consumatore se spendono più soldi?
Si parlava di qualità e da osservatore esterno non mi sembra che Hades 2 (o altri) valgano meno di Saros.
Poi oh ognuno prezza come vuole sia chiaro ma è un dato di fatto che questi giochi siano prezzati più in basso (io evito di toccarli a qualsiasi prezzo perchè non credo proprio siano il mio genere)
 
Problema di Sony mica del consumatore.
Perchè deve essere un problema del consumatore se spendono più soldi?
Si parlava di qualità e da osservatore esterno non mi sembra che Hades 2 (o altri) valgano meno di Saros.
Poi oh ognuno prezza come vuole sia chiaro ma è un dato di fatto che questi giochi siano prezzati più in basso (io evito di toccarli a qualsiasi prezzo perchè non credo proprio siano il mio genere)
Ma hades 2 é un action isometrico. Questo é un tps 3D. Anche se condividono il genere di appartenenza non sono paragonabili. Altrimenti uno potrebbe paragonare God of war a Silksong. Rimane un genere abbastanza di nicchia poco da fare. Conta poco il prezzo.
 
Sto all'ultimo bioma, non so io lo sto trovando parecchio sbilanciato. I nemici ti fanno una quantità di danni assurdi anche con un solo colpo. Poi spesso ti ritrovi un casino talmente fitto davanti che neanche lo vedi il colpo che ti sta venendo addosso.
Ma poi sbaglio o non tutti i colpi rossi si possono rimandare al mittente? Perché se mi arriva addosso un colpo singolo rosso non me li fa respingere e ricevo danno. Poi le cure in giro si trovano col contagocce, anche se ti potenzi tanto il drop serve poco a nulla. Era molto meglio Returnal che ti dava più possibilità di scelta nelle stanze bonus.
Condivido il pensiero di chi diceva che il level design in alcuni frangenti è un po' pigro.
Comunque mi aspettavo un titolo più simile a Returnal, peccato. Per me il difetto più grande sono proprio i modificatori e lo sbilanciamento in generale che rendono la difficoltà del titolo "artificiale". Poi vuoi renderlo appetibile a più persone e mi costringi a rifare tutte le bossfight, non so, io sono convinto che ci lavoreranno sopra parecchio e molte cose cambieranno.
Mah oddio, a livello di level design Saros piscia in testa a Returnal sotto tutti i punti di vista, visto che il secondo aveva la classica struttura a stanze l’una indipendente dall’altra e tutte abbastanza piatte, mentre ora hanno adottato un approccio molto più ampio ed interconnesso. Ma in generale le stanze di Saros si sviluppano molto più in verticale, cosa che influenza tantissimo la mobilità negli scontri, ed anche il platforming

Sullo sbilanciamento, personalmente continuo a trovarlo mediamente più facile di Returnal. Se stai avendo problemi con l’ultimo bioma, ti consiglio di dedicare un paio di ore a potenziarti per bene nei biomi precedenti, soprattutto cercando la serenite negli squarci dell’incubo (con la serenite si sbloccano abilità finali che danno +30 integrità o aumentano notevolmente la maestria armi, cosa fondamentale nell’ultimo bioma)
 
Una demo probabilmente avrebbe aiutato un po'. Ma la colpa in generale è di Sony che sta gestendo tutte le sue IP una schifezza: il giocatore medio acquista la console ma non i giochi Sony
 
Il prezzo c’entra il giusto, ma non è quella la ragione dello scarso interesse sul gioco. Basta andarsi a vedere le visualizzazioni dei trailer rilasciati nei vari SoP, Saros raccoglieva meno views del gioco indie in cui devi inseguire le pecore

Di che stiamo parlando su :asd:
 
Ma hades 2 é un action isometrico. Questo é un tps 3D. Anche se condividono il genere di appartenenza non sono paragonabili. Altrimenti uno potrebbe paragonare God of war a Silksong. Rimane un genere abbastanza di nicchia poco da fare. Conta poco il prezzo.
E' proprio il genere che non vedo mai piazzato a 80 euro, ma nemmeno a 70 euro
E sono anche d'accordo che l'interesse intorno a sto gioco in generale ( a parte "noi") è stato basso sin da subito. Ma sicuramente un prezzo più basso (59 euro?) avrebbe aiutato nelle vendite.
80 è una barriera psicologica enorme
 
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