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  • Autore discussione Autore discussione Matteus
  • Data d'inizio Data d'inizio
vabbè tieni presente che 2070mhz è la frequenza più alta che abbia mai registrato, poi ingame è sempre tra i 1900-2020 a seconda della situazione

 
aggiornato W10 con l'aggiornamento più recente e ho iniziato a smanettare con il ray tracing su shadow of the tomb raider.

Prima brutta notizia a +120mhz di core e vram se cerco di selezionare le ombre ray tracing a ultra il gioco va in crash, la seconda volta che ci ho provato il driver non riusciva nemmeno a visualizzare il desktop e ho dovuto fare un hard reset (spero non abbia danneggiato nulla :paura: ).

Portato il core a +100mhz e le vram a +80mhz con i seguenti risultati (4k e tutto ad ultra, filtri compresi):

con dlss attivato e ray tracing alto:

nella zona di patiti e mercato si va da 55fps a circa 65fps, più la zona è affollata e più il frame scende

negli interni dai 67 in su ma quasi sempre oltre i 70fps, con piccoli scattini sotto i 60 ogni tanto.

con dlss attivato e ray tracing ultra:

nella zona di patiti e mercato sono sui 50-55fps, in un zona con molti npc droppa anche a 42-45fps per alcuni attimi

negli interni si mantiene sempre tra i 65 e >70, però sporadicamente scende anche sotto i 60

dlss disattivato e ray tracing ultra:

nella zona di patiti e mercato oscilla tra i 30 e 45fps, andando sotto i 30 nelle zone affollate

a parte questo la vram oscilla tra i 7.7 e i 9gb di saturazione con ray tracing attivo mentre le temperature non hanno mai superato i 61gradi nonostante la gpu arrivi a oltre il 100% della potenza richiesta....

fino a ieri senza raytracing si arrivava tranquillamente a 65-66 gradi... bho.... la temperatura esterna è praticamente la stessa :hmm:

tra l'altro in alcuni punti precisi della mappa il frame rate oscilla sempre, come se il ray tracing o il dlss passassero da una modalità all'altra.

Benchmark 4k ultra dlss attivato e ray tracing alto: FPS medi 59  

morale della favola, se vuoi giocare con il ray tracing a 60fps devi attivare il dlss :stema2:
Però il ray tracing è tanta roba a livello visivo :unsisi:  

 
aggiornato W10 con l'aggiornamento più recente e ho iniziato a smanettare con il ray tracing su shadow of the tomb raider.

Prima brutta notizia a +120mhz di core e vram se cerco di selezionare le ombre ray tracing a ultra il gioco va in crash, la seconda volta che ci ho provato il driver non riusciva nemmeno a visualizzare il desktop e ho dovuto fare un hard reset (spero non abbia danneggiato nulla :paura: ).

Portato il core a +100mhz e le vram a +80mhz con i seguenti risultati (4k e tutto ad ultra, filtri compresi):

con dlss attivato e ray tracing alto:

nella zona di patiti e mercato si va da 55fps a circa 65fps, più la zona è affollata e più il frame scende

negli interni dai 67 in su ma quasi sempre oltre i 70fps, con piccoli scattini sotto i 60 ogni tanto.

con dlss attivato e ray tracing ultra:

nella zona di patiti e mercato sono sui 50-55fps, in un zona con molti npc droppa anche a 42-45fps per alcuni attimi

negli interni si mantiene sempre tra i 65 e >70, però sporadicamente scende anche sotto i 60

dlss disattivato e ray tracing ultra:

nella zona di patiti e mercato oscilla tra i 30 e 45fps, andando sotto i 30 nelle zone affollate

a parte questo la vram oscilla tra i 7.7 e i 9gb di saturazione con ray tracing attivo mentre le temperature non hanno mai superato i 61gradi nonostante la gpu arrivi a oltre il 100% della potenza richiesta....

fino a ieri senza raytracing si arrivava tranquillamente a 65-66 gradi... bho.... la temperatura esterna è praticamente la stessa :hmm:

tra l'altro in alcuni punti precisi della mappa il frame rate oscilla sempre, come se il ray tracing o il dlss passassero da una modalità all'altra.

Benchmark 4k ultra dlss attivato e ray tracing alto: FPS medi 59  

morale della favola, se vuoi giocare con il ray tracing a 60fps devi attivare il dlss :stema2:
Però il ray tracing è tanta roba a livello visivo :unsisi:  
Pensa che il RT di Tomb Raider è il peggiore implementato finora. E ha effetto solo sulle ombre. Quello di metro, che ha effetto solo sulla luce esterna è di un altro livello

 
sono un pirla :facepalm:

ho fatto tutti quei test mettendo +100mhz ma senza portare al massimo il power limit... grazie al cazzo che la temperatura era bassa.... vabbè ora rifaccio

 
sono un pirla :facepalm:

ho fatto tutti quei test mettendo +100mhz ma senza portare al massimo il power limit... grazie al cazzo che la temperatura era bassa.... vabbè ora rifaccio
Che poi. LO sai vero che le vram arrivano dalle parti dei +600? Devi far girare dei benchmark come stress test. Se non non troverai mai la stabilità

 
shadow of the tomb raider  (overclock core +100mhz, overclock vram +80mhz, powerlimit massimo)

Benchmark 4k ultra dlss attivato e ray tracing alto: FPS medi 61  2040mhz massima frequenza 68gradi

con dlss attivato e ray tracing alto guadagno qualche fps rispetto alla descrizione di prima e scende di pochissimo sotto i 60fps solo in zone affollatissime

con dlss attivato e ray tracing ultra continua a scendere a circa 45fps per alcuni istanti solo nelle zone affollate ma il frame è più fluido tra i 55 e i 60fps.

Negli interni sia con rtx alto che ultra bene o male le prestazioni sono quelle scritte prima.

Senza dlls non ho provato tanto il frame farebbe schifo cmq :sad2:

a livello di temperature raggiungo i 68gradi che si mantengono stabili.

Direi che 4k ultra dlss on e rtx alto è il giusto compromesso per avere un esperienza visiva che non scenda mai sotto i 50fps..... cioè dovrei provare in situazioni di combattimento, però ora non mi và di rifarmi mezzo gioco.

Stasera provo metro exodus

Che poi. LO sai vero che le vram arrivano dalle parti dei +600? Devi far girare dei benchmark come stress test. Se non non troverai mai la stabilità
sì, però per adesso mi concentro sul core, con le vram ci andrò pian piano per vedere il limite :unsisi:

cmq ho fatto bene a spendere di più per la 2080ti; con la 2080super quei 3 gb di vram in meno avrebbero fatto la differenza in certi giochi

 
shadow of the tomb raider  (overclock core +100mhz, overclock vram +80mhz, powerlimit massimo)

Benchmark 4k ultra dlss attivato e ray tracing alto: FPS medi 61  2040mhz massima frequenza 68gradi

con dlss attivato e ray tracing alto guadagno qualche fps rispetto alla descrizione di prima e scende di pochissimo sotto i 60fps solo in zone affollatissime

con dlss attivato e ray tracing ultra continua a scendere a circa 45fps per alcuni istanti solo nelle zone affollate ma il frame è più fluido tra i 55 e i 60fps.

Negli interni sia con rtx alto che ultra bene o male le prestazioni sono quelle scritte prima.

Senza dlls non ho provato tanto il frame farebbe schifo cmq :sad2:

a livello di temperature raggiungo i 68gradi che si mantengono stabili.

Direi che 4k ultra dlss on e rtx alto è il giusto compromesso per avere un esperienza visiva che non scenda mai sotto i 50fps..... cioè dovrei provare in situazioni di combattimento, però ora non mi và di rifarmi mezzo gioco.

Stasera provo metro exodus

sì, però per adesso mi concentro sul core, con le vram ci andrò pian piano per vedere il limite :unsisi:

cmq ho fatto bene a spendere di più per la 2080ti; con la 2080super quei 3 gb di vram in meno avrebbero fatto la differenza in certi giochi
Beh oddio. Io non ho mai visto più di 8 gb di vram usati

 
Beh oddio. Io non ho mai visto più di 8 gb di vram usati
nel villaggio di patiti la vram oscilla tra i quasi 8 con picchi di 9gb :unsisi: con il ray tracing attivo si intende.

Fatto una veloce prova con metro exodus

4k extreme dlls attivo e raytracing alto

livello del caspio: costantemente sopra i 60fps nelle zone isolate; dai 48 ai 60 circondato da mutanti nella prima zona chiusa che vai all'inizio della missione

livello del volga: costantemente tra i 65 e i 70fps

piccola chicca che ho appena scoperto :facepalm:

se faccio riavvia il sistema, al conseguente avvio la beta di afterburner rimanda tutti i valori in stock :facepalm:

 
bene o male prestazioni in linea con questo video :ahsisi:





solo che costui a 70 gradi ci arrivava a febbraio :gachigasm:

 
il ray tracing di shadow sopporta la gpu fino ad un overclocking di 115mhz... a 116mhz va in crash :facepalm:

quanti danni può fare un singolo mhz in più? :asd:

 
Ma nessuno che mi commenta l'implementazione dell'integer scaling nelle vga Nvidia? Finalmente ci siamo tolti dal cazzo gli artefatti di scaling del 1080p su monitor 4k (che tanto si fa fatica pure con la testa di serie a mantenere anche solo i 60) e nessuno dice nulla. Ci son rimasto male :asd:

 
Ma nessuno che mi commenta l'implementazione dell'integer scaling nelle vga Nvidia? Finalmente ci siamo tolti dal cazzo gli artefatti di scaling del 1080p su monitor 4k (che tanto si fa fatica pure con la testa di serie a mantenere anche solo i 60) e nessuno dice nulla. Ci son rimasto male :asd:
penso sia cmq una funzione abbastanza di nicchia... chi ha gpu per giocare in fullHD è improbabile che compri un monitor 4k (a meno che non usi un televisore normale).

Per adesso l'unica differenza che ho riscontrato con i nuovi driver, è un leggero aumento di 1-2 gradi delle temperature a cui ero abituato con la 2080ti :hmm: vabbè c'è anche da dire che oggi in camera dove ho il pc facevano 32 gradi :sad2:

 
penso sia cmq una funzione abbastanza di nicchia... chi ha gpu per giocare in fullHD è improbabile che compri un monitor 4k (a meno che non usi un televisore normale).

Per adesso l'unica differenza che ho riscontrato con i nuovi driver, è un leggero aumento di 1-2 gradi delle temperature a cui ero abituato con la 2080ti :hmm: vabbè c'è anche da dire che oggi in camera dove ho il pc facevano 32 gradi :sad2:
Anche io ho la 2080ti e in 4k per avere 60fps stabili si deve sacrificare troppo...

Ho sbagliato io eh, dovevo prendere un monitor 1440p, ma ci credevo :asd:

Ora imho si vede meglio un 1080p che il 1440p sul 4k..

 
Anche io ho la 2080ti e in 4k per avere 60fps stabili si deve sacrificare troppo...

Ho sbagliato io eh, dovevo prendere un monitor 1440p, ma ci credevo :asd:

Ora imho si vede meglio un 1080p che il 1440p sul 4k..
che modello di 2080ti hai?

 
Ma nessuno che mi commenta l'implementazione dell'integer scaling nelle vga Nvidia? Finalmente ci siamo tolti dal cazzo gli artefatti di scaling del 1080p su monitor 4k (che tanto si fa fatica pure con la testa di serie a mantenere anche solo i 60) e nessuno dice nulla. Ci son rimasto male :asd:
*solo su turing

è una merda.

 
Zotac! Costava discretamente meno delle altre...
le zotac 2080ti fanno paura :unsisi: difatti la zotac 2080ti amp extreme era la mia prima scelta però ho dovuto rinunciarci per motivi di spazio all'interno del case.

Che temperature ti fa in questi giorni caldi con i giochi più pesanti a 4k/ultra (magari con rtx attivo)

 
Anche io ho la 2080ti e in 4k per avere 60fps stabili si deve sacrificare troppo...

Ho sbagliato io eh, dovevo prendere un monitor 1440p, ma ci credevo :asd:

Ora imho si vede meglio un 1080p che il 1440p sul 4k..
Di cosa stiamo parlando? Cos è questa nuova features? 

4k 60 fps non lo riesci a fare? Devi sacrificare troppo?  Ma che stai a di? Ahahaha

 
le zotac 2080ti fanno paura :unsisi: difatti la zotac 2080ti amp extreme era la mia prima scelta però ho dovuto rinunciarci per motivi di spazio all'interno del case.

Che temperature ti fa in questi giorni caldi con i giochi più pesanti a 4k/ultra (magari con rtx attivo)
Guarda in questo periodo non ho giocato con il pc, ma con ac odyssey mi faceva 75-80 gradi..sarà stato Maggio :sisi:

 
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