Mi comprerei la console solo per giocarlo .. da troppo non gioco a uno smt
I primi due li hai giocati? I Devil Children per GBA? I due Last Bible per GBC? Ecc...
Anyway... Dato che l'ho finito, faccio una "recensione" di Nocturne.
Trama e personaggi
Soddisfatto dal comparto narrativo, un po' meno dai personaggi, in particolare mi aspettavo un po' di più da Takao. Isamu va semplicemente buttato nel cesso, senza se e senza ma. Tuttavia, gli eventi scorrono tranquilli e in maniera fluida ed il gioco si lascia godere. Ho gradito moltissimo "l'inversione delle carte" per quanto concerne l'allineamento dei demoni con le Reason.
Gameplay
Buona l'esplorazione, peccato che i dungeon siano quasi tutti molto lineari, dungeon finale incluso. Spiccano per il design l'Amala Network, la Diet Building ed i Mantra HQ post nascita della Yosuga. Battle System... Praticamente l'unica rogna del gioco. Il Press Turn di persè è interessante e l'idea è anche funzionale sulla carta, ma in Nocturne (probabilmente perché essendo il primo tentativo son dovuti andare un po' a tentoni e a esperimenti) non è riuscitissima. Il giocatore viene premiato troppo e viene punito troppo poco. Si possono fare anche scontri interi (parlo di boss) senza che il boss ci causi danni, mentre noi lo riempiamo di legnate. Ottimo il sistema a fusioni con fusioni sacrificali, ecc... Diffioltà... Meh, anche ad Hard non è che sia sta gran cosa, onestamente. Ho fatto pochi Game Over, molti dei quali contro normalissimi demoni e l'unico boss davvero impegnativo è stato l'ultimo dei Kishin. Nota particolarmente negtiva alla AI dei boss, abusabile e loopabile come poche nel 99% dei casi.
Grafica e sonoro
Ottimo comparto grafico e buon comparto sonoro (alcune tracce non m'hanno fatto impazzire).
Longevità
Soddisfatto delle 41 e rotte ore spese a giocarci.
Conclusione
Ottimo gioco, per certi aspetti migliore dei primi due Megaten, altre cose potevano risparmiarsele.
Pro
Quasi tutto
Contro
Abusabilità del Press Turn
Il finocchio col cappotto rosso
Isamu.