Saga Shin Megami Tensei

Come se nel primo SMT non si capisse chi si allinea con che allineamento guardando il Chara.
Non ho giocato il primo SMT, per cui non ti so dire.

Ma un conto è, come ha scritto kratos, capirlo anche dai primi dialoghi, ci sta comunque ti approcci alla personalità dei personaggi, ma vederlo già dalla cover e poi ti trovi personaggi che avranno un evoluzione in quella direzione è fastidioso, almeno per me.

 
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BTW... su SMT III

Isamu che come al solito mi sfrutta (ricattandomi) per i suoi comodi e poi ammazza Hijiri, Hijiri che fa rimandi palesissimi a chi sia in realtà, non che prima non si notasse, ma in punto di morte pratiamente lo "confessa", Chiaki che bruttà come sempre ammazza Futomimi senza troppi complimenti (facepalm assurdo da parte mia quando scopro di trovarmi i Mannekin come scontro casuale e ancora più facepalm quando mollano solo 2 punti exp a testa), manca solo Hikawa che (andando per logica ed esclusione) ammazza Takao //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
 
arrivato Persona 4 Golden.

ho il 2 e il 3 che prendono polvere da mesi, ma ho preferito iniziare direttamente il 4. fino ad ora ho giocato 3 ore o poco meno, da quel poco che ho visto ha tutte le carte in regola per piacermi, l'unica nota negativa è che nelle prime due ore di gioco non ho fatto nulla, praticamente ho letto, letto, letto e letto acora.

non avendo mai giocato un titolo della serie, mi aspettavo che i combattimenti fossero simili a quelli di Blue Dragon con l'ombra che attacca sempre al posto del personaggio, ma noto che i Persona appaiono solo se si fa ricorso alle magie. peccato, speravo in qualcosa di più Jojesco, ma vabbè mi ero semplicemente fatto un'idea sbagliata del bs

 
Anche se non mi stava sul ***** è e rimane un Forever Alone (ci son personaggi Forever Alone che mi piacciono negli jRPG eh). E lui sceglie di
Stare da solo perché nessuno se lo fila (tranne il giocatore se supporta la Reason), solo DOPO che anche il giocatore rifiuta di aiutarlo tira fuori la tiritera delle regole sociali e ca**i e mazzi simili eh, perché prima si lamenta di esser debole e per quello è stato catturato dai Mantra, poi si lamenta che il giocatore "È arrivato tardi" per salvarlo, poi che nessuno lo ca*a e solo POI (è una delle ULTIME cose che spiega quando parla della sua Reason) tira fuori il discorso "convenzioni sociali".

It's obvious I can't count on you or Ms. Takao anymore. No one's gonna help

me in this world...I'll have to survive on my own.

uhm, da quello che dici te sembra che isamu non accetta il mondo in cui è ambientato il gioco perchè nessuno se lo fila ed è depresso, invece da questa frase traspare una cosa completamente diversa, come se lo facesse non per "sfizio" come dici te, ma per avere una possibilità anche lui di sopravvivere, come se invece di soccombere sotto un mondo più grande di lui si "svegliasse" dopo che è stato catturato dai mantra prima e poi nella kabuchiko prison.

hai ragione quando dice verso la fine del gioco della convenzioni sociali, ma non vedo come questo possa influenzare la reason

e sulla frase "nessuno mi aiuta e devo farcela da solo", beh io ho visto il mondo della conception come un mondo in cui sopravvive il più forte e prevale il conflitto tra le entità che lo popolano piuttosto che la "solidarietà", la stessa reason di chiaki, la legge del più forte dove se sei debole son cazzi tuoi dovrebbe esserne un esempio
 
arrivato Persona 4 Golden.ho il 2 e il 3 che prendono polvere da mesi, ma ho preferito iniziare direttamente il 4. fino ad ora ho giocato 3 ore o poco meno, da quel poco che ho visto ha tutte le carte in regola per piacermi, l'unica nota negativa è che nelle prime due ore di gioco non ho fatto nulla, praticamente ho letto, letto, letto e letto acora.

non avendo mai giocato un titolo della serie, mi aspettavo che i combattimenti fossero simili a quelli di Blue Dragon con l'ombra che attacca sempre al posto del personaggio, ma noto che i Persona appaiono solo se si fa ricorso alle magie. peccato, speravo in qualcosa di più Jojesco, ma vabbè mi ero semplicemente fatto un'idea sbagliata del bs
È solo l'intro ad essere due ore di dialoghi, il resto del gioco ha sempre un buon bilanciamento (chiaro che i SL fanno parte del gameplay, quindi non li considero un'interferenza al gioco)

 
Mi comprerei la console solo per giocarlo .. da troppo non gioco a uno smt
I primi due li hai giocati? I Devil Children per GBA? I due Last Bible per GBC? Ecc...

Anyway... Dato che l'ho finito, faccio una "recensione" di Nocturne.

Trama e personaggi

Soddisfatto dal comparto narrativo, un po' meno dai personaggi, in particolare mi aspettavo un po' di più da Takao. Isamu va semplicemente buttato nel cesso, senza se e senza ma. Tuttavia, gli eventi scorrono tranquilli e in maniera fluida ed il gioco si lascia godere. Ho gradito moltissimo "l'inversione delle carte" per quanto concerne l'allineamento dei demoni con le Reason.

Gameplay

Buona l'esplorazione, peccato che i dungeon siano quasi tutti molto lineari, dungeon finale incluso. Spiccano per il design l'Amala Network, la Diet Building ed i Mantra HQ post nascita della Yosuga. Battle System... Praticamente l'unica rogna del gioco. Il Press Turn di persè è interessante e l'idea è anche funzionale sulla carta, ma in Nocturne (probabilmente perché essendo il primo tentativo son dovuti andare un po' a tentoni e a esperimenti) non è riuscitissima. Il giocatore viene premiato troppo e viene punito troppo poco. Si possono fare anche scontri interi (parlo di boss) senza che il boss ci causi danni, mentre noi lo riempiamo di legnate. Ottimo il sistema a fusioni con fusioni sacrificali, ecc... Diffioltà... Meh, anche ad Hard non è che sia sta gran cosa, onestamente. Ho fatto pochi Game Over, molti dei quali contro normalissimi demoni e l'unico boss davvero impegnativo è stato l'ultimo dei Kishin. Nota particolarmente negtiva alla AI dei boss, abusabile e loopabile come poche nel 99% dei casi.

Grafica e sonoro

Ottimo comparto grafico e buon comparto sonoro (alcune tracce non m'hanno fatto impazzire).

Longevità

Soddisfatto delle 41 e rotte ore spese a giocarci.

Conclusione

Ottimo gioco, per certi aspetti migliore dei primi due Megaten, altre cose potevano risparmiarsele.

Pro

Quasi tutto

Contro

Abusabilità del Press Turn

Il finocchio col cappotto rosso

Isamu.

 
primo tentativo? Perchè con DDS la musica è cambiata vero? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
Domande su LC:

1) a inizio secondo Kalpa una voce mi ha posto una strana domanda. A meno che non sia spoiler, me ne spiegate il contenuto? A chi si riferiva, intimandomi (pregandomi, più che altro) di non seguirlo?

2) maccheccazz0! Arrivo al secondo Kalpa e non c'è un punto di salvataggio? Devo rifarmi tutto il primo all'indietro per uscire (e viceversa per tornare al 2)? Ma sarà sempre così, o è perchè non ho il secondo candelabro?

3) i Kalpa son 5. Perchè, dunque, si parla di undici candelabri?

Bella mini-recensione, Name. Mi sa che hai un pò il mio "problema": a gioco in corso lasci trasparire più disgusto che altro, per il gioco in questione; poi, una volta finito e recensito, traspare la tua vera opinione sul titolo.

 
1) Cerco il dialogo perchè me lo ricordo diverso da come lo descrivi

2) Dopo la porta bloccata dovresti trovare un buco per tornare su, ma appunto per arrivarci devi sbloccare la porta con i candelabri

3) Per quelli successivi ci sono più piedistalli

EDIT

Rivisto. Bhè è "il nemico di lucifer" che ti intima di non seguire il suo volere e di non completare i kalpa perchè....bhè, scoprirai da te cosa succede finendoli.

Chi conosce bene la saga ovviamente capisce al volo di chi si tratta.

 
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Bella mini-recensione, Name. Mi sa che hai un pò il mio "problema": a gioco in corso lasci trasparire più disgusto che altro, per il gioco in questione; poi, una volta finito e recensito, traspare la tua vera opinione sul titolo.
No beh, i problemi c'erano prima e ci sono adesso. Gli UNICI problemi che io ho con Nocturne sono Isamu e l'abusabilità del Press Turn. Oggettivamente è un buon gioco, per carità, ma soggettivamente, la presenza di Isamu e l'abusabilità del Press Turn hanno "ammazzato" l'esperienza. Se dovessi dare un voto, a causa di quei due difetti, da un 9 si passerebbe ad un 8, per dire.

 
No beh, i problemi c'erano prima e ci sono adesso. Gli UNICI problemi che io ho con Nocturne sono Isamu e l'abusabilità del Press Turn. Oggettivamente è un buon gioco, per carità, ma soggettivamente, la presenza di Isamu e l'abusabilità del Press Turn hanno "ammazzato" l'esperienza. Se dovessi dare un voto, a causa di quei due difetti, da un 9 si passerebbe ad un 8, per dire.
Chiaro. Lo era anche prima.

Il punto è che "in game" tendi a focalizzare i tuoi post quasi solo sui problemi del gioco, e se ne ricava un'idea (sbagliata) che il gioco ti stia facendo cagare. La verità viene a galla quando, sul finirlo, ti dilunghi sul resto del gioco.

Da quanto mi dicono i giovinetti di sezione, questo è anche il mio modus operandi.

1) Cerco il dialogo perchè me lo ricordo diverso da come lo descrivi2) Dopo la porta bloccata dovresti trovare un buco per tornare su, ma appunto per arrivarci devi sbloccare la porta con i candelabri

3) Per quelli successivi ci sono più piedistalli

EDIT

Rivisto. Bhè è "il nemico di lucifer" che ti intima di non seguire il suo volere e di non completare i kalpa perchè....bhè, scoprirai da te cosa succede finendoli.

Chi conosce bene la saga ovviamente capisce al volo di chi si tratta.
1) attendo

Dicendomi implicitamente che il vecchio sulla sedia è Lucifer?! :moia: È che la voce è "noble", implicando che dovrei seguire il suo volere; ma al tempo stesso mi intima di fermarmi su qualcosa che non mi sembra tanto sbagliato. (ciò a cui il vecchio e la donna sembrano volermi portare)

Il punto è che è tutto molto vago, concentrato in pochi ma significativi. Non so. La trama mi si rende un pò "dispersiva". Magari è naturale pensarla così per il punto in cui mi trovo. Boh.

 
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