Winterfury
fun^10*int^40=Ir2
- Iscritto dal
- 8 Lug 2009
- Messaggi
- 6,493
- Reazioni
- 255
Offline
edit
Ultima modifica da un moderatore:
Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Ma anche tutto direi, a parte un paio di boss qua e là.Ti riferisci alla prima metà del gioco, vero?
Be il 2 è molto più difficile (anche se parte più facile) l'ultimo dungeonTi riferisci alla prima metà del gioco, vero?

Bene! Mi consolo che almeno se non arriva la versione PSP potremo giocare a questa, perlomeno la PS3 legge i giochi USA a differenza della PSX.Be il 2 è molto più difficile (anche se parte più facile) l'ultimo dungeon
Persona 2:Eternal Punishment su PSone Classic questa settimana (Store USA)
http://www.siliconera.com/2013/02/24/persona-2-eternal-punishment-reaches-psone-classics-this-week/
Meglio di niente, sta di fatto che mi sa tanto di contentino...Be il 2 è molto più difficile (anche se parte più facile) l'ultimo dungeon
Persona 2:Eternal Punishment su PSone Classic questa settimana (Store USA)
http://www.siliconera.com/2013/02/24/persona-2-eternal-punishment-reaches-psone-classics-this-week/
Che peccato! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifEcco, mo che si parla di trappole m'è saltato alla mente un altro piccolo "difetto" (più un capriccio personale che altro) di Nocturne: pochissime trappole in tutto il gioco. Solo lo stanzone nella Tower of Kagutsuchi che tiene il Soul Returner ne è pieno, ma a parte quello, poco e niente.
Meglio di niente : /Be il 2 è molto più difficile (anche se parte più facile) l'ultimo dungeon
Persona 2:Eternal Punishment su PSone Classic questa settimana (Store USA)
http://www.siliconera.com/2013/02/24/persona-2-eternal-punishment-reaches-psone-classics-this-week/
Mi riferivo principalmente al 2, in quanto del primo ricordo zero.Be il 2 è molto più difficile (anche se parte più facile) l'ultimo dungeon
Persona 2:Eternal Punishment su PSone Classic questa settimana (Store USA)
http://www.siliconera.com/2013/02/24/persona-2-eternal-punishment-reaches-psone-classics-this-week/
Il Press Turn è un ottimo battle system, il problema è che in Nocturne è spesso stra-abusabile tra debolezze avversarie, mosse con crit rate altissimo e i vari buff/debuff all'evasiveness, che i boss in particolare sono riluttanti ad eliminare, molto spesso. Per me non è un problema, adoro il Press Turn, ma se mettessero a posto quelle falle, sarebbe ancora meglio.Comunque non mi trovo daccordo su chi dice che il press turn rovina l'esperienza di nocturne .. dandogli addirittura un voto di meno , saranno opinioni ma non l'ho trovato cosi fastidioso da compromettere addirittura l'esperienza di gioco .. per isamu ci può anche stare in generale la forza di nocturne risiede nell'atmosfera e nel design che sono geniali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
ci son già player che si lamentano così. Per fare una cosa come si deve, la difficoltà dovrebbe come minimo triplicare.Il Press Turn è un ottimo battle system, il problema è che in Nocturne è spesso stra-abusabile tra debolezze avversarie, mosse con crit rate altissimo e i vari buff/debuff all'evasiveness, che i boss in particolare sono riluttanti ad eliminare, molto spesso. Per me non è un problema, adoro il Press Turn, ma se mettessero a posto quelle falle, sarebbe ancora meglio.
Fidati che la rovina, perché è fin troppo abusabile da parte del giocatore. Sai quando ho visto i nemici (normali o boss) ottenere dei segnalini in più? Solo quando crittavano o colpivano una debolezza (cosa che succedeva piuttosto raramente) oppure quando i boss usavano Beast/Dragon Eye. Anche usando queste due, però i boss buttavano via tutti i segnalini comunque danneggiando poco e niente il team. Sai secondo me cosa basterebbe per rendere il tutto molto più equilibrato? Che il pass non consumi solo mezzo segnalino, ma uno intero. Perché davvero, in certi casi, il giocatore si ritrova ad agire anche 7 volte di fila (sfruttando pass e debolezze), mentre il boss se gli va bene, una sola.Comunque non mi trovo daccordo su chi dice che il press turn rovina l'esperienza di nocturne .. dandogli addirittura un voto di meno , saranno opinioni ma non l'ho trovato cosi fastidioso da compromettere addirittura l'esperienza di gioco .. per isamu ci può anche stare in generale la forza di nocturne risiede nell'atmosfera e nel design che sono geniali //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
http://lmgtfy.com/?q=Devil+Survivor+#Su amazon ci sono i pre order di devil survivor 2 x nds e devil survivor over x 3ds, nn hi trovato molte info al riguardo e nn ho mai provato un smt su portatile, sapete dirmi qualcosa in piu? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif
Ignora (il poco utile) post di Name e leggi questo minilavoro scritto da me:Su amazon ci sono i pre order di devil survivor 2 x nds e devil survivor over x 3ds, nn hi trovato molte info al riguardo e nn ho mai provato un smt su portatile, sapete dirmi qualcosa in piu? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/uhm.gif