Saga Shin Megami Tensei

Ma dai :rickds:
Che palle, già era facile con le skill ereditate random (per cui ogni tanto comunque dovevi sacrificare qualcosa che avresti voluto per non stare 2 ore a tentare la combinazione perfetta), ora ce famo na passaggiata in SMTIV.

Strange Journey poi è il più serio, le skill ereditate le sceglie il gioco e se non ti va bene usi le Source o ti attacchi; inoltre se vuoi una squadra decente devi seguire l'Alignment quindi la rosa di fusioni è ridotta di tipo 2/3.

Imho, un enorme passo indietro.
Non proprio 2/3, perché i Neutral ce li hai comunque. Alla fine, il Team Attack era generalmente trascurabile.

 
Volendo, c'hai pure quelli dell'Alignment opposto eh, ma per quanto mi riguarda il Co-op attack nella fase esplorativa è una manna dal cielo, con quello ancora posso usare Maragi al quinto settore e oneshottare tutti comunque.

Poi contro i boss sono il primo a usare chi mi pare in base alla loro utilità e che si fotta l'Alignment.

 
Deida', fai sburrare il tuo cuore di niubbo:
http://www.siliconera.com/2013/04/26/how-shin-megami-tensei-iv-makes-fusing-demons-more-user-friendly/

Si possono scegliere le skill da ereditare a mano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png
Ciò non rende il gioco meno caga-cazz0. Non con certezza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Mi spiego: possono aver reso le fusioni più convenienti, e poi aver potenziato parecchio tutti i mob del gioco... si avrebbe un risultato simile.

 
Ciò non rende il gioco meno caga-cazz0. Non con certezza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Mi spiego: possono aver reso le fusioni più convenienti, e poi aver potenziato parecchio tutti i mob del gioco... si avrebbe un risultato simile.
Visto l'andazzo mi sento di dubitarne eh

 
e la mia serie preferita di jrpg e stato anche piu' bello di final fantasy per me,se avesse avuto piu' pubblicita' la serie shin meìnegami tensei avrebbe venduto molto di piu',Come Catherine che a rioschiato di non uscire in versione Europea perche e troppo figo,e ai nutella bimbi non piace

 
LoL

Sempre più dimmerda.

Come gameplay SJ lo stupra prima ancora della sua uscita.

 
e la mia serie preferita di jrpg e stato anche piu' bello di final fantasy per me,se avesse avuto piu' pubblicita' la serie shin meìnegami tensei avrebbe venduto molto di piu',Come Catherine che a rioschiato di non uscire in versione Europea perche e troppo figo,e ai nutella bimbi non piace
Mica a tutti quelli che non piace sono nutella bimbi...a me (devo ancora finirlo:tragic:) non è che faccia impazzire per esempio

 
cosa avete contro la nutella

quindi in questo smt4 si potranno scegliere direttamente e velocemente le skill da ereditare in una fusion senza stare li a fare tentativi su tentativi fino a che non otteniamo le skill che vogliamo? cose da pazzi, le pensano tutte pur di rovinare sta saga //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

 
ma vatti a magnà a nutella va, chiavic' //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

 
Chiunque e chiunque direbbe che è un passo indietro mostruoso rispetto a strange journey, tuttavia c'è sempre gente incompetente che crede di aver ragione e si lamenta se l'utenza intelligente critica giustamente la feature.

 
Ultima modifica da un moderatore:
se funziona come dice lleyton passare da un metodo retard a uno generic non mi sembra un passo indietro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
se funziona come dice lleyton passare da un metodo retard a uno generic non mi sembra un passo indietro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Nah. In SJ ogni demone ha delle skill che vanno a formare una "source" (un consumabile che ottieni dopo aver combattuto un tot col demone). Alla fusione di un nuovo demone, puoi utilizzare uno di questi oggetti e fargli ereditare queste skill. (che sono quelle caratteristiche del demone, non quelle che magari ha ereditato in precedenza)

Scegliendosi le skill a piacimento te le passi troppo facilmente, in particolare quelle sgrave. Già con gli altri megaten certe combinazioni non puoi ottenerle o sono rarissime.

 
sembra ok, almeno non puoi fare tutti i demoni con le stesse skill tipo in pokemon //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Praticamente nel momento in cui troverai/fonderai un demone con Mana Drain o Refill avrai MP infiniti per tutti i demoni fino alla fine del gioco. Come fa a essere una cosa positiva non riesco a concepirlo.

 
Praticamente nel momento in cui troverai/fonderai un demone con Mana Drain o Refill avrai MP infiniti per tutti i demoni fino alla fine del gioco. Come fa a essere una cosa positiva non riesco a concepirlo.
non è che ci vorrebbe poi molto a rimuoverle dal gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Praticamente nel momento in cui troverai/fonderai un demone con Mana Drain o Refill avrai MP infiniti per tutti i demoni fino alla fine del gioco. Come fa a essere una cosa positiva non riesco a concepirlo.
Appunto. In desù2 sta cosa era disastrosa. Avevo 6 demoni tutti con holy dance, dual shadow, antimost e altra roba mostruosa.

Non ci sarà nessuna limitazione.

 
non è che ci vorrebbe poi molto a rimuoverle dal gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Peccato che quel discorso sia fattibile per qualsiasi skill sgrava del gioco. Comunque, non credo rimuoveranno quelle skill, ci sono da sempre e non mi pare abbiano voglia di renderci le cose più difficili, anzi.

 
A-a-a-abbassiamo i toni //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Molto perplesso dalla notizia.

SE, e sottolineo SE, la possibilità di scegliere le skill da passare al demone fosse limitata a quelle poche trasferibili, ossia come in Nocturne o SJ, se ne potrebbe anche parlare, dato che invece di fare avanti e indietro per far uscire quelle giuste si risparmierebbe tempo (perchè comunque bastava aspettare e prima o poi sarebbe uscita la combinazione giusta):

SE invece si può trasferire qualsiasi skill a scelta allora spero che almeno il tasso di difficoltà del resto del gioco sia anche in funzione di questo, altrimenti la vedo male //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
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