Saga Shin Megami Tensei

Io sfido chiunque parla di Tekken come un gioco semplice a fare tutte le combo da 10 colpi dei personaggi e vedere se ci riesce, perché c'è bisogno di tempismo e sequenzialità, non basta infilare tasti a caso. Infatti online ho visto fallire avversari con la stessa tattica preimpostata o che usavano le super mosse. Ci vuole abilità e capacità di adattarsi ad avversari con uno stile molto diverso dal proprio.
Riesco ad infilarti le prese concatenate di King una dietro l'altra, basta? Richiede molta meno pratica e fatica che farsi le combo da 1 Frame di SF o i Loop di GG.

 
il solito catastrofismo che non serve a un cazz
quando c'è sega di mezzo non riesco ad essere ottimista //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
Ultima modifica da un moderatore:
Per distrarre la mente dalla questone Sega, ho un'idea per quanto concerne una possibile modifica/miglioria del Press Turn System.

Unire il Press Turn con il classico ordine dei turni dettato dall'agilità. Penste al sistema di FFX, ma con il Press Turn. Pigliare una debolezza offre un segnalino in più, però utilizzabile solo da quel personaggio in quel preciso turno, altrimenti viene sprecato (ed ovviamente, si può prendere solo un segnalino extra per turno per personaggio, idem il nemico). A che pro? Rendere il Press Turn meno abusabile dal giocatore, perché allo stato attuale è semplicemente troppo rotto.

Dovrei ancora pensare bene a come implementare il discorso relativo alle debolezze/miss, ma imho è già una solida base su cui discutere.

 
Per distrarre la mente dalla questone Sega, ho un'idea per quanto concerne una possibile modifica/miglioria del Press Turn System.
Unire il Press Turn con il classico ordine dei turni dettato dall'agilità. Penste al sistema di FFX, ma con il Press Turn. Pigliare una debolezza offre un segnalino in più, però utilizzabile solo da quel personaggio in quel preciso turno, altrimenti viene sprecato (ed ovviamente, si può prendere solo un segnalino extra per turno per personaggio, idem il nemico). A che pro? Rendere il Press Turn meno abusabile dal giocatore, perché allo stato attuale è semplicemente troppo rotto.

Dovrei ancora pensare bene a come implementare il discorso relativo alle debolezze/miss, ma imho è già una solida base su cui discutere.
Non è malvagia come idea.

Ma... il punto è che io non ho mai trovato così abusabile il Press Turn; o meglio lo è, ma non per colpa del sistema in sè, quanto per via dell'IA nemica, che spesso non lo sfrutta.

No, perchè in quei pochi casi in cui il nemico -più o meno fortuitamente- è riuscito ad usar bene il sistema, me la son vista nera.

 
Nono, a prescindere da CHI venga premiato (che sia Party o Nemici), è fin troppo abusabile. Con 3 personaggi (prendo DDS, visto che l'ho notato ieri con il trio di dementi), è troppo sgravo fare 6 azioni di fila. In Nocturne è un pelino meno abusabile, perché difficilmente arrivi a 8 azioni di fila, ma comunque almeno 6 riesci più o meno sempre a farle.

 
Non cambierebbe molto il problema. Tu comunque faresti gli stessi turni sdoppiati, anzi, forse è anche peggio perchè se mettiamo che io in DDS abbia un turno a disposizione con Heat, tiri agidyne, critti e il turno passa a Gale che attacca fisicamente; col tuo sistema tirerei due agidyne crittanti e farei persino più danno. Il problema è

1) L'IA è stupida

2) Il team composition avversario è stupido

3) Hai troppi pg e il tuo avversario ne ha troppo pochi. Capisco che se si aumentassero i nemici le battaglie casuali diventerebbero infinite, ma dopotutto non serve più di tanto incattivire quelle. Sono le boss battle che devono almeno avere 2-3 demoni variegati

 
No, non è detto, Flash.

Ok, magari con Serph (il personaggio che ipoteticamente avrebbe il vantaggio con il Press Turn) prederei due segnalini, ma con Argilla e Gale, no. Quindi a meno di non andare di reset ad ogni singola boss battle (cosa che in DDS non ho mai dovuto fare, basta una buona distribuzione delle Skill per essere "pronto a tutto" nel 90% dei casi), il sistema sarebbe abusato molto di meno, a prescindere dal numero di nemici presenti. Perché, tornando a sopra, con Serph si, avrei due turni, ma magari con Argilla o Gale, non riuscirei a fare nulla che mi porti un vantaggio.

Ah, e leverei pure il mezzo segnalino che si ottiene passando. E per quanto concerne gli svantaggi, il personaggio che cappella, perde il suo segnalino nel turno successivo. Indi se ne turno 1 con Gale lancio Zan e il nemico assorbe, nel turno 2 Gale non agisce.

 
Non cambierebbe molto il problema. Tu comunque faresti gli stessi turni sdoppiati, anzi, forse è anche peggio perchè se mettiamo che io in DDS abbia un turno a disposizione con Heat, tiri agidyne, critti e il turno passa a Gale che attacca fisicamente; col tuo sistema tirerei due agidyne crittanti e farei persino più danno. Il problema è1) L'IA è stupida

2) Il team composition avversario è stupido

3) Hai troppi pg e il tuo avversario ne ha troppo pochi. Capisco che se si aumentassero i nemici le battaglie casuali diventerebbero infinite, ma dopotutto non serve più di tanto incattivire quelle. Sono le boss battle che devono almeno avere 2-3 demoni variegati
Il discorso può essere invertito: passare al personaggio seguente può essere vantaggioso, a volte.

E il sistema di Name impedirebbe il "pass" che sdoppia il turno.

 
Ni. è vantaggioso perchè hai sviluppato i pg e settato le abilità in modo da beneficiare del pass. Con un sistema del genere farei tutti ibridi (la magia crittante del caso, cura e void del caso). In dds ti permetti di lasciare magari gale senza cure perchè sai di poter passare il turno. Qua gli darei anche la magia curativa ("gnègnègnè non ci sono i soldi per dare tutto a tutti". Io dico che ci sono. Magari non per le abilità ultra, però per dare un onesto mediarama al fighter anche sì).

Il reset delle abilità l'ho sempre fatto ad ogni singola battaglia. Non c'è ragione di non dare a tutti la magia crittante, anche perchè tra due magic nuker okay che agidyne toglie più di agilao, ma agilao + skill random è comunque meglio di un teradyne.

 
Flash, è appunto quello il punto. Io non ho mai avuto bisogno di dover smanettare con le abilità, proprio perché avevo settato i personaggi in maniera più che sufficiente per cavarsela, eppure tra Pass e Mezzi Segnalini extra, abusavo il gioco da paura. Se ad ogni boss settavo tutto il team con le abilità necessarie finivo per oneshottare i boss (esagerando). Quando un sistema è così abusabile senza dover stare a fare min/maxing e/o micro management perfetto, è proprio il sistema ad essere fallato, non si può parlare di giocatore che ha grindato troppo e/o sfruttato le falle.

Per questo, credo che il mio sistema vada a coprire meglio anche l'overlevelling, perché in ogni caso, sei molto più limitato ed il sistema non è abusabile a livelli assurdi.

 
Sì,ma perchè tu hai giocato di ***** in quanto non ritenevi necessario cambiare set.

Io invece, che comunque cambierei il set a ogni battaglia, troverei il tuo metodo abusabile allo stesso modo.

 
Entro certi limiti, si. Devi considerare che quella è solo una bozza dell'idea, se la studio bene, limando come si deve il discorso Pass/Debolezze/Drain, ecc... Verrebbe qualcosa di sicuramente meno abusabile.

 
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