Saga Shin Megami Tensei

35 ore e sei a metà gioco? Stai andando in retromarcia?

senza tde dovrebbe averlo già finito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Bé, ho perso molto tempo a livellare, specie all'inizio, e in genere quando c'è un demone che sta per salire di livello (ovviamente quando manca poco) salvo e gironzolo attorno ai terminali della zona in cui sono per farlo salire di livello, in maniera tale che se cambia una skill importante con una inutile ricarico la partita. Inoltre ho usato tantissimo tempo per le fusioni, per avere i demoni con le skill migliori.

E comunque non vedo il problema, sinceramente, la durata di un gioco è puramente soggettiva, in base ai propri ritmi. Sembrate quasi scocciati nell'apprendere che una persona l'abbia finito in un tempo superiore alla norma.

 
Ultima modifica:
Sapete se portare le stats oltre il 200 ha qualche utilità in SMT IV? :morristend:

La barra della progressione indica che ha raggiunto il max ma volendo si possono continuare a distribuire punti.

 
Nope. E' impegnato in altro, questo si, ma non ha abbandonato il progetto.
L'ultima volta che ci ho parlato mi ha detto esattamente il contrario.

 
Qualche parere/commento su "Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army"?Caratteristiche? Particolarità? Pregi/difetti? Ho già notato che i combattimenti sono in tempo reale e, se non ho letto male, mi pare di aver capito perfino che ci siano delle pseudo-investigazioni da compiere, cosa che mi pare interessante e pure originale.
Ti rispondo perché qui in sezione sono uno fra i pochi che hanno davvero apprezzato Devil Summoner, anche se ne riconosco i difetti e non sono pochi.

Pregi:

- ambientazione d'epoca, un Giappone diverso, ancora rilegato alla vecchia classificazione dei nomi cittadini.

- folklore più esplorato rispetto al resto della serie, da elementi occidentali come i fantasmi fino alle leggende metropolitane giapponesi ed al credo popolare.

- la storia è interessante, c'è anche qualche personaggio realmente esistito, fra questi segnalo Rasputin, una figura alquanto controversa che nella realtà è morto in maniera strana, bruciato in un rogo dopo essere morto ha piegato le gambe in posizione da seduto.

- le investigazioni sono divertenti perché tutto il gioco si basa su casi da risolvere. E diventano complessi, tanto complessi, nel senso che non sei tu a risolverli ma piuttosto è la storia che si evolve. Non aspettarti un Phoenix Wright, non vai tu a scoprire cosa c'è dietro.

- i demoni. Ecco, se sei fan dei demoni della serie questo è il gioco che li caratterizza di più, sono veri e propri compagni d'avventura, te li porti in giro, ogni classe ha le sue abilità, poi hanno i loro effetti sonori divertenti.

- citazioni al resto della serie, dagli eventi di SMT II al passato reale del Novecento. Vale per un singolo dungeon, ma l'atmosfera è immensa lì.

Difetti:

- gli scontri casuali in città servono a farti aumentare la sincronia fra Raidou ed il demone che usi, ma sono una perdita di tempo. A livello di esperienza non ti danno praticamente nulla perché sono semplici.

- immensa percentuale d'errore nelle fusioni demoniache, non so se Viktor è il peggiore a fonderli, ma almeno una volta su 10 esce fuori un demone che non vorresti. C'è da dire che ci sono demoni esclusivi tramite fusioni erronee.

- la storia diventa tanto confusionaria nelle fasi finali, io non ci capivo più niente.

- battle system troppo semplice: carichi proiettili e spari, oppure usi la spada. Nel 2 l'hanno migliorato parecchio, ma non ci voleva molto a farlo!

Buono/cattivo lo decidi tu:

- è un gioco facile. Così facile che puoi battere l'ultimate boss del gioco senza troppe difficoltà. Questo significa che puoi finirlo anche alla svelta, non ci sono particolari tattiche, prendi demoni di varie classi, quelli utili, li cambi quando hai accesso ai livelli superiori e prosegui. Già in 30 ore puoi finirlo.

- character design a mio parere molto blando, per me fra i più brutti della SMT. Ad eccezione di Raidou, lui è fantastico ed il cappello è un suo maschio di fabbrica ormai.

Io ti consiglio di giocarci, non saltarlo come ti è stato consigliato perché il 2 ha camei di personaggi dell'1 e ne capisci il senso solo giocandolo. Inoltre ti perderesti alcune subquest fantastiche.

 
Ad eccezione di Raidou, lui è fantastico ed il cappello è un suo maschio di fabbrica ormai.
Io ti consiglio di giocarci, non saltarlo come ti è stato consigliato perché il 2 ha camei di personaggi dell'1 e ne capisci il senso solo giocandolo. Inoltre ti perderesti alcune subquest fantastiche.
:rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds::rickds:

 
L'ultima volta che ci ho parlato mi ha detto esattamente il contrario.
Ci parlo ogni giorno o quasi su Skype e ti posso dire che non è droppato, ma semplicemente messo in parte in quanto impegnato in roba più grossa. Giusto una settimana fa lesse sul megaten di un utente che si lamentava e venne su Skype da me dicendo "Se coso vuole tanto Soul Hackers, che si prenda la versione 3DS e non si lamenti se s'è stufato d'aspettare."

EDIT: Confermo, appena parlato con lui, inoltre afferma di non aver mai accennato di voler droppare il progetto.

 


---------- Post added at 19:15:11 ---------- Previous post was at 18:57:23 ----------

 




Sapete se portare le stats oltre il 200 ha qualche utilità in SMT IV? :morristend:La barra della progressione indica che ha raggiunto il max ma volendo si possono continuare a distribuire punti.
Notai solo mo: Tecnicamente si, ha un suo senso. Ad esempio, se si porta Luck a 400 (o giù di lì, era un thread di number crunching seguito da test sul gioco), il 99% dei colpi critta, e si evitano tutti i cambiamenti di stato. Alcune stats servono per sbloccare alcune robe (vedi le porte del Kalpa di SMT, o quelle del dungeon extra di SMT II), ma basta portarle a 100. Le stats cappano a 999.

 
Ultima modifica:
Ci parlo ogni giorno o quasi su Skype e ti posso dire che non è droppato, ma semplicemente messo in parte in quanto impegnato in roba più grossa. Giusto una settimana fa lesse sul megaten di un utente che si lamentava e venne su Skype da me dicendo "Se coso vuole tanto Soul Hackers, che si prenda la versione 3DS e non si lamenti se s'è stufato d'aspettare."
EDIT: Confermo, appena parlato con lui, inoltre afferma di non aver mai accennato di voler droppare il progetto.

 


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Si, mi invento le cose tanto per.

Comunque stiamo chiarendo su irc, gli ho anche postato i logs. Ah quanto pare c'è stato un fraintendimento.

 
Si, mi invento le cose tanto per.
Il mio intento non era certo quello di far passare questo messaggio, se hai percepito tale cosa non è stata volontaria. Il mio punto era un altro, ossia che (enza cattiveria), parlandoci ogni giorno o quasi, le info che ho io sono più affidabili di quelle che tu potresti aver ricevuto 6-8 mesi fa, tutto qui.

 
perchè tutti qua stalkerano gemini? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Nessuno stalkera nessuno, e ti dirò di più, spesso e volentieri è proprio lui a scrivermi per primo su Skype.

 
Nessuno stalkera nessuno, e ti dirò di più, spesso e volentieri è proprio lui a scrivermi per primo su Skype.
Si stalkerano a vicenda allora //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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