Saga Shin Megami Tensei

Inoltre se davvero ci tenesse alla propria incolumità o volesse essere salvato "per tempo" dal protagonista, non se ne dovrebbe andare in giro a caso tra i demoni da solo ogni cristo di volta.
Considerando che non lo fa

Hijiri
, quando potrebbe benissimo farlo, considerando il background, Isamu se la va semplicemente a cercare. E poi diciamocelo è una mezza sega. Ce la fa Chiaki che è una fo**utissima ragazza (perdonatemi quest'affermazione sessista, ma nel mondo post-conception dove bene o male regna la legge del più forte, in teoria una donna parte svantaggiata) e non ce la fa un ragazzo?

 
Finito il secondo Kalpa e... cazz0 che mal di testa!

E se penso di dover ritrovare l'uscita (sebbene con la mappa già disegnata e tutto il resto) quando dovrò posizionare i candelabri del terzo kalpa... *giramento di testa*

Vabbè, è solo un'altra delle scelte discutibili per dare un'apparenza da cattivone al gioco.

Non ci ho fatto caso comunque (perchè è un casino assurdo sto kalpa), ma spero che l'averlo completato mi abbia aperto qualche scorciatoia tra l'entrata e l'uscita come per il primo kalpa. Ci spero davvero tanto, o la prossima volta sarò costretto ad una guida; non ho nessunissima intenzione di rifarmi due volte ogni kalpa.

PS: ma i demoni che vendono lì sono ASSURDI!!! *_* Ne ho 2 che da soli semplificano tutto il gioco (purchè li tenga SEMPRE in squadra... in panchina): 1 allevia l'esplorazione e l'altro è la cura perfetta ad ogni male post-battle (status negativi, K.O., ecc... il tutto con Mana Refill, l'abilità che avevo con Uzume! Quella che carica gli Mp camminando) Non riesco ad immaginarne altri. Magari versioni potenziate di sti due. Boh.

Sono eccellenti comunque, ma mi tengono "incastrati" due posti fissi, insostituibili. Non li posso fondere ne scartare.

Ehm... Chiaki si arrangia e non ha nessun potere :morristend:
E non è molto realistico che ci riesca, infatti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
E non è molto realistico che ci riesca, infatti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma coma, prima dici di ragionare in termini del gioco, e quando lo faccio dici "Infatti non è realistico"? :rickds:

 
Ma coma, prima dici di ragionare in termini del gioco, e quando lo faccio dici "Infatti non è realistico"? :rickds:
Non ho detto "nei termini del gioco". Ho chiesto di calarti REALISTICAMENTE (cosa che i giochi, e ancor meno i jrpg, non fanno MAI) nel contesto come se fosse vero.

Io stesso ho detto che la reazione di Isamu STONA col resto del gioco: Chiaki se la cava, Hijiri se la cava, lui stesso è passato da una location all'altra (tralasciando le catture) da solo e SOPRATTUTTO non s'è mai lamentato... e all'improvviso reagisce male.

MA se volessimo intendere il gioco in termini realistici allora:

-Hijiri, Isamu e Chiaki dovrebbero esser morti 75 secondi dopo la Conception

-tutt'al più non avrebbero mai dovuto separarsi e stare vicino a Naoki, che può difendersi e difenderli... LUI avrebbe dovuto tenerli a bada

Name, io e te manco ci conosciamo davvero, ma se finissimo in mezzo a quel bordello e tu fossi Isamu, io Naoki... non lascerei mai che l'unico (o uno dei pochissimi) essere umano rimasto venga scuoiato appena apre la porta. Ti costringerei a stare con me, o faremmo gruppo andando insieme dov'è che vuoi andare. A limite, se proprio sei un cojone e vuoi buttarti in una tana di demoni senza un perchè, di certo non ti seguo... ma Naoki, Isamu/Chiaki seguono anche gli stessi percorsi/location, lol //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il gioco, come al solito, in quanto tale, crea eventi e situazioni non credibilissimi. In linea con quelli, sì... Isamu ha reagito male nel contesto da jrpg. Ma se volessimo esigere comportamenti REALI, credibili, allora la reazione di Isamu è stata la cosa più naturale vista nel gioco sinora. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Finito il secondo Kalpa e... cazz0 che mal di testa!E se penso di dover ritrovare l'uscita (sebbene con la mappa già disegnata e tutto il resto) quando dovrò posizionare i candelabri del terzo kalpa... *giramento di testa*

Vabbè, è solo un'altra delle scelte discutibili per dare un'apparenza da cattivone al gioco.

Non ci ho fatto caso comunque (perchè è un casino assurdo sto kalpa), ma spero che l'averlo completato mi abbia aperto qualche scorciatoia tra l'entrata e l'uscita come per il primo kalpa. Ci spero davvero tanto, o la prossima volta sarò costretto ad una guida; non ho nessunissima intenzione di rifarmi due volte ogni kalpa.
Il buco che ti riporta all'entrata c'è sempre.Il secondo kalpa comunque è il più labirintico, tranquillo (eccetto una zona del 4 che non hai la mappa e devi disegnartela da te)

 


---------- Post added at 18:13:41 ---------- Previous post was at 18:11:43 ----------

 


Visto che se ne parla:

http://www.giantbomb.com/profile/eirikr/lists/top-ten-genital-demons-in-shin-megami-tensei/15347

 
Strange journey: sono tornato neutrale! Sono nel settore Eridanus, più o meno quanto manca alla fine?

 
diciamo che sei a 3/5

 
Ultima modifica da un moderatore:
Hating o non hating, è giusto trattare Isamu di *****. Anche fosse che il giocatore dovrebbe sentirsi in dovere di salvarlo ogni volta, Isamu non si può permettere di pretendere di essere messo fuori dai guai. Ringrazia e stai zitto.Inoltre se davvero ci tenesse alla propria incolumità o volesse essere salvato "per tempo" dal protagonista, non se ne dovrebbe andare in giro a caso tra i demoni da solo ogni cristo di volta.
Ma è quello che fa Luigi in tutti i giochi di Mario. Lo salvi e ti insulta pure. :rickds:

 
Il buco che ti riporta all'entrata c'è sempre.Il secondo kalpa comunque è il più labirintico, tranquillo (eccetto una zona del 4 che non hai la mappa e devi disegnartela da te)

 


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Visto che se ne parla:

http://www.giantbomb.com/profile/eirikr/lists/top-ten-genital-demons-in-shin-megami-tensei/15347
Non so cosa ricordi e che hai capito ma... guarda che, finito un Kalpa, se non puoi iniziare il prossimo (ovvero: se non hai ancora gli altri candelabri), a fine esplorazione devi solo fare marcia indietro e tornartene all'uscita così come sei entrato. E quando avrai il nuovo candelabro, ugualmente, non avrai DIRETTAMENTE accesso al nuovo Kalpa, ma dovrai rifarti il precedente almeno fino all'uscita, POI raggiungere il nuovo labirinto con tanto di entrata/uscita alla base.

 
Non so cosa ricordi e che hai capito ma... guarda che, finito un Kalpa, se non puoi iniziare il prossimo (ovvero: se non hai ancora gli altri candelabri), a fine esplorazione devi solo fare marcia indietro e tornartene all'uscita così come sei entrato. E quando avrai il nuovo candelabro, ugualmente, non avrai DIRETTAMENTE accesso al nuovo Kalpa, ma dovrai rifarti il precedente almeno fino all'uscita, POI raggiungere il nuovo labirinto con tanto di entrata/uscita alla base.
Si ma mi vuoi dire che hai problemi a trovare la strada pure con la mappa davanti? seriamente, una volta che lo hai completato ci metti 5 minuti ad arrivare alla fine già sapendo la strada...

Pensavo ti riferissi al fatto che non ci fossero i punti di trasporto che portano all'entrata a ogni inizio kapla, cioè non avevo neanche considerato l'idea che potesse pesare perdere 5 minuti a rifare una strada già scoperta, la fai davvero troppo tragica...

Che poi manco ne fossero trenta, i Kalpa sono pochi

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non so cosa ricordi e che hai capito ma... guarda che, finito un Kalpa, se non puoi iniziare il prossimo (ovvero: se non hai ancora gli altri candelabri), a fine esplorazione devi solo fare marcia indietro e tornartene all'uscita così come sei entrato. E quando avrai il nuovo candelabro, ugualmente, non avrai DIRETTAMENTE accesso al nuovo Kalpa, ma dovrai rifarti il precedente almeno fino all'uscita, POI raggiungere il nuovo labirinto con tanto di entrata/uscita alla base.

Con la mappa davanti e con le scorciatoie sbloccate non è che ci voglia molto^^

 
Si ma mi vuoi dire che hai problemi a trovare la strada pure con la mappa davanti? seriamente, una volta che lo hai completato ci metti 5 minuti ad arrivare alla fine già sapendo la strada...
Pensavo ti riferissi al fatto che non ci fossero i punti di trasporto che portano all'entrata a ogni inizio kapla, cioè non avevo neanche considerato l'idea che potesse pesare perdere 5 minuti a rifare una strada già scoperta, la fai davvero troppo tragica...

Che poi manco ne fossero trenta, i Kalpa sono pochi

Con la mappa davanti e con le scorciatoie sbloccate non è che ci voglia molto^^
Nel primo Kalpa è come dite.

Ma nel secondo, per esempio, la strada per l'uscita MI PARE comprenda quel piano labirintico coi muri invisibili (non segnati sulla mappa), che può richiedere molto tempo pur avendolo già superato.

 
Nel primo Kalpa è come dite.Ma nel secondo, per esempio, la strada per l'uscita MI PARE comprenda quel piano labirintico coi muri invisibili (non segnati sulla mappa), che può richiedere molto tempo pur avendolo già superato.
Ha ragione deidara .. il secondo kalpa è stato per me quello più ******** , mi ci sono perso.. ci vuole un pò a capirne la struttura //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Nel primo Kalpa è come dite.Ma nel secondo, per esempio, la strada per l'uscita MI PARE comprenda quel piano labirintico coi muri invisibili (non segnati sulla mappa), che può richiedere molto tempo pur avendolo già superato.
Ma i kalpa quando li finisci non riportano direttamente nell'ingresso principale? Dico dagli altri cancelli chiusi in precedenza. L'unico kalpa in cui ho fatto backtracking era il primo.

 
Machecccccazzzzzzzzzzzz?!?

Ho finito un dungeon che sapevo avere 4 boss... senza incontrarne nessuno. E dando un'occhiata a più guide, noto che tutte parlano di questi 4 Oni nei tunnel di Ikebukuro. Come è possibile che io li abbia passati, e sia già ad Akasuka (a proposito: White Rider abbastanza facile!)?!?

Devo assolutamente tornare indietro a sconfiggerli. Son soldi, esperienza e, SOPRATTUTTO, potrebbero sganciare Magatama.

Voi ricordate nulla di sti Oni? Saranno semplicemente in stanze che ho omesso, o si beccano seguendo particolari requisiti?

Ok che voglio semplificarmi sempre le cose, ma non amo molto il saltare certi elementi... che siano essi location, armi, oggetti, scrigni, npc... A meno che non sia roba da post-game o uber-extra/troppo impegnativa.

Ma i kalpa quando li finisci non riportano direttamente nell'ingresso principale? Dico dagli altri cancelli chiusi in precedenza. L'unico kalpa in cui ho fatto backtracking era il primo.
Nessuno dei 2 finora.

 
Machecccccazzzzzzzzzzzz?!?Ho finito un dungeon che sapevo avere 4 boss... senza incontrarne nessuno. E dando un'occhiata a più guide, noto che tutte parlano di questi 4 Oni nei tunnel di Ikebukuro. Come è possibile che io li abbia passati, e sia già ad Akasuka (a proposito: White Rider abbastanza facile!)?!?

Devo assolutamente tornare indietro a sconfiggerli. Son soldi, esperienza e, SOPRATTUTTO, potrebbero sganciare Magatama.

Voi ricordate nulla di sti Oni? Saranno semplicemente in stanze che ho omesso, o si beccano seguendo particolari requisiti?

Ok che voglio semplificarmi sempre le cose, ma non amo molto il saltare certi elementi... che siano essi location, armi, oggetti, scrigni, npc... A meno che non sia roba da post-game o uber-extra/troppo impegnativa.

Nessuno dei 2 finora.
Quegli Oni sono del tutto opzionali, puoi evitarli tutti e quattro. Ora come ora li distruggeresti facilmente, io li avevo affrontati mentre giravo quel dungeon per la prima volta ed erano stati tosti da buttare giù, specialmente l'ultimo perché richiede una tattica che non è facile da capire.

Dai la caccia ai fiends, anche quelli non li trovi proseguendo nel gioco ma devi andarli a cercare. Per fortuna con i teletrasporti puoi andare a prenderli.

 
Quegli Oni sono del tutto opzionali, puoi evitarli tutti e quattro. Ora come ora li distruggeresti facilmente, io li avevo affrontati mentre giravo quel dungeon per la prima volta ed erano stati tosti da buttare giù, specialmente l'ultimo perché richiede una tattica che non è facile da capire.Dai la caccia ai fiends, anche quelli non li trovi proseguendo nel gioco ma devi andarli a cercare. Per fortuna con i teletrasporti puoi andare a prenderli.
Addirittura ora sarebbe facile? Mi sa che hai frainteso. Io sono ad Asakusa, ovvero SUBITO DOPO il tunnel in cui avrei dovuto incontrarli. Ho battuto solo il Fiend che esce presso le sue porte, e poi ho salvato.

 
Addirittura ora sarebbe facile? Mi sa che hai frainteso. Io sono ad Asakusa, ovvero SUBITO DOPO il tunnel in cui avrei dovuto incontrarli. Ho battuto solo il Fiend che esce presso le sue porte, e poi ho salvato.

Non preoccuparti, l'ultimo se non conosci il trucco ti massacra anche a livelli alti^^

 
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