Saga Shin Megami Tensei

dungeon crawler etrain odyssey like con i pg di persona 3 e 4 più due nuovi pg
E demoni come nemici però disegnati da Soejima con uno stile di design alquanto discutibile. Peccato perché se fossero stati i soliti della Megaten sarebbe stato epico. Ma da quelle poche immagini non mi convincono.

Il 3DS farà anche cagare ma zio bono, qualcosa di decente riesce a farlo girare, quello è proprio inguardabile. :morris82:
Continuano a dirmi che ha un motore grafico più potente della PS2 e Gamecube quasi ai livelli del Wii ma a me non pare proprio. Non ho ancora giocato ad un gioco così potente come si dice. Di recente Fire Emblem, Project X Zone e Pokemon X, nessuno di questi ha una super grafica, Mario 3D Land? Mah. Magari sono io che non mi faccio impressionare, non lo so, però finora la vedo come una portatile più potente del DS ma che non mi ha ancora concesso di giocare a qualcosa di davvero bello per gli occhi.

Non ho molti giochi per questa console, magari devo ancora trovare quello giusto.

 
Ultima modifica:
E demoni come nemici però disegnati da Soejima con uno stile di design alquanto discutibile. Peccato perché se fossero stati i soliti della Megaten sarebbe stato epico. Ma da quelle poche immagini non mi convincono.


Continuano a dirmi che ha un motore grafico più potente della PS2 e Gamecube quasi ai livelli del Wii ma a me non pare proprio. Non ho ancora giocato ad un gioco così potente come si dice. Di recente Fire Emblem, Project X Zone e Pokemon X, nessuno di questi ha una super grafica, Mario 3D Land? Mah. Magari sono io che non mi faccio impressionare, non lo so, però finora la vedo come una portatile più potente del DS ma che non mi ha ancora concesso di giocare a qualcosa di davvero bello per gli occhi.

Non ho molti giochi per questa console, magari devo ancora trovare quello giusto.
vabbè hai giocato roba che non punta sulla grafica eh, ora io non ce l'ho quindi i'm full of shit però tipo il resident evil uscito su 3ds e kid icarus o monster hunter ed ex trooper sono indicatori migliori della potenza del 3ds rispetto a 2 tattici

 


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Eh, lo so. E' da P2 che non ne azzeccano una con Persona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
io ho seri dubbi pure su quello

 
ringrazio Deidara che mi ha avvisato. oggi al lavoro ero in preda all' hype e non potevo connettermi ad internt. avrei dovuto resistere fino alle 21, probabilmente nell'attesa sarei morto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

Persona 5 :ivan:

Persona Q e Persona 4D...mah... il primo mi incuriosisce, il secondo mi puzza demmerda in una maniera allucinante.

cmq vita sempre meglio
3ds ---> PersonaQ

ps3 ---> Persona5

psv ---> Persona Let's Dance

da qualche parte in dis world un gennaro è morto:rickds:

:rickds: quel giochino demmerda (perchè questo è) farà il botto in giappone. se c'è qualcuno che compra una console perchè c'è 'sta roba io non mi lamento, anzi è sempre un titolo in più per una console che può dare tanto:sisi: resta il fatto che sia (quasi certamente) una mmerda per giappofag

 
Pure Kid Icarus è spaventoso comunque. In alcuni momenti c'è tanto di quel casino a schermo che mi chiedo come possa non esplodere il 3DS, e non c'è un calo di frame rate che sia uno. Poi è fluidissimo ed ha certi scorci spettacolari. MH è praticamente da Wii e Revelations sarebbe graficamente sopra la media pure per uno Wii. Ex Troopers pure è pauroso. Pure 3D Land e Mario Tennis Open comunque son superiori alle loro controparti per gamecube mi pare.

Graficamente il 3DS può dare tanto, ma le SH son tutte stronze e graficamente non la sfruttano quasi mai come si deve. Il 95% dei giochi starebbe senza alcun problema su una PSP.

 
Il 3Ds sarà una console potente ma chi alal Nintendo restano stronzi che manco un upscale hanno fatto al 3Ds Xl.

Un moltiplicatore 1.4 di Res lo brucia a sto catorcio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Non ho capito perchè quest'odio verso Persona Q. Lo stile Chibi?

Cioè, da quanto visto, mi pare di capire che sarà un normalissimo jrpg cross over. Solo che c'ha lo stile chibi.

Ah... e stando alle ultimi immagini: anche un comparto tecnico dimmerda. Ma non credo freghi a qualcuno... o almeno non dovrebbe.

Eh, lo so. E' da P2 che non ne azzeccano una con Persona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Non so se lo sai, ma il suo post era serio.

"Sono i primi Miliking"
Scusate un momento... Ma Persona 3 in che anno è uscito? 2006, no? Forse addirittura 2005, non sono sicuro. Sticazzi, sono 7 anni, alla faccia dei "primi milking". //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

Per il resto, Damocle ha fornito una spiegazione più che sufficiente. Aggiungo solo questo, deida': il fatto che a te delle portatili non fo**a una benemerita minchia non vuol dire che non contino eh (in riferimento a "Persona Div4" e Q). Son sempre soldi levati dal fondo cassa per P5 se ci pensi. Così come i soldi per (esempio) Bravely Default sono soldi levati al fondo cassa di FFXIII Trilogy, che magari senza BD si sarebbe conclusa in metà del tempo.
P3 è uscito allora, ma FES a parte, i prodotti P3-based (QUELLO è il milking, lol, mica il capitolo principale! :rickds:) tipo il film di questo novembre, Persona Q dell'anno prossimo, P3P di qualche anno fa, P4 Arena che ne include i personaggi... sono attuali.

E -lollissimo- i progetti extra non tolgono soldi... al contrario!!! Te ne portano di altri! Ripeto: magari P5 sarà tecnicamente ***, e lo sarà grazie alle commercialate fatte con P4 Golden, a P3P e ai $$$ che han portato in cassa.

 
Per fare i progetti extra, prima che questi ti facciano entrare i soldi in tasca devi caccarceli te eh Deidara. Non è che Bravely Default o altri progetti vengono su aggratis //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

 
Per fare i progetti extra, prima che questi ti facciano entrare i soldi in tasca devi caccarceli te eh Deidara. Non è che Bravely Default o altri progetti vengono su aggratis //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
Si chiamano investimenti. Spendere 10€ in vista di un futuro "immediato" (sti titoli non impiegano mai troppo ad uscire) guadagno di 30€ non sono sta gran spesa... non sono affatto una spesa! Soprattutto se i 30€ ti entrano quando il "big boss" (P5) è ancora in sviluppo, per sostenere le spese.

Mentre lavoravano a P5, i soldi entravano grazie a tutti quegli spin off. Contare le spese, e non tener conto che il giorno dopo quelle spese venivano annullate e ripagate con guadagni, semplicemente non ha senso.

Stai arrivando addirrittura a dire che proficui spin off low cost -da te stesso criticati appunto come "commercialate"- siano stati una spesa, anzichè un guadagno. Cioè... WTF! :rickds:

 
P2=P3 perciò se la saga ha iniziato a morire da P3 suppongo che debba aver iniziato a morire da P2. Ma P1 è nammerda di gioco perciò o diciamo che è na saga demmerda oppure ammettiamo che non declina na sega.

 
Il punto è che noi non possiamo sapere quanto abbiano speso per produrre lo spin-off e/o altro titolo [tal dei tali] e quanto effettivamente c'abbian guadagnato. Possiamo solo far delle stime, nulla di più. Esempio idiota time: 3/4 del Budget di P4Golden è stato speso per pagare la nuova doppiatrice di... come si chiamava? Marie? Ipotizziamo che in totale abbiano speso, per produrre P4G, 40 €. Di questi 40, 30 sono per la doppiatrice, ordunque. Ipotizziamo che con vendite e tutto, Tolti i 40 per entrare in pari, avanzano 30 € (quindi un guadagno del 75%). Pensi che quei 30 € faranno l'enorme differenza nella produzione di P5, che magari allo stato attuale costa tipo 500 €? :rickds: Se non sviluppavano P4G ne avevano 40, 10 € in più rispetto a quello con cui si son ritrovati alla fine e più personale a lavorarci.

 
Il punto è che noi non possiamo sapere quanto abbiano speso per produrre lo spin-off e/o altro titolo [tal dei tali] e quanto effettivamente c'abbian guadagnato. Possiamo solo far delle stime, nulla di più. Esempio idiota time: 3/4 del Budget di P4Golden è stato speso per pagare la nuova doppiatrice di... come si chiamava? Marie? Ipotizziamo che in totale abbiano speso, per produrre P4G, 40 €. Di questi 40, 30 sono per la doppiatrice, ordunque. Ipotizziamo che con vendite e tutto, Tolti i 40 per entrare in pari, avanzano 30 € (quindi un guadagno del 75%). Pensi che quei 30 € faranno l'enorme differenza nella produzione di P5, che magari allo stato attuale costa tipo 500 €? :rickds: Se non sviluppavano P4G ne avevano 40, 10 € in più rispetto a quello con cui si son ritrovati alla fine e più personale a lavorarci.
Sappiamo che spendono relativamente poco (son tutti porting, mezzi remake, e cose così), indubbiamente meno di un gioco normale, e vendono però quanto farebbe un gioco nuovo. Non possono essere controproducenti.

L'esempio di P4G e Marie: il punto è che hanno quasi speso SOLO quello (il dub di Marie), in quanto il resto era già bell e pronto. Un gioco nuovo richiede il dub di TUTTI i personaggi e TUTTO il resto fatto da zero. E P4G ha venduto quanto un gioco nuovo... 200k solo in Giappone. Persona 4, fatto da zero, vendette poco più e fu considerato un successo... un porting dello stesso, già tutto pronto, ha venduto in maniera simile. Con dati così viene lasciato poco alla fantasia: più che ovvio che ci sia stato un discreto guadagno su.

So che era solo un esempio... ma la natura delle milkate Atlus è questa. E -anche qui mi appoggio proprio ai tuoi post- milkano tanto. Se la differenza non la fa un porting... tre però la fanno, e magari ingrossano le casse Atlus in vista di spese come P5 e Catherine.

 
Si, ma te dimentichi anche altri fattori come il tempo: Torniamo sempre su P4G: ci hanno lavorato 5 programmatori, per 8 ore al giorno, per 3 mesi (sempre numeri random), magari 5 programmatori che avevano lavorato pure su Catherine, indi ormai conoscono il linguaggio PS3. Sono... 2,400 ore di lavoro che poteva esser fatto da persone ormai esperte su P5, quando invece hanno assunto nuovo personale (mi sembra di ricordare un annuncio di tipo un anno fa o giù di lì che Index cercava programmatori PS3) che si è appena dovuto adattare ai tool di index, capire la struttura della loro programmazione and so on, magari faendo diventare quelle 2,400 ore 4,800.

Certo, son discorsi abbastanza empirici e per certi aspetti funambolici, ma sono guidati dalla semplice logica che se una persona ci mette un'ora a fare un lavoro, due persone di pari abilità ce ne metteranno mezz'ora and so on.

 
Qua la gente non capisce che p4d è by far il miglior prodotto atlus da sj a questa parte.

 
Appena visto Persona Q ... dire che avrei preferito Etrian Odyssey V è dir poco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Si, ma te dimentichi anche altri fattori come il tempo: Torniamo sempre su P4G: ci hanno lavorato 5 programmatori, per 8 ore al giorno, per 3 mesi (sempre numeri random), magari 5 programmatori che avevano lavorato pure su Catherine, indi ormai conoscono il linguaggio PS3. Sono... 2,400 ore di lavoro che poteva esser fatto da persone ormai esperte su P5, quando invece hanno assunto nuovo personale (mi sembra di ricordare un annuncio di tipo un anno fa o giù di lì che Index cercava programmatori PS3) che si è appena dovuto adattare ai tool di index, capire la struttura della loro programmazione and so on, magari faendo diventare quelle 2,400 ore 4,800.
Certo, son discorsi abbastanza empirici e per certi aspetti funambolici, ma sono guidati dalla semplice logica che se una persona ci mette un'ora a fare un lavoro, due persone di pari abilità ce ne metteranno mezz'ora and so on.
Si ma ragioni come se fosse un'ambiente chiuso (cioè niente licenziamenti e nessuna assunzione) e non conosciamo realmente quante persone ci sono state dietro al progetto.

Teoricamente catherine e P4g possono essere andati cosi bene che possono aver deciso di assumere, riducendo i tempi stimati.

Per fare un esempio 5 persone (secondo il tuo esempio) hanno lavorato su p4g, e alla fine vedendo che la cosa è andata bene ne possono assumere 5 altre persone, e quindi sarebbero +10 bello studio di sviluppo principale, recuperando il tempo chehanno perso.

Detto questo, tornando alla realtà, secondo me non è colpa della atlus ma della index, che visto che stava per fallire ha chiuso i rubinetti e infatti sappiamo come è andata a finire.

 
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