Saga Shin Megami Tensei

Purtroppo mi è partita la PSP e ho perso i dati di P1 (poche ore) e di P2 (decisamente più ore).CREDO che ci sia un tema principale anche lì però. In P2 potrebbe essere come il titolo suggerisce il peccato e quindi la colpa.
Persona 1: identità e 'se stesso'Persona 2: colpa e memoria

Persona 3: morte ed esistenza

Persona 4: verità e 'l'altro me'

L'Answer di Persona 3 punta proprio a riflettere sul concetto di esistenza, se The Journey parla di come le persone affrontano la paura della morte, l'Answer riflette la paura di vivere.
Quindi è proprio una caratteristica della serie quella di avere un tema ricorrente. Inoltre sono tutti argomenti di una certa importanza.

 
Persona 1: identità e 'se stesso'

Persona 2: colpa e memoria

Persona 3: morte ed esistenza

Persona 4: verità e 'l'altro me'

L'Answer di Persona 3 punta proprio a riflettere sul concetto di esistenza, se The Journey parla di come le persone affrontano la paura della morte, l'Answer riflette la paura di vivere.
Propongo di aggiungere questo schemino al primo post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Quindi è proprio una caratteristica della serie quella di avere un tema ricorrente. Inoltre sono tutti argomenti di una certa importanza.
E sono anche affrontati in maniera non banale secondo me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Quello del quinto poi mi ispira da morire.

 
E sono anche affrontati in maniera non banale secondo me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifQuello del quinto poi mi ispira da morire.
Sono d'accordo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Vengono gestiti bene per tutta la vicenda anche grazie alle storie e ai problemi dei vari personaggi. Con P5 possono sviluppare e affrontare delle questioni veramente interessanti.

 
Sono d'accordo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Vengono gestiti bene per tutta la vicenda anche grazie alle storie e ai problemi dei vari personaggi. Con P5 possono sviluppare e affrontare delle questioni veramente interessanti.
Io spero osino un po' di più nell'affrontare certe tematiche, ad esempio l'omosessualità che in P2 e P4 viene solo sfiorata. Ma forse chiedo troppo :pffs:

Copio un messaggio, letto su Siliconera, che dice una cosa che ho pensato anche io:

"I wonder if the chairs are meant to symbolize freeing oneself from the shackles of the school system and the societal and family expectations that accompany it. That would make perfect sense, since it's a very relevant theme in Japan".

 
Ultima modifica:
imho puzzerebbe di rottura di ********.

I mean, rimarrebbe troppo sull'ambito scolastico (:.bip:), non vedo come ci entrerebbero gli elementi """"soprannaturali"""". Mi sa di tema rigido e troppo di attualità

 
Non ho letto ste pagine di thread che avete fatto oggi quindi cacatemi anche se parlo di tutt'altro.

Ma il tema della gioia dopo lungo soffrire e dopo aver superato prove difficili, l'apprezzamento della libertà, ecc. non è preso paro paro da Catherine (Freedom endings in particolare).

 
Non ho letto ste pagine di thread che avete fatto oggi quindi cacatemi anche se parlo di tutt'altro.
Ma il tema della gioia dopo lungo soffrire e dopo aver superato prove difficili, l'apprezzamento della libertà, ecc. non è preso paro paro da Catherine (Freedom endings in particolare).
Insomma ... lì era inteso più come libertà da altro secondo me :rickds:

 
Sì vabbè di certo non riciclano il tema del legame relazionale/amoroso opprimente, quindi cambia l'entità delle "catene" e nient'altro apparentemente.

 
Sì vabbè di certo non riciclano il tema del legame relazionale/amoroso opprimente, quindi cambia l'entità delle "catene" e nient'altro apparentemente.
Ma alla fine solo in quel finale c'è la relazione intesa come catena da cui liberarsi, in tutti gli altri no //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Perché se P1 non ha setting scolastico vorrei cercare di ricordare la Snow Queen quest dove avviene. :kep88:
Tecnicamente, avviene in delle Torri ed in un Castello, perché la scuola viene trasformata. E poi non è nemmeno canon, non fa testo.

E tecnicamente, Flash c'ha ragione: Un gioco in cui la scuola è un dungeon rispetto ad uno dove vai ogni giorno (o quasi) a scuola, studi, fai verifiche e quant'altro è un pelino differente. Per fare un piccolo parallelo, Se prendiamo Super Mario Bros, la scuola di P1 e P2 corrisponde a 1-1 in P1, e a 1-1 e 1-2 in P2. In Persona 3 e 4, La componente scolastica va da 1-1 a 6-4. È un pelino differente, no?

EDIT: In ToS, ad inizio gioco, Lloyd, Genis e Colette sono studenti e Raine è l'insegnante. ToS è un gioco a setting scolastico? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Ultima modifica:
Come ho scritto su skype, pokèmon zaffiro è setting adolescenziale, narra la difficoltà di adattamento di un bimbo/a [cit] nella nuova città dopo che si sono dovuti traferire a causa del lavoro del padre. E si tocca il tema dell'immigrazione, coi clandestini chiusi nel furgone.

 
Come ho scritto su skype, pokèmon zaffiro è setting adolescenziale, narra la difficoltà di adattamento di un bimbo/a [cit] nella nuova città dopo che si sono dovuti traferire a causa del lavoro del padre. E si tocca il tema dell'immigrazione, coi clandestini chiusi nel furgone.
Ammetto che ho riso :rickds:

Comunque voi due dovreste sposarvi, seriamente.

 
Comunque voi due dovreste sposarvi, seriamente.
Non mi sembra che flash sia gay, ma anche se lo fosse, in Italia il matrimonio gay non è ammesso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
Non riesco a portare avanti Persona 3.

Non perchè mi sia bloccato nel gioco o non abbia tempo, quest'ultimo c'è, poco, ma c'è.

Il problema è che essendo la mai vita lavorativa dell'ultimo periodo molto incasinata ed è diverso tempo che devo fare i salti mortali e gestire il tempo per fare mille cose diverse, un titolo che in un certo senso mi impegna nella gestione delle attività non riesco a giocarlo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
è il contrario, ti da sempre l'idea di non avere un ***** da fare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
"The characters of Persona 5, Atlus have shared, will be living the hard lives of modern-day society, where each one of them will be restrained by something. Atlus are working on a story that can allow players to experience a new world, along with a new sense of values, together with characters who will bring out a strong sense of reality"

Interessante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top