PS5 Silent Hill ƒ | Ryukishi07, Neobards e Yamaoka | 25 SETTEMBRE 2025 !!!

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Non so, a me continua a non convincere, eppure ( o forse proprio per quello) ho adorato i primi episodi.
 
Ultima modifica:
Non so, a me continua a non convincere, eppure ( o forse proprio per quello) ho adorato i primi episodi.
È un Silent Hill diverso. Da grande fan della saga, continuo ad attenderlo tantissimo. Mi ispira un botto, amo l’ambientazione e l’atmosfera e la possibilità di usare solo armi corpo a corpo mi intriga.
 
L’ambientazione e l’atmosfera sono veramente pazzesche, design dei mostri idem, la protagonista mi piace un sacco, però il combat non lo so.. continua a sembrarmi veramente strano. E no, non tanto per tutta quella menata sul “sembra un soulslike” ecc… quanto perché dal punto di vista delle hitbox e delle animazioni ha un effetto stranissimo. Sembra quasi che colpisca l’aria, non mi da la sensazione di colpo andato a segno.. sembra non ci sia fisicità nei colpi.
 
L’ambientazione e l’atmosfera sono veramente pazzesche, design dei mostri idem, la protagonista mi piace un sacco, però il combat non lo so.. continua a sembrarmi veramente strano. E no, non tanto per tutta quella menata sul “sembra un soulslike” ecc… quanto perché dal punto di vista delle hitbox e delle animazioni ha un effetto stranissimo. Sembra quasi che colpisca l’aria, non mi da la sensazione di colpo andato a segno.. sembra non ci sia fisicità nei colpi.
Per sapere questo dovresti provarlo però
 
Penso che ben pochi appassionati della saga vadano contro al cambiamento a prescindere (anzi, tutt'altro..), ma la domanda che dobbiamo farci è: davvero serve che prendano gli elementi che ormai cercano di ficcare un po' ovunque per dare originalità e freschezza? A me sembra un po' un controsenso, poi certo seguire una strada già battuta che viene percepita come "fatta bene" gli agevola il lavoro in un certo senso e quì sorge spontanea la seconda domanda: è davvero azzeccato per la formula angosciante e spaventosa o sarebbe stato meglio evitare? Dai video l'impressione che mi dà non è delle migliori ma gli lascio il beneficio del dubbio.
Non é che però il vigore mo se lo sono inventati i Souls comunque, a meno che non ci piazzano punti esperienza da raccogliere, nemici che si rigenerano se riposi ecc.. 🤣 Cioè, hanno provato solo a rendere il CS più giocoso, ma non é manco il cuore dell'esperienza. Tralasciando che prendere elementi da un genere che non c'entra niente con il survil horror é tutto altro che strada già battuta. La domanda é se certe scelte funzionino o no, ma li bisogna provare l'esperienza. Anzi, proprio perché non sai se certi elementi sono azzeccati per il genere... cioè ti sei fatto tu stesso questa domanda, significa che siamo ben lontani da agevolazioni o andare sul sicuro. Sperimentare é anche inserire elementi non familiari, tralasciando che stiamo parlando di un vigore, che in realtà é pure un'idea azzeccata per comunicare i limiti energetici e fisici.

A me cio che non mi convince é più l'impatto visivo degli scontri, e le animazioni della schivata di lei. Per il resto, va testato. Chiaramente, spero che le battaglie siano comunque una disperata opzione e non ciò si ricerca, perché sarebbe li l'errore. Però, se hanno cercato di renderle un tantinello più tecniche non é un crimine... ne significa che non stanno sperimentando, ANZI! Ma il cuore del gioco sarà chiaramente la qualità di esplorazione ed enigmi, anzi dovrebbe. Ma, é apprezzabile che non vogliano comunque usare la scusa del "puntiamo ad altro" per fare male o noioso il resto.
 
Comunque ci sono i selettori di difficoltà per chi ha paura di dover perdere troppo tempo con un boss, una volta ci si lamentava che non li mettevano, ora li mettono e ci si lamenta lo stesso.

E ricordate che alcuni giornalisti sono tra i più senza mani di tutti, io non lo dimentico il video tutorial di cuphead, quindi non scoraggiatevi.

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Sicuramente tra le note positive il fatto che duri poco 11-13h e che dalla seconda run in poi si aprono tante strade narrative diverse (con ambientazioni e boss nuovi) che portano a un totale di 5 finali.
Insomma un po’ un ritorno al passato ma persino meglio.
 
Non é che però il vigore mo se lo sono inventati i Souls comunque, a meno che non ci piazzano punti esperienza da raccogliere, nemici che si rigenerano se riposi ecc.. 🤣 Cioè, hanno provato solo a rendere il CS più giocoso, ma non é manco il cuore dell'esperienza. Tralasciando che prendere elementi da un genere che non c'entra niente con il survil horror é tutto altro che strada già battuta. La domanda é se certe scelte funzionino o no, ma li bisogna provare l'esperienza. Anzi, proprio perché non sai se certi elementi sono azzeccati per il genere... cioè ti sei fatto tu stesso questa domanda, significa che siamo ben lontani da agevolazioni o andare sul sicuro. Sperimentare é anche inserire elementi non familiari, tralasciando che stiamo parlando di un vigore, che in realtà é pure un'idea azzeccata per comunicare i limiti energetici e fisici.

A me cio che non mi convince é più l'impatto visivo degli scontri, e le animazioni della schivata di lei. Per il resto, va testato. Chiaramente, spero che le battaglie siano comunque una disperata opzione e non ciò si ricerca, perché sarebbe li l'errore. Però, se hanno cercato di renderle un tantinello più tecniche non é un crimine... ne significa che non stanno sperimentando, ANZI! Ma il cuore del gioco sarà chiaramente la qualità di esplorazione ed enigmi, anzi dovrebbe. Ma, é apprezzabile che non vogliano comunque usare la scusa del "puntiamo ad altro" per fare male o noioso il resto.
Non è solo la stamina, nè il fatto che diventerà un mezzo Soulslike (sarà comunque estremamente diverso in ogni caso), è tutta una serie di cose: si parte dalla location jappa che si sa, va molto di moda ultimamente, giustificata come "Silent Hill può essere qualsiasi cosa", poi ci metti stamina, counter e parry e aggiungi che nell'Otherworld abbandona uno dei pochi elementi tipici da survival che ha (le armi che si rompono) per virare ulteriormente verso l'action, con quella che descrivono come una curva di apprendimento tipica di quel genere lì piuttosto che una cosa più da survival.
A me sembra che siano partiti prima di tutto dal mettere quante più cose possibili da altre saghe che vendono, poi abbiano cercato di contestualizzarle al meglio ma si sono messi in un campo minato dove è estremamente difficile trovare il compromesso perfetto tra tradizione e innovazione, soprattutto per un team che deve ancora dimostrare tutto.
Visto anche che i combattimenti avranno comunque una certa importanza (da capire quanto ma forse anche più che in passato) capisco benissimo le perplessità.
 
Non è solo la stamina, nè il fatto che diventerà un mezzo Soulslike (sarà comunque estremamente diverso in ogni caso), è tutta una serie di cose: si parte dalla location jappa che si sa, va molto di moda ultimamente, giustificata come "Silent Hill può essere qualsiasi cosa", poi ci metti stamina, counter e parry e aggiungi che nell'Otherworld abbandona uno dei pochi elementi tipici da survival che ha (le armi che si rompono) per virare ulteriormente verso l'action, con quella che descrivono come una curva di apprendimento tipica di quel genere lì piuttosto che una cosa più da survival.
A me sembra che siano partiti prima di tutto dal mettere quante più cose possibili da altre saghe che vendono, poi abbiano cercato di contestualizzarle al meglio ma si sono messi in un campo minato dove è estremamente difficile trovare il compromesso perfetto tra tradizione e innovazione, soprattutto per un team che deve ancora dimostrare tutto.
Visto anche che i combattimenti avranno comunque una certa importanza (da capire quanto ma forse anche più che in passato) capisco benissimo le perplessità.
Scusa...
Se le armi non si rompessero non sarebbe più survival, anzi il contrario XD
 
Esattamente, ho detto proprio questo, se le armi non si rompono perde uno degli elementi da survival, di norma si rompono mentre nell'altro mondo no.
Forse mi sono perso un passaggio...
Io ho letto che le armi si rompono, e non mi pare un male, specie per un survival
 
L'ho preordinato,ma non mi fa impazzire.
Per me Silent Hill è una città rurale americana con la sua tipica ambientazione e nemici "occidentali"...
Pyramid Head,ecc... sono ben altra cosa.
Mi ricorda Siren come videogioco,ma comunque spero in una bella narrativa e personaggi/nemici ben caratterizzati.
Certo che per quanto mi riguarda,la delusione di questo stravolgimento,è tanta.E ad ogni video che guardo,l'amarezza non svanisce.
 
Forse mi sono perso un passaggio...
Io ho letto che le armi si rompono, e non mi pare un male, specie per un survival
Estratto preso dal PS Blog:
"In Silent Hill f, le armi hanno vari livelli di durabilità, e più vengono utilizzate, più velocemente si rompono. È consigliabile portarsi dietro delle armi di riserva o dei kit di riparazione per ripristinarne la durabilità. Tuttavia, armi come il pugnale e la naginata, usabili solo nell’Otherworld, non hanno durabilità e possono essere usate liberamente".
 
Io sono una persona semplice, mi basta che il gioco sia bello e per il momento le anteprime sono entusiaste.

Poi quanto sia Silent Hill/Souls, quanto rispetti le tradizioni o tutte queste menate qua mi interessano fino a una certa se la qualità è alta e il gioco farà paura come sembra.

Anzi, io respiro una ventata di aria fresca per la serie che non mi dispiace.

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