notteincubo
Divinità
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Un combat system fatto male anche se lo impari rimane caotico e spreciso, e di solito più alzi la difficoltà e più è peggio.Il combat system si può imparare, certo. Dopo un po’ capisci i tempi di schivata, le parate perfette e i pattern dei nemici. Ma questo non lo rende un buon sistema: lo rende solo un sistema che puoi memorizzare, non che funzioni bene. Il problema è tecnico, non di abilità. I colpi non hanno impatto: che tu colpisca un nemico o venga colpito, la sensazione è la stessa, piatta, vuota. Le animazioni non trasmettono peso, il suono e il feedback visivo non restituiscono forza.
Sì, se insisti e memorizzi tutto puoi diventare bravo anche qui. Ma il punto è che diventare bravo in un sistema sbagliato non lo rende giusto. È come in Rule of Rose: anche lì, se impari i range e i tempi d’attacco, puoi cavartela, ma questo non cancella le carenze strutturali del gameplay.
Inoltre, siamo nel 2025. Certe carenze in un titolo importante, che é tornato dopo tantissimi anni di assenza perché chiaramente ha degli appassionati interessati, non merita di essere trattato con un "te lo facciamo stare bene, basta che si gioca"
Qua invece questi problemi non ci sono, anzi lo si apprezza di più a difficoltà alte.
Poi se a te non dá il feeling del colpo, se ti sembra troppo lento o non ti piacciono gli effetti sonori, quelli sono gusti personali.


