PS5 Silent Hill ƒ | Ryukishi07, Neobards e Yamaoka | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Hell
  • Data d'inizio Data d'inizio
Che vi devo dire ?Avrete ragione voi, sarò io che quando sento marketing ripetuto troppe volte temo sempre il peggio per qualcosa, indipendentemente da quel che si tratta. Del resto non mancano certo i tentativi anche nella scorsa gen, di riportare in vita ip che alla fin fine, possono respirare solo grazie ad una indovinata scelta dei loro autori, non di artisti che vengono assoldati per questioni di marketing o di tizi che vogliono il loro momento di gloria, pur avendone capacità in qualche caso.

I videogiochi son sempre stati creati per far palanche di soldi e fin qui nulla di male...ma a me sembra che rispetto al passato l'industria non sappia esattamente che pesci prendere o che non abbia molto il coraggio di osare per colpa di questo "fottuto" marketing che campeggia sempre in ogni discussione, in ogni imho, in ogni singolo post del forum (esagero) in ogni riflessione sul "perché" o "percome".

Si tentano assemblaggi di devteam strani, si ripescano titoli del recente passato e si ripubblicano nell'arco di poco tempo SOLO perché hanno fatto il boom a livello di bigmoney, si guarda il comparto online come se fosse il *** dei giocatori, senza il quale tutto perde di significato, si vuole la nextgen ma si ha paura di investire, si vuole andare avanti con la oldgen però ci si lamenta delle vendite scarse delle console, si guarda il mercato indie ma si raccolgono giuste osservazioni dei giocatori che non hanno speso 400 euro per giocare a The Letter.

Vige un bel casino a mio dire, mica solo per Silent HillS.
Ma aspetta, se fai un discorso generale sono assolutamente d'accordo con te! basta vedere giochi recenti come Watch Dogs che ha avuto una campagna marketing sontuosa per un gioco che tutto sommato non era questa gran rivoluzione, solo che per ora non vedo perché fare allarmismi per questo SH: come hai detto anche tu è finito in mani che di meglio non potevamo desiderare (tranne l'ormai inesistente team originale), il teaser è stato intrigante e secondo me di ottima qualità (c'entra poco con SH, è vero, ma per fare paura fa paura, e alla fine c'è chiaramente scritto che non rappresenta il gioco finale) e se la gente ricomincia ad hypparsi per un nuovo capitolo è solo un bene! poi certo, se il gioco farà schifo sarò il primo qui a lamentarmi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
E' sufficente googolare : PT e aliens.Le fonti rivelano che nel gioco c'è un pezzo radiofonico in lingua svedese (la lingua svedese non un caso secondo alcuni)

Che riporta a precisi riferimenti.

E' l'ennesimo mistero di PT SH, che denota una cura ed un genio non da tutti.

L'idea mi ha ricordato la seconda stagione di American Horror Story, in cui si univano alieni, abduction e sanatorium in una storia meravigliosa.
La serie Asylum? La mia rpeferita delle tre seire che ho visto di AHS. Malatissima.

La canzonicina in francese...

vabeh dai fine OT.

Se me le inseriscono cn fascino ed atmosfera accetto anche gli alieni. Acetterei anche lovecraft, anche se non so, me lo vedrei meglio in un TEW...

Daltronde alieni e lovecraft sono le mie tematiche horror preferite ehehe mi piace vincere facile

 
Ciao ragazzi io non sono un appassionato dei giochi horror, pero devo dire che la demo P.T. mi ha colpito veramente in modo positivo, di solito non mi spavento per queste cose ma ho pensato se giochi a P.T. con Oculus Rift veramente ti viene un attacco di cuore //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif, cmq veramente una demo innovativa che lascia ben sperare anche se da quello che ho capito non centrerà molto con il gioco, ma il solo fatto che si possa scaricare gratuitamente generando tutto questo interesse la vedo una cosa positiva, unica soa negativa con il finale stavo impazzendo alla fine guardando su internet ho trovato la soluzione adatta.

 
Ma aspetta, se fai un discorso generale sono assolutamente d'accordo con te! basta vedere giochi recenti come Watch Dogs che ha avuto una campagna marketing sontuosa per un gioco che tutto sommato non era questa gran rivoluzione, solo che per ora non vedo perché fare allarmismi per questo SH: come hai detto anche tu è finito in mani che di meglio non potevamo desiderare (tranne l'ormai inesistente team originale), il teaser è stato intrigante e secondo me di ottima qualità (c'entra poco con SH, è vero, ma per fare paura fa paura, e alla fine c'è chiaramente scritto che non rappresenta il gioco finale) e se la gente ricomincia ad hypparsi per un nuovo capitolo è solo un bene! poi certo, se il gioco farà schifo sarò il primo qui a lamentarmi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Quoto forte e chiaro il senso del reply.

Magari i miei allarmismi vi tolgono il sonno o magari lo tolgono a me :rickds:

Aspettiamo ordunque, attaccate con il disco, sperando di non finirci noi nel sanitarium.

Domi-nique -nique -nique s'en allait tout simplement,


Routier, pauvre et chantant.



En tous chemins, en tous lieux,



Il ne parle que du Bon Dieu,



Il ne parle que du Bon Dieu.


:rickds://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

- - - Aggiornato - - -

La serie Asylum? La mia rpeferita delle tre seire che ho visto di AHS. Malatissima. La canzonicina in francese...

vabeh dai fine OT.

Se me le inseriscono cn fascino ed atmosfera accetto anche gli alieni. Acetterei anche lovecraft, anche se non so, me lo vedrei meglio in un TEW...

Daltronde alieni e lovecraft sono le mie tematiche horror preferite ehehe mi piace vincere facile
Le mie no. Assolutamente no....credibilissimo eh. :rickds:

 
Quoto forte e chiaro il senso del reply.Magari i miei allarmismi vi tolgono il sonno o magari lo tolgono a me :rickds:

Aspettiamo ordunque, attaccate con il disco, sperando di non finirci noi nel sanitarium.

Domi-nique -nique -nique s'en allait tout simplement,


Routier, pauvre et chantant.



En tous chemins, en tous lieux,



Il ne parle que du Bon Dieu,



Il ne parle que du Bon Dieu.


:rickds://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

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Le mie no. Assolutamente no....credibilissimo eh. :rickds:
questa non me la fai vecio ahahah

 
Oddio quanto avete scritto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif io mi son bloccato nella demo e non so che fare :rickds: Mi dice il numero, la porta del bagno semiaperta e le altre chiuse...che devo fa? Continuo a girare come un pirla ma non succede niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Oddio quanto avete scritto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif io mi son bloccato nella demo e non so che fare :rickds: Mi dice il numero, la porta del bagno semiaperta e le altre chiuse...che devo fa? Continuo a girare come un pirla ma non succede niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Hai già

schiacciato X davanti al ritratto vicino alla radio?
 
ier ho preso la ps4 per questo e bloodborne....però mi sono bloccato su pt nonostante leggessi la guida :rickds:

dopo che ho raccolto la foto e fatto scattare la mezzanotte devo fare 10 passi verso l'orologio? o verso il corridoio? e sorpattutto la parte del microfono come si fa? devo mettere in pausa attaccarlo e fare rumore mentre sono in pausa o mentre mi muovo?
 
Ultima modifica da un moderatore:
ier ho preso la ps4 per questo e bloodborne....però mi sono bloccato su pt nonostante leggessi la guida :rickds:

dopo che ho raccolto la foto e fatto scattare la mezzanotte devo fare 10 passi verso l'orologio? o verso il corridoio? e sorpattutto la parte del microfono come si fa? devo mettere in pausa attaccarlo e fare rumore mentre sono in pausa o mentre mi muovo?
Io ho fatto così

-rintocchi

-quando i rintocchi sono finiti,10 passi in qualsiasi direzione *prima risata*

-quando appare Lisa,aspetta che finisca di fare casino (sempre da fermo,non muoverti oltre i 10 passi)

-di al microfono la parola "Jareth",dovrebbe sbloccarti la seconda risata dopo qualche secondo (dovrai fare qualche tentativo magari)

-inizierà a vibrarti il pad,stai fermo e aspetta che finisca

-ultima risata,squillo del telefono

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Completato anch'io questo preludio alla o meglio alle Colline Silenti...devo dire che se non fosse stato per qualche aiuto da parte vostra penso che non sarei mai riuscito, se non casualmente a trovare l'ultimo frammento e risolvere l'ultimo loop. Devo dire che forse ho avuto anche fortuna poiché dopo la prima risata ho continuato a camminare senza usare il microfono ed è partita la vibrazione del controller. Come valutare questo teaser giocabile, sotto il punto di vista prettamente di marketing per me è stata una grande trovata che sicuramente da percepire che sul progetto stanno investendo dei denari, fossero usato più spesso escamotage di questo tipo ne sarei sicuramente felice. Dal punto di vista silentiniano, beh non ci azzecca una mazza, ma alla fine è lo stesso teaser che ci informa di questo. Il dubbio però rimane sul fatto che davvero tutto il lavoro investito su TP serva solo a far parlare del prodotto oppure quel modo di raccontare in una certa misura sarà ripreso anche nel gioco vero e proprio? Non saprei dirlo, anche perché di Shs non si sa davvero nulla di concreto. Le premesse sono buone sicuramente.

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E' incredibile come una teaser demo ha fatto scatenare un hype così grande e centinaia di guide su YouTube. Per il momento non mi sono spoilerato ancora nulla e sono in attesa di qualche altra novità sul gioco (principalmente sul gameplay, perché la trama voglio godermela senza sapere nulla).

 
una cosa che ho apprezzato della demo devo dire è stata data

dai riferimenti al sociale ("ci stanno rubando i sussidi"... "uomini di buona volontà.."...al senso di egenrale smarrimento della famiglia media). Secondo me può essere un fattore molto straniante se giocato bene.
 
una cosa che ho apprezzato della demo devo dire è stata data
dai riferimenti al sociale ("ci stanno rubando i sussidi"... "uomini di buona volontà.."...al senso di egenrale smarrimento della famiglia media). Secondo me può essere un fattore molto straniante se giocato bene.
E invece a me è stata una cosa che non è andata giu. È la cosa più Kojimiana che ho trovata nella demo, il suo didascalismo estremo. Per parlare della disgregazione familiare Shining non ha mai dovuto dire esplicitamente le cause sociali che stanno alla base della storia.

 
E invece a me è stata una cosa che non è andata giu. È la cosa più Kojimiana che ho trovata nella demo, il suo didascalismo estremo. Per parlare della disgregazione familiare Shining non ha mai dovuto dire esplicitamente le cause sociali che stanno alla base della storia.
Quoto, e anche se in MGS (..Snatcher e Policenauts aggiungo) funziona alla grande, stonerebbe troppo in un horror come Silent Hill.
 
Ultima modifica da un moderatore:
E invece a me è stata una cosa che non è andata giu. È la cosa più Kojimiana che ho trovata nella demo, il suo didascalismo estremo. Per parlare della disgregazione familiare Shining non ha mai dovuto dire esplicitamente le cause sociali che stanno alla base della storia.

Concordo, silentianamente aspetti di ordine sociale e morale non c'entrano granché se inseriti in questo modo, il punto é che in un altro horror possono starci benissimo ma finché parleranno di Silent Hill è necessario pretendere Silent Hill.

 
E invece a me è stata una cosa che non è andata giu. È la cosa più Kojimiana che ho trovata nella demo, il suo didascalismo estremo. Per parlare della disgregazione familiare Shining non ha mai dovuto dire esplicitamente le cause sociali che stanno alla base della storia.
beh c'è modo e modo. Proprio perchè non te lo aspetti in SH l'effetto è straniante. Cmq la società disgregat in cui stiamo vivendo può essere utilizzata bene, con le dovute accortezze.

 
beh c'è modo e modo. Proprio perchè non te lo aspetti in SH l'effetto è straniante. Cmq la società disgregat in cui stiamo vivendo può essere utilizzata bene, con le dovute accortezze.
Si ma non c'è bisogno di dire "omg il tizio ha ammazzato la famiglia a causa della società" per farlo capire. Un sottotesto può essere trasmesso in maniera più efficace senza esplicitarlo.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Si ma non c'è bisogno di dire "omg il tizio ha ammazzato la famiglia a causa della società" per farlo capire. Un sottotesto può essere trasmesso in maniera più efficace senza esplicitarlo.
tu devi considerare che si tratta di un trailer cortissimo... è ovvio che se nel gioco definitivo ti sbattono in faccia la cosa in modo didascalico neanche io ci sto... giudico solo pensando al teaser, in quanto teaser e nient'altro.

 
Tutti director luminari vedo :rickds:

 
no vabè ma voi siete matti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ho giocato 10 minuti, con le cuffie e mi stavo letteralmente ca****** sotto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif sono arrivato nel punto in cui

piange la bambina, con la porta semi-chiusa
. che cavolo devo fare per andare avanti?? cmq è terrificante, poi io gia sono pauroso pe sto genere di cose. con le cuffie è veramente ingiocabile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ma salva? o devo rifare da capo?

 
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