PS5 Silent Hill Townfall | Annapurna + No Code | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Contromosse, stamina, salute mentale (che in uso aumenta la finestra di contromossa e ti permette di caricare un colpo che spezza l'equilibrio dei nemici con quasi tutte le armi), a normale puoi abusare della salute mentale perché si rigenera a ogni punto di preghiera mentre a difficile é fondamentale usare gli item per preservarla, più la possibilità di creare piccole build con gli oggetti che danno bonus.

Praticamente hai ignorato gran parte delle meccaniche.
I giochi vanno valutati a normale. A difficile anche Toy story 3 è un incubo.
Se a normale non ti spingono ad usare le "meccaniche"(e non che siano chissà cosa perchè le contromosse le ho usate) è un problema del gioco non mio. Il combat è anche legnoso oltretutto. Ma ci sta non è un souls e quelle meccaniche di cui parli sono comuni ad altri 200mlrd di giochi realizzati molto meglio a livello di combat system.
 
I giochi vanno valutati a normale. A difficile anche Toy story 3 è un incubo.
Se a normale non ti spingono ad usare le "meccaniche" è un problema del gioco non mio. Il combat è legnoso e basta comunque. Ma ci sta non è un souls e quelle meccaniche di cui parli sono comuni ad altri 200mlrd di giochi realizzati molto meglio a livello di combat system.
Tutte le meccaniche che ti ho elencato ci sono anche a normale.
Se non le usate non é un problema del gioco, vi ostinate a giocarlo come un survival horror qualsiasi e quindi vi annoiate, perché i combattimenti sono onnipresenti.

È un pó come prendere Dark Souls e finirlo solo di R1 e schivata, senza colpi pesanti, senza colpi a due mani, senza curarsi di build o altro. Lo finisci certo, ma ti rompi i coglioni.
 
Tutte le meccaniche che ti ho elencato ci sono anche a normale.
Se non le usate non é un problema del gioco, vi ostinate a giocarlo come un survival horror qualsiasi e quindi vi annoiate, perché i combattimenti sono onnipresenti.
L'unica meccanica di cui hai parlato nel post è quella del contrattacco che è una cavolata da utilizzare e presente in altri 50 giochi, stessa cosa gli oggetti curativi. L'ho giocato come mi suggerisce il gioco, fine.
Io sono anche stato buono ai tempi (dicendo che va bene così) perchè non è il focus del gioco.
Ma dire che questo combat system non è legnoso o realizzato benissimo è mentire.
 
L'unica meccanica di cui hai parlato nel post è quella del contrattacco che è una cavolata da utilizzare e presente in altri 50 giochi, stessa cosa gli oggetti curativi. L'ho giocato come mi suggerisce il gioco, fine.
Io sono anche stato buono ai tempi (dicendo che va bene così) perchè non è il focus del gioco.
Ma dire che questo combat system non è legnoso o realizzato benissimo è mentire.
La meccanica più importante é la salute mentale, il gioco la spiega e hai detto di non averla usata.
I combattimenti sono eccome il focus del gioco, lo dichiararono gli sviluppatori anche prima dall'uscita che era un gioco molto basato sui combattimenti e infatti così è stato.
 
La meccanica più importante é la salute mentale, il gioco la spiega e hai detto di non averla usata.
I combattimenti sono eccome il focus del gioco, lo dichiararono gli sviluppatori anche prima dall'uscita che era un gioco molto basato sui combattimenti e infatti così è stato.
Eh forse era meglio non dirlo (e sta meccanica della salute mentale a normale l'ho usata ma poche volte e se il gioco non spinge ad usarla è un problema del gioco stesso non mio visto che sono riuscito a finirlo)
Perchè se dovessi basarmi solo sul combat system darei un voto molto più basso. Fortunatamente non è così
 
Eh forse era meglio non dirlo (e sta meccanica della salute mentale a normale l'ho usata ma poche volte e se il gioco non spinge ad usarla è un problema del gioco stesso non mio visto che sono riuscito a finirlo)
Perchè se dovessi basarmi solo sul combat system darei un voto molto più basso. Fortunatamente non è così
Il gioco la spiega, ci sono i tutorial, come in tutti i giochi praticamente.
Io se devo trovargli un difetto dico gli enigmi, alcuni risolti praticamente a tentativi, mentre altri sono piacevoli.
 
Rilasciata patch per la versione PC che correggerà lo stuttering

Annunciata anche un'altra patch futura (questa cross-console/pc) che correggerà la IA del mostro The Weight che tanto ha fatto bestemmiare i videogiocatori
(me compreso che ho appena finito la Parte 3)
 
Ultima modifica:
Rilasciata patch per la versione PC che correggerà lo stuttering

Annunciata anche un'altra patch futura (questa cross-console/pc) che correggerà la IA del mostro The Weight che tanto ha fatto bestemmiare i videogiocatori
(me compreso che ho appena finito la Parte 3)
Eh certo, sempre dopo ste cose :asd:
 
Il mostro si è rognoso ma è fattibilissimo. Per me semplificare spezza un pó la tensione
 
Cioè? A me con lui è capitato di stare fermo 5 minuti fermo perchè non si muoveva ahah
Io da quello che ho avuto modo di vedere riesce a vederti o comunque capire dove sei pure se non fai rumore, se sommi questo al fatto che se ti becca sei morto è una roba per me troppo sbilanciata a suo favore :asd:
 
Cioè? A me con lui è capitato di stare fermo 5 minuti fermo perchè non si muoveva ahah
No no, è come dice Alberto. Sa
dove sei, come l'Alien, ma al contrario dell'Alien, funziona molto peggio, e in un level design peggiore. A me si è letteralmente trasportato dove stavo :asd:

Bruttina quella parte.
 
Finito.
Mi è piaciuto molto, sicuramente migliore di F.
Ho apprezzato la struttura più simile al 2, il focus sugli enigmi (per quanto quasi tutti molto semplici) e meno sui combattimenti, che per gran parte del gioco ho scippato.

Come da tradizione la
seconda parte del gioco va sempre ad incupirsi e qui ho trovato molto suggestivo il tutto. Peccato che in questa parte ci siano molti più nemici e che quindi tutti i punti negativi del combattimento vengono fuori prepotentemente. Niente di fastidioso se non appunto per il personaggio col testone, odioso come pochi. Mi è piaciuta molto la parte con le vedove, per me un ovvio rimando alla sezione di TLOU2 con gli stalker :asd:

Lato storia l'ho trovato interessante seppur niente di incredibile.

Decisamente promosso, per me un 7.5/8 se lo merita tutto.
Per quanto bello però la seconda parte un po' più "pesante" non mi invoglia a fare i finali alternativi, una run va più che bene, anche perché dura un bel po', il contatore in game mi ha dato 14 ore, quindi totali ne saranno un paio in più. Ottima durata :sisi:
 
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