UFFICIALE PC Soul Calibur VI | Rivelato il 2° Season Pass |

Pubblicità
Ma nel V Mutsurugi non era più vecchio?Non ricordo questa faccia da giovincello:asd:
Mitsu è giovane perchè il VI è un sotf reboot a quanto pare.

 
Cervantes e Ivy do per scontato che ci siano, poi mi piacerebbe tornassero Taki, Setsuka, Hilde e Zasalamel.


You can block immediately after stepping in #SoulCaliburVI #SoulCalibur6 https://t.co/kklujtJTxT via @GIPHY pic.twitter.com/g1M9Tjf03Y

— Bv jonnitti @ NEC (@AVNjonnitti) 10 dicembre 2017



Temo che ci sarà una bella sfilza di DLC, season pass e contro pass, complete edition e quant'altro, vedendo Tekken... La cosa positiva è che probabilmente avremo un po' tutti i personaggi della saga:asd:

Interessante la velocità di parata dopo il movimento laterale, perché ricordo che il 5 l'avevo ridato indietro subito per il feeling che si aveva soprattutto nel difendersi, oltre che per la pochezza di contenuti single-player.

Ed ecco a tal proposito, sicuramente oggi godrei di più del comparto online, ma spero davvero in un ritorno di story-mode e/o Cronistorie della Spada; SC3 poteva competere con certi RPG in quella modalità: creazione del personaggio dettagliata, più di 10 stili di combattimento unici ed esclusivi per i personaggi creati (non ripoff del roster come in SC4), scelte di trama e varietà di combatti con buff/debuff, handicap, condizioni particolari per la vittoria, ecc.

Incrocio le dita:morris82:

 
Penso che lo comprerò comunque, però mi ha dato la sensazione del "sempre la stessa minestra"... mi aspettavo di più anche dal punto di vista tecnico...:sisi:

 
Ma nel V Mutsurugi non era più vecchio?Non ricordo questa faccia da giovincello:asd:
Il gioco come detto è un soft reboot che ci farà rivivere, in maniera diversa, gli eventi del primo soul calibur.

Detto cosi molti dei personaggi dei successivi soul calibur non dovrebbero comparire ma, essendocene di famosi, si inventeranno sicuramente qualcosa per includerli.

 
Soulcalibur VI theme is “reboot,” emphasizes enjoyment of sword fighting with single button

The latest issue of Weekly Famitsu has a new interview with Soulcalibur VI producer Motohiro Okubo, production producer Michinori Ozawa, and director Yoshiyuki Takahashi following the game’s announcement at The Game Awards 2017 last week.

Get the notable tidbits below.

- Development was decided from the fact that it is the series’ 20th anniversary and there are still no 3D weapon-based fighting games on current generation hardware.

- The keyword is “reboot.” We reviewed previous entries, and looked back on how users played and received each game.

- We want players to know the world of the original Soulcalibur by solidly depicting its story once again. Part of that is the hope that not only current players, but also those who played in the past will return.

- 1586, the era of Soulcalibur, is an era of many unfinished tales.

- New characters will appear. These will be important characters who have significant involvement in the story and such.

- (Will there be guest characters?) “Please look forward to it!”

- The basics parts of the battle system, which utilize vertical slashes, horizontal slashes, and running to fight, have not changed.

- Movement speed and operability are being tuned to emphasize comfort so that anyone can play.

- The most significant evolution is the introduction of the “Reveresal Edge” system, which is an attack that integrates offense and defense to defend against almost all techniques with a single button, regardless of whether they are high, middle, or low. By mastering this, even beginners can can read the moves of advanced players.

- The game will emphasize how you can enjoy the fun of sword fighting with a single button. They are also fixating on production.

- Critical Edges are also being prepared. While their command inputs were difficult in Soulcalibur V, they can be activated with a single button in Soulcalibur VI.

- There is a system called “Soul Charge,” which is paired with the Critical Edge system. You can power-up for a certain time by expending the gauge. Soul Charge-exclusive techniques are also being prepared.

- A “Lethal Hit” system is being prepared for advanced players. By landing specific techniques with certain conditions fulfilled, you can perform powerful combos depicted through special production and slow motion. By doing this you can destroy your opponent’s equipment.

- If Mitsurugi’s lower body equipment is destroyed, he will essentially only be wearing a loincloth. If Sophitia’s hair accessories are destroyed, her hairdo will change.

- Guard Impacts can be used without depleting the gauge.

- We also want to offer a tutorial mode.

- We feel that character creation is an attraction that cannot be removed from the series. We cannot say anymore, but please look forward to it.

- Development is 70 percent complete.

https://gematsu.com/2017/12/soulcalibur-vi-theme-reboot-emphasizes-enjoyment-sword-fighting-single-button

Sono abbastanza scettico sul Reversal Edge. :loris:

 
Ultima modifica da un moderatore:
 
In quel video ho visto lo stesso stepping system di Tekken, niente 8 way neanche a questo giro se ho ragione :asd:.

 
[video=youtube_share;ziWNOtY28ew]


 
Ultima modifica da un moderatore:


Kilik, Nightmare and Xianghua return to the stage of history! Welcome newcomer Grøh who joins the roster of SOULCALIBUR for the first time in the series!

 
Ottimo lavoro sui i personaggi in particolare Nightmare,davvero figo e ben realizzato,noto anche un leggero miglioramento grafico rispetto a i filmati precedenti.

Dai che ce la fanno a far un Soul Calibur degno dei primi capitoli della serie!

 
Ultima modifica da un moderatore:
Spero FighterZ mi faccia tornare la passione per i picchiaduro dopo un milione di anni così poi compro anche questo. :asd:

 
[video=youtube_share;7LpKAlqn5No]


 
 
[video=youtube;Mu8-BwrpP78]



:ivan:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top