Switch 2 Splatoon Raiders

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Comunque impressionante a livello tecnico..

Arrivati a livelli alti c'è tanta di quella roba a schermo che boh..

Non ho visto un minimo rallentamento.. MAI
Tutto a 60fps, quanto gira in portatile la risoluzione? Questo gioco é un piccolo miracolo
 
Tutto a 60fps, quanto gira in portatile la risoluzione? Questo gioco é un piccolo miracolo
Non è un miracolo tecnico perchè lato di illuminazione, shader, ambient occlusion, pulizia immagine, dettaglio ambientazioni ha fatto pochissimi passi avanti da una gen all'altra - e da sto lato non sembra neanche un gioco ps4one. Semplicemente hanno investito quasi tutte le risorse nel poter gestire in modo fluido il casino che si crea a 60fps: sono scelte.

Ottima cosa, legittima per la loro visione, ma non puoi parlare di miracolo in un titolo che in portatile nel 2026 manco un antialiasing si ritrova (e le seghettature si notano eccome in portable) e che appunto per avere i 60 ha annullato qualsiasi voglia di curare le ambientazioni e arricchirle di dettagli. E' un titolo che fa il suo, ma già questo ai piu come te puo sembrare miracoloso dato che l'asticella con yoshi e co era tarata super in basso per quanto non lo si volesse ammettere
 
Non è un miracolo tecnico perchè lato di illuminazione, shader, ambient occlusion, pulizia immagine, dettaglio ambientazioni ha fatto pochissimi passi avanti da una gen all'altra - e da sto lato non sembra neanche un gioco ps4one. Semplicemente hanno investito quasi tutte le risorse nel poter gestire in modo fluido il casino che si crea a 60fps: sono scelte.
Il rendering di questo gioco (ma anche di Splatoon 3) é pienamente PBR con supporto a tutte le sue feature compresa la ambient occlusion. La differenza più grande di Raiders sta sui modelli dei personaggi e nemici ed espressività, oltre a delle texture a risoluzione ben maggiori di quanto si vedeva su Switch 1.... Non é minimamente "non sembra neanche un gioco PS4"

Anche la gestione dell'illuminazione é generalmente molto buono per essere statica.
 
Quanto dura la storia principale?
Perché sono tentato dal prenderlo, ho giocato solo al primo Splatoon, e vorrei qualche info in più da chi lo sta giocando da parecchio


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
 
Quanto dura la storia principale?
Perché sono tentato dal prenderlo, ho giocato solo al primo Splatoon, e vorrei qualche info in più da chi lo sta giocando da parecchio


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15/20 ore, aggiungine anche un altro po' se giochi a difficoltà più elevate e poi c'é anche la parte post game
 
Ah.

E non ci sono doppioni giusto? Una volta trovata una poi non ne trovo un'altra uguale ma di livello superiore.

Le ho tutte tra il 36 e il 41 e cominciano a faticare :tristenev:

Il drop di ste armi diamante non l'ho capito benissimo :asd:
Credo le trovi doppie ma sono rare
 
Ah.

E non ci sono doppioni giusto? Una volta trovata una poi non ne trovo un'altra uguale ma di livello superiore.

Le ho tutte tra il 36 e il 41 e cominciano a faticare :tristenev:

Il drop di ste armi diamante non l'ho capito benissimo :asd:
Sisi ci sono i doppioni, talvolta le trovi anche con un prefisso "Super" che da uno dei 3 effetti:
-Aumenta cadenza di fuoco o velocità di carica
-Diminuisce il consumo di inchiostro
-Colora meglio
 
Il rendering di questo gioco (ma anche di Splatoon 3) é pienamente PBR con supporto a tutte le sue feature compresa la ambient occlusion. La differenza più grande di Raiders sta sui modelli dei personaggi e nemici ed espressività, oltre a delle texture a risoluzione ben maggiori di quanto si vedeva su Switch 1.... Non é minimamente "non sembra neanche un gioco PS4"

Anche la gestione dell'illuminazione é generalmente molto buono per essere statica.
Prova qualche gioco ps4-esclusive poi ne riparliamo. SUpporto a tutte le features non significa nulla, conta se ci sono e a che livello. Non ha nemmeno un antialiasing in portqable (e questo già chiude ogni discorso sul fatto che ha tutte le feature dei giochi modern, dove l'avere un antialaising è proprio l'ABC) e a livello di ambient occlusion non utilizza minimamente roba come HBAO o simili. Sarà un SSAO ultra low. Illuminazione mi sa che non ti sei mai giocato roba ps4 per dire una roba del genere: l'illuminazione di questo splatoon è piatta, non ha nulla a che vedere con l'illuminazione ps4one, dove in vari titoli addirittura c'era la globail illumination. Lo vedi già nella base: non c'è alcun gioco di luce, tutto è piatto e uniforme a livello di illuminazione. Illuminazione volumetrica manco sanno che è. Nubi volumetriche idem lasciamo stare, meteo dinamico non pervenuto (sarebbe stato bello e avrebbe potuto aggiungere varie meccaniche) :asd:

Poi ci sta per quello che gira, ma dire che a livello di comparto tecnico (illuminazione, ombre, post processing, antialaising) è una roba ps4one (ricordando che là sono usciti roba come GOW, horizon, gli AC, red dead, uncharted, halo, gears, ER, ds3, mh world) significa non aver MAI giocato su quelle console. Questo splatoon si colloca semmai a metà tra le due gen: è non ci vuole un genio a capirlo, se tiri a 1080p/4k e 60 fps è ovvio che sacrifichi il mero comparto tecnico, visto l'hw di switch2. Non esiste nessuna magia nera e a vedere la resa di splatoon handeld lo si vede eccome: è un gioco senza infamia e senza lode lato meramente visivo, che punta tutto su fluidità e nitidezza immagine e discapito delle features di occlusion ecc. Tecnicamente xeno2 switch2 edition è un gioco decixsamente piu avanti, per esempio.
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Comunque sto andando avanti con il gioco, sono nella regione ghiacciata. Carino ma nulla di eclatante, soprattutto veramente poco originale. Mi aspettavo tra l'altro che il robottone avesse un ruolo piu importante nell'economia di gioco. Per come era stato presentato la prima volta...

Ora sto recuperando un po di sfide e devo dire che molte sono carine ma gestite malissimo come game design: il fatto che se muori comunque ti tiene salvato i salmonoidi che hai già ucciso ammazza completamente il livello della sfida: se vai ko dovevano ripristinare anche i salmonoidi di quella zona, altrimenti uno anchde giocando male pian piano ce la fa e non c0è nemmeno senso di sfida. Inoltre come si fa a dire che un timer non fosse cosa buona e giusta in certe sfide...sto facendo ora quella del guantone che devi distruggere tutte le casse al centro e l'assenza di un timer rende la sfida totalmente una NON sfida e tediosa. VIsto che ti puoi mettere li con tutta la calma del mondo a tentativi e pian piano distruggere le casse senza alcun ostacolo o limitazione...o anche ora il livello sfida della saltobomba senza timer è nosense.

Poi non capisco il senso del cap nel potenziamento del serbatoio. Senza cap era piu personalizzabile, nel senso che uno poteva decidere se potenziare il pg in modo equilibrato o solo sui danni, sulla vita, suhli slot congegni ecc. Con il cap sei di fatto costrettto ad arrivare a un punto dove hai tutto praticamente livellato in modo abbastanza equo...e perde un po' il senso e le potenzialità di diversificazione.

Comunque perlomenp è un gioco DIVERTENTE, dopo yoshi e i cozy games ci voleva
 
Ultima modifica:
Secondo me al massimo faranno un piccolo aggiornamento gratuito e fine, non vedo grossi margini per aggiungere ulteriori contenuti, il gioco direi che offre già tutto quello che ha da dire con la struttura attuale e gestione delle risorse, faccio fatica a immaginare una espansione di qualche tipo.
Senza contare che il team sarà immediatamente sul 4, che richiederà già di suo un maggior numero di risorse di Raiders.
 
Secondo me al massimo faranno un piccolo aggiornamento gratuito e fine, non vedo grossi margini per aggiungere ulteriori contenuti, il gioco direi che offre già tutto quello che ha da dire con la struttura attuale e gestione delle risorse, faccio fatica a immaginare una espansione di qualche tipo.
Senza contare che il team sarà immediatamente sul 4, che richiederà già di suo un maggior numero di risorse di Raiders.
Ma a proposito, il team è lo stesso dei capitoli multiplayer?
 
VA a bulk di 10, se confermi dopo ti permette di farne altri 10, non so perché :asd:
Credo di averlo appena capito, perché per salire di livello servono i cristalli rossi e gli azzurri ma per una sessione di upgrade i rossi sono fissi quindi ad esempio io che sono al livello 75 circa dell'arma mi servono 4 cristalli rossi sia se faccio +1 che +10

Non me ne ero accorto ne ho sprecati un fottio a fare +2-3
 
Non è un miracolo tecnico perchè lato di illuminazione, shader, ambient occlusion, pulizia immagine, dettaglio ambientazioni ha fatto pochissimi passi avanti da una gen all'altra - e da sto lato non sembra neanche un gioco ps4one. Semplicemente hanno investito quasi tutte le risorse nel poter gestire in modo fluido il casino che si crea a 60fps: sono scelte.

Ottima cosa, legittima per la loro visione, ma non puoi parlare di miracolo in un titolo che in portatile nel 2026 manco un antialiasing si ritrova (e le seghettature si notano eccome in portable) e che appunto per avere i 60 ha annullato qualsiasi voglia di curare le ambientazioni e arricchirle di dettagli. E' un titolo che fa il suo, ma già questo ai piu come te puo sembrare miracoloso dato che l'asticella con yoshi e co era tarata super in basso per quanto non lo si volesse ammettere
Per me una console che dura 3H facendo girare un titolo a 60fps e con questa qualità in uno spazio hardware minuscolo ( con ottima dissipazione aggiungo ) rientra nei miracoli tecnici
 
Più che altro non capisco il senso di confrontare questo Raiders con giochi che avranno un budget dalle 20 alle 25 volte superiore e di generi completamente diversi che hanno obiettivi di resa grafica completamente diversi, ma non è una mia battaglia, per me già avere un gioco così frenetico a 60fps costanti è ottimo considerando che gira su una console portatile da 500 euro.
 
Per me una console che dura 3H facendo girare un titolo a 60fps e con questa qualità in uno spazio hardware minuscolo ( con ottima dissipazione aggiungo ) rientra nei miracoli tecnici
talmente miracoloso che si sono dimenticati l'anitaliasing (roba che pure mettevo sulla mia gt8800) su portatile :asd:
Scusa ma come doveva girare? Come quella monnezza di yoshi che sfigurerebbe pure su switch1? Sinceramente da una console che si dice abbia capacità assimilabili a piu di ps4pro una resa del genere è solo sacrosanta eh.

Comunque credo di essere verso la fine della zona ghiacciata
 
Ultima modifica:
talmente miracoloso che si sono dimenticati l'anitaliasing (roba che pure mettevo sulla mia gt8800) su portatile :asd:
Scusa ma come doveva girare? Come quella monnezza di yoshi che sfigurerebbe pure su switch1? Sinceramente da una console che si dice abbia capacità assimilabili a piu di ps4pro una resa del genere è solo sacrosanta eh.

Comunque credo di essere verso la fine della zona ghiacciata
Ma basta Akab, gira pure a 1080p, ti devi proprio sforzare per vedere l'aliasing in portatile e zoommare lo schermo. Sta diventando figlio del tuo stesso personaggio.
 
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