Il rendering di questo gioco (ma anche di Splatoon 3) é pienamente PBR con supporto a tutte le sue feature compresa la ambient occlusion. La differenza più grande di Raiders sta sui modelli dei personaggi e nemici ed espressività, oltre a delle texture a risoluzione ben maggiori di quanto si vedeva su Switch 1.... Non é minimamente "non sembra neanche un gioco PS4"
Anche la gestione dell'illuminazione é generalmente molto buono per essere statica.
Prova qualche gioco ps4-esclusive poi ne riparliamo. SUpporto a tutte le features non significa nulla, conta se ci sono e a che livello. Non ha nemmeno un antialiasing in portqable (e questo già chiude ogni discorso sul fatto che ha tutte le feature dei giochi modern, dove l'avere un antialaising è proprio l'ABC) e a livello di ambient occlusion non utilizza minimamente roba come HBAO o simili. Sarà un SSAO ultra low. Illuminazione mi sa che non ti sei mai giocato roba ps4 per dire una roba del genere: l'illuminazione di questo splatoon è piatta, non ha nulla a che vedere con l'illuminazione ps4one, dove in vari titoli addirittura c'era la globail illumination. Lo vedi già nella base: non c'è alcun gioco di luce, tutto è piatto e uniforme a livello di illuminazione. Illuminazione volumetrica manco sanno che è. Nubi volumetriche idem lasciamo stare, meteo dinamico non pervenuto (sarebbe stato bello e avrebbe potuto aggiungere varie meccaniche)
Poi ci sta per quello che gira, ma dire che a livello di comparto tecnico (illuminazione, ombre, post processing, antialaising) è una roba ps4one (ricordando che là sono usciti roba come GOW, horizon, gli AC, red dead, uncharted, halo, gears, ER, ds3, mh world) significa non aver MAI giocato su quelle console. Questo splatoon si colloca semmai a metà tra le due gen: è non ci vuole un genio a capirlo, se tiri a 1080p/4k e 60 fps è ovvio che sacrifichi il mero comparto tecnico, visto l'hw di switch2. Non esiste nessuna magia nera e a vedere la resa di splatoon handeld lo si vede eccome: è un gioco senza infamia e senza lode lato meramente visivo, che punta tutto su fluidità e nitidezza immagine e discapito delle features di occlusion ecc. Tecnicamente xeno2 switch2 edition è un gioco decixsamente piu avanti, per esempio.
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Comunque sto andando avanti con il gioco, sono nella regione ghiacciata. Carino ma nulla di eclatante, soprattutto veramente poco originale. Mi aspettavo tra l'altro che il robottone avesse un ruolo piu importante nell'economia di gioco. Per come era stato presentato la prima volta...
Ora sto recuperando un po di sfide e devo dire che molte sono carine ma gestite malissimo come game design: il fatto che se muori comunque ti tiene salvato i salmonoidi che hai già ucciso ammazza completamente il livello della sfida: se vai ko dovevano ripristinare anche i salmonoidi di quella zona, altrimenti uno anchde giocando male pian piano ce la fa e non c0è nemmeno senso di sfida. Inoltre come si fa a dire che un timer non fosse cosa buona e giusta in certe sfide...sto facendo ora quella del guantone che devi distruggere tutte le casse al centro e l'assenza di un timer rende la sfida totalmente una NON sfida e tediosa. VIsto che ti puoi mettere li con tutta la calma del mondo a tentativi e pian piano distruggere le casse senza alcun ostacolo o limitazione...o anche ora il livello sfida della saltobomba senza timer è nosense.
Poi non capisco il senso del cap nel potenziamento del serbatoio. Senza cap era piu personalizzabile, nel senso che uno poteva decidere se potenziare il pg in modo equilibrato o solo sui danni, sulla vita, suhli slot congegni ecc. Con il cap sei di fatto costrettto ad arrivare a un punto dove hai tutto praticamente livellato in modo abbastanza equo...e perde un po' il senso e le potenzialità di diversificazione.
Comunque perlomenp è un gioco DIVERTENTE, dopo yoshi e i cozy games ci voleva