PS5 Spyro: A Realm Beyond | Primavera 2027

Take flight on a brand-new adventure through a strange and wondrous realm. When Spyro™ finds himself stranded, his journey to discover a way home is interrupted by the arrival of a vicious invading force known as the Scavs. Spyro™ must make new allies and rise to protect this realm before it’s changed forever. Feel the freedom of flight as you soar above vibrant landscapes, weave between treetops, dive off massive landmarks and wing your way through this new realm in Spyro™ ’s boldest evolution yet. Carve your path through the skies and chain together dives, climbs and tight turns as you navigate the world your way. Crafted by Toys For Bob, this is a new evolution of Spyro™, built to send the purple dragon soaring higher than ever before.
 
Sbaglio o dalla descrizione sembra sarà quasi totalmente in volo?
 

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  • Lo sviluppo è iniziato circa 2 anni fa, quando Toys for Bob è diventata indipendente.
  • Tom Kenny torna come voce di Spyro, mantenendo la continuità con i giochi precedenti.
  • È il primo vero nuovo capitolo originale di Spyro da quasi 20 anni.
  • La filosofia del team è stata:
    • mantenere personalità, tono e spirito classico di Spyro;
    • introdurre novità significative nel gameplay.
  • La novità principale è il sistema di Dragon Flight:
    • Spyro può volare praticamente ovunque e in qualsiasi momento;
    • il volo non è limitato a livelli o sezioni specifiche;
    • è una meccanica centrale dell'intera esperienza.
  • Il fuoco è stato ampliato:
    • non serve solo per attaccare;
    • può interagire con l'ambiente;
    • nell'esempio mostrato, Spyro accende un falò per creare correnti ascensionali e guadagnare quota.
  • Gli sviluppatori non hanno voluto parlare nel dettaglio delle altre interazioni ambientali (acqua, elementi, ecc.).
  • Hanno confermato indirettamente che le pecore torneranno ("What’s a Spyro game without sheep?").
  • Il gioco sarà:
    • accessibile ai nuovi giocatori;
    • pieno di riferimenti e rispetto per la storia della serie per i fan storici.
  • Per il team il cuore di Spyro è sempre stato il movimento, e l'evoluzione principale di questo concetto è appunto il volo.
  • Toys for Bob vede questo capitolo come l'inizio di una possibile nuova era del franchise:
    • vogliono costruire il futuro di Spyro;
    • sperano di realizzare altri giochi dopo questo.
  • Uscirà contemporaneamente su più piattaforme
  • L'obiettivo dichiarato è portare Spyro al maggior numero possibile di giocatori.
  • Hanno confermato che stanno lavorando per adattare l'esperienza sia a dispositivi portatili (Switch, Steam Deck) sia a schermi di grandi dimensioni.
  • Finestra di lancio confermata: Primavera 2027.
  • Alla domanda su eventuali amiibo, figure o prodotti simili a Skylanders, non hanno confermato nulla, ma hanno lasciato intendere che potrebbero esserci annunci futuri.
 

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  • Lo sviluppo è iniziato circa 2 anni fa, quando Toys for Bob è diventata indipendente.
  • Tom Kenny torna come voce di Spyro, mantenendo la continuità con i giochi precedenti.
  • È il primo vero nuovo capitolo originale di Spyro da quasi 20 anni.
  • La filosofia del team è stata:
    • mantenere personalità, tono e spirito classico di Spyro;
    • introdurre novità significative nel gameplay.
  • La novità principale è il sistema di Dragon Flight:
    • Spyro può volare praticamente ovunque e in qualsiasi momento;
    • il volo non è limitato a livelli o sezioni specifiche;
    • è una meccanica centrale dell'intera esperienza.
  • Il fuoco è stato ampliato:
    • non serve solo per attaccare;
    • può interagire con l'ambiente;
    • nell'esempio mostrato, Spyro accende un falò per creare correnti ascensionali e guadagnare quota.
  • Gli sviluppatori non hanno voluto parlare nel dettaglio delle altre interazioni ambientali (acqua, elementi, ecc.).
  • Hanno confermato indirettamente che le pecore torneranno ("What’s a Spyro game without sheep?").
  • Il gioco sarà:
    • accessibile ai nuovi giocatori;
    • pieno di riferimenti e rispetto per la storia della serie per i fan storici.
  • Per il team il cuore di Spyro è sempre stato il movimento, e l'evoluzione principale di questo concetto è appunto il volo.
  • Toys for Bob vede questo capitolo come l'inizio di una possibile nuova era del franchise:
    • vogliono costruire il futuro di Spyro;
    • sperano di realizzare altri giochi dopo questo.
  • Uscirà contemporaneamente su più piattaforme
  • L'obiettivo dichiarato è portare Spyro al maggior numero possibile di giocatori.
  • Hanno confermato che stanno lavorando per adattare l'esperienza sia a dispositivi portatili (Switch, Steam Deck) sia a schermi di grandi dimensioni.
  • Finestra di lancio confermata: Primavera 2027.
  • Alla domanda su eventuali amiibo, figure o prodotti simili a Skylanders, non hanno confermato nulla, ma hanno lasciato intendere che potrebbero esserci annunci futuri.

Amico mio, sto godendo.
 
Bentornato vecchio amico :bruniii:
 

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  • Lo sviluppo è iniziato circa 2 anni fa, quando Toys for Bob è diventata indipendente.
  • Tom Kenny torna come voce di Spyro, mantenendo la continuità con i giochi precedenti.
  • È il primo vero nuovo capitolo originale di Spyro da quasi 20 anni.
  • La filosofia del team è stata:
    • mantenere personalità, tono e spirito classico di Spyro;
    • introdurre novità significative nel gameplay.
  • La novità principale è il sistema di Dragon Flight:
    • Spyro può volare praticamente ovunque e in qualsiasi momento;
    • il volo non è limitato a livelli o sezioni specifiche;
    • è una meccanica centrale dell'intera esperienza.
  • Il fuoco è stato ampliato:
    • non serve solo per attaccare;
    • può interagire con l'ambiente;
    • nell'esempio mostrato, Spyro accende un falò per creare correnti ascensionali e guadagnare quota.
  • Gli sviluppatori non hanno voluto parlare nel dettaglio delle altre interazioni ambientali (acqua, elementi, ecc.).
  • Hanno confermato indirettamente che le pecore torneranno ("What’s a Spyro game without sheep?").
  • Il gioco sarà:
    • accessibile ai nuovi giocatori;
    • pieno di riferimenti e rispetto per la storia della serie per i fan storici.
  • Per il team il cuore di Spyro è sempre stato il movimento, e l'evoluzione principale di questo concetto è appunto il volo.
  • Toys for Bob vede questo capitolo come l'inizio di una possibile nuova era del franchise:
    • vogliono costruire il futuro di Spyro;
    • sperano di realizzare altri giochi dopo questo.
  • Uscirà contemporaneamente su più piattaforme
  • L'obiettivo dichiarato è portare Spyro al maggior numero possibile di giocatori.
  • Hanno confermato che stanno lavorando per adattare l'esperienza sia a dispositivi portatili (Switch, Steam Deck) sia a schermi di grandi dimensioni.
  • Finestra di lancio confermata: Primavera 2027.
  • Alla domanda su eventuali amiibo, figure o prodotti simili a Skylanders, non hanno confermato nulla, ma hanno lasciato intendere che potrebbero esserci annunci futuri.

Quindi con in il fatto che puoi volare ovunque, ovviamente la base platform va un pelo a farsi benedire, però... curiosissimo comunque perché sembra davvero più "grosso" in questo modo, virando quasi verso l'open world. Anche già solo che con il fuoco puoi fare più cose.
 
Sto realizzando adesso la notizia sul volo. Mhhhhh. MHHHHHHHHH. Va in antitesi col DNA della trilogia originale, non facessero cazzate.

Magari sezioni di volo per arrivare ai landmark principali = mondi classici? Eh? EH?
Mò ho paura.
 

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  • Lo sviluppo è iniziato circa 2 anni fa, quando Toys for Bob è diventata indipendente.
  • Tom Kenny torna come voce di Spyro, mantenendo la continuità con i giochi precedenti.
  • È il primo vero nuovo capitolo originale di Spyro da quasi 20 anni.
  • La filosofia del team è stata:
    • mantenere personalità, tono e spirito classico di Spyro;
    • introdurre novità significative nel gameplay.
  • La novità principale è il sistema di Dragon Flight:
    • Spyro può volare praticamente ovunque e in qualsiasi momento;
    • il volo non è limitato a livelli o sezioni specifiche;
    • è una meccanica centrale dell'intera esperienza.
  • Il fuoco è stato ampliato:
    • non serve solo per attaccare;
    • può interagire con l'ambiente;
    • nell'esempio mostrato, Spyro accende un falò per creare correnti ascensionali e guadagnare quota.
  • Gli sviluppatori non hanno voluto parlare nel dettaglio delle altre interazioni ambientali (acqua, elementi, ecc.).
  • Hanno confermato indirettamente che le pecore torneranno ("What’s a Spyro game without sheep?").
  • Il gioco sarà:
    • accessibile ai nuovi giocatori;
    • pieno di riferimenti e rispetto per la storia della serie per i fan storici.
  • Per il team il cuore di Spyro è sempre stato il movimento, e l'evoluzione principale di questo concetto è appunto il volo.
  • Toys for Bob vede questo capitolo come l'inizio di una possibile nuova era del franchise:
    • vogliono costruire il futuro di Spyro;
    • sperano di realizzare altri giochi dopo questo.
  • Uscirà contemporaneamente su più piattaforme
  • L'obiettivo dichiarato è portare Spyro al maggior numero possibile di giocatori.
  • Hanno confermato che stanno lavorando per adattare l'esperienza sia a dispositivi portatili (Switch, Steam Deck) sia a schermi di grandi dimensioni.
  • Finestra di lancio confermata: Primavera 2027.
  • Alla domanda su eventuali amiibo, figure o prodotti simili a Skylanders, non hanno confermato nulla, ma hanno lasciato intendere che potrebbero esserci annunci futuri.


Quindi confermato il volo "libero" (cosa che mi preoccupa lo ammetto), confermato che segue la time line originale, pecore...niente circuiti "classici" suppongo ma si potrebbero inserire "riveduti".

Non hanno confermato se ci sono stage singoli e hub.
Sarà scontato ma vista la libertà offerta dal volo è una cosa che credo vada specificata.
 
Quindi con in il fatto che puoi volare ovunque, ovviamente la base platform va un pelo a farsi benedire, però... curiosissimo comunque perché sembra davvero più "grosso" in questo modo, virando quasi verso l'open world. Anche già solo che con il fuoco puoi fare più cose.
La stessa cosa che ho pensato io . Spero da un lato siano solo fasi o per sposarti altrove . Le fasi di volo le ho sempre ricordate tipo flashback del Vietnam
 
Voglio vedere di piú per inquadrare meglio sta roba del volo come è implementata
Sto realizzando adesso la notizia sul volo. Mhhhhh. MHHHHHHHHH. Va in antitesi col DNA della trilogia originale, non facessero cazzate.

Magari sezioni di volo per arrivare ai landmark principali = mondi classici? Eh? EH?
Mò ho paura.
Eh, sono molto perplesso anche io ma allo stesso tempo fiducioso, ho bisogno di un lungo gameplay :asd:
 
Sto realizzando adesso la notizia sul volo. Mhhhhh. MHHHHHHHHH. Va in antitesi col DNA della trilogia originale, non facessero cazzate.

Magari sezioni di volo per arrivare ai landmark principali = mondi classici? Eh? EH?
Mò ho paura.
La stessa cosa che ho pensato io . Spero da un lato siano solo fasi o per sposarti altrove . Le fasi di volo le ho sempre ricordate tipo flashback del Vietnam
Eeeeh, vogliono ampliarlo staccandosi un po' dai titoli di prima, secondo me... Ora è da capire se sarà un bene o un male; vedremo se il lavoro che stanno portando si adeguerà bene a Spyro (probabilmente sì, ma chiaramente cambierà un po' la formula)

:rickds: Noir, per le fasi di volo intendi quando saltavi e dovevi raggiungere delle piattaforme o i livelli totalmente in volo dove dovevi passare in mezzo ai cerchi e distruggere cose?
 
Eeeeh, vogliono ampliarlo staccandosi un po' dai titoli di prima, secondo me... Ora è da capire se sarà un bene o un male; vedremo se il lavoro che stanno portando si adeguerà bene a Spyro (probabilmente sì, ma chiaramente cambierà un po' la formula)

:rickds: Noir, per le fasi di volo intendi quando saltavi e dovevi raggiungere delle piattaforme o i livelli totalmente in volo dove dovevi passare in mezzo ai cerchi e distruggere cose?
Sì, esatto . Mi sembrava di pilotare il drone che ho io con i comandi invertiti . Che incubo :rickds:
 
La cosa del volo buttata così non è buona si, aspettiamo di vedere altro perchè il team non è scemo, l'esecuzione varrà più delle parole.
 
Mi sono perso la diretta, ma comunque mi sono emozionato :bruniii:

8 anni dal remake, 26 motherfucking anni dalla trilogia originale, ma ce l'abbiamo fatta :ivan:

La roba del volo mi ricorda Dawn of the Dragon, ma era la parte migliore di quel gioco quindi :icebad:
In tutta serietà dipende da come la dosano questa nuova meccanica perché se come dichiarato è alla base del gioco allora il fatto che sia ben fatta o meno praticamente sarà il fattore unico che determina se il gioco finale uscirà bene o male. Ma l'idea in sé ci sta alla grade e voglio assolutamente vedere come sarà un'avventura tutta così: T4B per me la ha mia fiducia, soprattutto dopo Crash 4 (sì lo so, è l'esatto opposto per alcuni, pace e amore :P).
 

[automerge]1780859574[/automerge]
  • Lo sviluppo è iniziato circa 2 anni fa, quando Toys for Bob è diventata indipendente.
  • Tom Kenny torna come voce di Spyro, mantenendo la continuità con i giochi precedenti.
  • È il primo vero nuovo capitolo originale di Spyro da quasi 20 anni.
  • La filosofia del team è stata:
    • mantenere personalità, tono e spirito classico di Spyro;
    • introdurre novità significative nel gameplay.
  • La novità principale è il sistema di Dragon Flight:
    • Spyro può volare praticamente ovunque e in qualsiasi momento;
    • il volo non è limitato a livelli o sezioni specifiche;
    • è una meccanica centrale dell'intera esperienza.
  • Il fuoco è stato ampliato:
    • non serve solo per attaccare;
    • può interagire con l'ambiente;
    • nell'esempio mostrato, Spyro accende un falò per creare correnti ascensionali e guadagnare quota.
  • Gli sviluppatori non hanno voluto parlare nel dettaglio delle altre interazioni ambientali (acqua, elementi, ecc.).
  • Hanno confermato indirettamente che le pecore torneranno ("What’s a Spyro game without sheep?").
  • Il gioco sarà:
    • accessibile ai nuovi giocatori;
    • pieno di riferimenti e rispetto per la storia della serie per i fan storici.
  • Per il team il cuore di Spyro è sempre stato il movimento, e l'evoluzione principale di questo concetto è appunto il volo.
  • Toys for Bob vede questo capitolo come l'inizio di una possibile nuova era del franchise:
    • vogliono costruire il futuro di Spyro;
    • sperano di realizzare altri giochi dopo questo.
  • Uscirà contemporaneamente su più piattaforme
  • L'obiettivo dichiarato è portare Spyro al maggior numero possibile di giocatori.
  • Hanno confermato che stanno lavorando per adattare l'esperienza sia a dispositivi portatili (Switch, Steam Deck) sia a schermi di grandi dimensioni.
  • Finestra di lancio confermata: Primavera 2027.
  • Alla domanda su eventuali amiibo, figure o prodotti simili a Skylanders, non hanno confermato nulla, ma hanno lasciato intendere che potrebbero esserci annunci futuri.

Direi che ci siamo!
 
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