Ufficiale PC Star Citizen | PC gaming is dead! | 3.7

  • Autore discussione Autore discussione Vashy
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Allora facciamo un pò di chiarezza :icebad:

ma io mi ricordavo che l'assicurazione era solo per chi aveva comprato le navi tempo fa e già adesso non si può più fare.infatti ricordo di gente che chiedeva se era ancora possibile prendere le navi con l'assicurazione e gli veniva risposto di no.

è un tipo di assicurazione diversa?
L'assicurazione ci sarà sempre, solo che chi "come me" ha navi LTI avrà per sempre le navi assicurate gratuitamente!!

Chi acquista ora un pledge, ha al massimo(dipende dalla nave che compra) sei mesi gratuiti..

Dopo questi mesi, bisogna pargala con CREDITI DI GIOCO!!!

Vero cavolo, se ti esplode la nave che fai? respawni in un pianeta e fai il lavapiatti finché non ti puoi permettere una nave nuova? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif che pacco...
No il lavapiatti no.. ma se non hai pagato l'assicurazione hai soltanto due strade:

1) ti fai ingaggiare da altre navi per fare il cannoniere e/o copilota e ti fai i crediti per comprarla

2)la compri con soldi veri che poi converti in mneta di gico

considerando che vorrei la costellation ci vorrebbe lo stipendio da parlamentare ahahahahaimmagino se ti scade l assicurazione e ti si schianta la nave partirebbero tante belle parole....
per questo non sarà il classico gioco da bimbominkia... ma dovrai pensarci bene prima di avventurarti in uno scontro a fuoco... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

No ma è una cosa bruttissima //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png io voglio prendermi l'Aurora LN ma se devo pagare soldi veri per riprendermela ogni volta che schiatto allora no... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png magari poi con i soldi ingame puoi estendere l'assicurazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif speriamo...e speriamo che non ci sia anche il bollo ecc...ecc... :rickds::rickds: va beh, attendiamo ulteriori info a riguardo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
Ti ho già risposto sopra..

non ci vorrà il bollo, ma pagherai tasse doganali se trasporti merci, dovrai pagare per poter atterrare in sistemi diversi dal tuo etc etc...

io odio i canoni ma se mettessero i PLAX come su EVE mi andrebbe bene.forse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

io do per scontato che ci siano delle navi base illimitate. sennò come esco dall'hangar? :rickds:

io ho appena scoperto che su eve è così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

almeno mi è parso di capire.

quindi non lo escluderei.

hanno già spiegato mi pare che le navi si possono rubare. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Certo che si possono rubare... devi abbordarle(prima devi distruggere non troppo, sennò le butti via), poi devi salire a boo, uccidere l'equipaggio, e dopo con il raggio traentete le porti a casa..

va da se che se fai una cosa del genere esci dalla legalità.. e quel telaio risulterà sempre rubato, quindi se viaggi con quella nave sarai passibile di inseguimenti dai militari etc... ;p

 
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Star Citizen: il Dogfighting Module ha un periodo di lancio: Più di 200 persone attualmente al lavoro per rispettare le previsioni.

Il Dogfighting Module per Star Citizen arriverà approssimativamente dopo il PAX East, che si svolgerà dall'11 al 13 aprile.
A rivelarlo è stato il direttore del gioco, il designer Chris Roberts, in un post sul sito ufficiale del gioco.

"Se tutto va come previsto, il Dogfighting Module sarà lanciato poco dopo il PAX East e sarete finalmente in grado di mettere le mani sulle vostre cloche", ha spiegato Roberts. "Il team si sta velocemente prendendo cura delle migliaia di dettagli necessari: stati di danno variabili, dettagli dell'HUD, suoni dei motori e un'infinità di altre cose che concorrono alla realizzazione di un'esperienza di combattimento spaziale immersiva".

Roberts ha poi continuato parlando delle dimensioni del team impegnato nel progetto.

"Potrebbe interessarvi sapere che al momento ci sono 212 persone al lavoro su Star Citizen fra studi interni ed esterni. A questo gioco lavorano più persone che in molti titoli AAA per console, ed è senza dubbio il maggior numero di persone ad aver mai lavorato su un simulatore spaziale".
 
Star Citizen: il Dogfighting Module ha un periodo di lancio: Più di 200 persone attualmente al lavoro per rispettare le previsioni.
non vedo l ora!!

lei attende :

9uw2go.jpg
 
Non sarà giocabile in singolo giusto?? :tragic::tragic:
invece stranamente ha anche la campagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

certo che mi sembra uno spreco interessarsi a uno degli MMO più ambiziosi dell'universo per il single. :rickds:

 
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Non sarà giocabile in singolo giusto?? :tragic::tragic:
il singolo è un gioco a parte e si chiama squadron 42!

invece stranamente ha anche la campagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
certo che mi sembra uno spreco interessarsi a uno degli MMO più ambiziosi dell'universo per il single. :rickds:
sarà la chicca che completa il gioco squadron 42.... vedilo come un tutorial..

 
invece stranamente ha anche la campagna //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
certo che mi sembra uno spreco interessarsi a uno degli MMO più ambiziosi dell'universo per il single. :rickds:
Purtroppo ho una connessione internet da terzo mondo, si fa quel che si può.

 
Raggiunta la quota 40 milioni :ivan: prossimo stretch goal ($41,000,000): Sistema di Generazione Procedurale :ivan: :sbav: :ivan:

Procedural Generation R&D Team – This stretch goal will allocate funding for Cloud Imperium to develop procedural generation technology for future iterations of Star Citizen. Advanced procedural generation will be necessary for creating entire planets worth of exploration and development content. A special strike team of procedural generation-oriented developers will be assembled to make this technology a reality.
 
Star Citizen, miglior gioco per l'intelligenza artificiale Kythera

È di oggi la notizia della nuova partnership di Cloud Imperium Games: la società ha teso la mano a Moon Collider, responsabile della creazione e dello sviluppo di Kythera, sistema di intelligenza artificiale dinamica che stando all'annuncio di Cloud Imperium sarà implementato nel suo Star Citizen. Stando a quanto pronunciato da Matthew Jack, presidente di Moon Collider, le applicazioni di Kythera riguarderanno la gestione dei personaggi e delle navicelle spaziali, concorrendo a generare movimenti e comportamenti davvero realistici.

Matthew Jack ha inoltre annunciato che Kythera sarà parte integrante di molti altri giochi: Star Citizen, scelto come il miglior prodotto per una dimostrazione pratica delle capacità dell'intelligenza artificiale, è solo il primo di una lunga serie.

Data di uscita: Fine 2014
Fonte: Spaziogames

 
... l'ultima volta che lo avevo guardato erano arrivati a tipo 15 milioni..

Mio ***, stanno svendendo di tutto e di più di oggetti in gioco ed il gioco dovrà uscire a fine 2014, io sono scettico.

 
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... l'ultima volta che lo avevo guardato erano arrivati a tipo 15 milioni..
Mio ***, stanno svendendo di tutto e di più di oggetti in gioco ed il gioco dovrà uscire a fine 2014, io sono scettico.
che oggetti?? vendono delle navi e pacchetti! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png XD

 
Ragazzi, che pacchetto consigliate di acquistare per avere il gioco? (senza spendere un patrimonio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )

 
Ragazzi, che pacchetto consigliate di acquistare per avere il gioco? (senza spendere un patrimonio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )
Io opto per questo, imho è un ottimo compromesso tra prezzo e contenuti...

 
Star Citizen | PC gaming is dead! |

Ragazzi, che pacchetto consigliate di acquistare per avere il gioco? (senza spendere un patrimonio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )
Mi sono fatto un giro nel forum di star citiZen e tutti consigliano l'aurora mr+ che costa 40$, comprende accesso ad alpha e beta più i due giochi.Sono poco più di 35€

Comunque i pacchetti con le navi saranno disponibili solo in questa fase. Chi acquisterà il gioco quando uscirà dovrà iniziare da zero.

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che oggetti?? vendono delle navi e pacchetti! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png XD
Le navi fino a prova contraria sono contenuto in gioco..

Per un gioco che deve ancora essere lanciato la trovo una cosa troppo forte, sarò io vecchio stile che se un gioco è b2p allora il contenuto è tutto da trovare con valuta in gioco, non reale.

Su EVE inizi con la nave striminzita, per imparare, e non perdere nulla è la cosa migliore, non ci vuole niente su quel gioco a perdere un paio di miliardi di isk perchè ti sei fottuto la nave di alto livello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Le navi fino a prova contraria sono contenuto in gioco..
Per un gioco che deve ancora essere lanciato la trovo una cosa troppo forte, sarò io vecchio stile che se un gioco è b2p allora il contenuto è tutto da trovare con valuta in gioco, non reale.
Quei pacchetti servono per ''sostenere'' il gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif non sei obbligato a comprarli, basta che aspetti l'uscita ufficiale e avrai il tuo bel b2p con tanto di navi e altre cose acquistabili con valuta in game... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Che poi non capisco, nei pacchetti è incluso il gioco stesso quindi...che te frega? ...se uno non c'ha voglia o non ha tempo di accumulare soldi ingame allora si acquista la sua bella navicella con i suoi sudati risparmi (si spera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
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Le navi fino a prova contraria sono contenuto in gioco..
Per un gioco che deve ancora essere lanciato la trovo una cosa troppo forte, sarò io vecchio stile che se un gioco è b2p allora il contenuto è tutto da trovare con valuta in gioco, non reale.
è un MMO sandbox. già questo imporrebbe il canone e non c'è l'ha. il progetto è nato con le donazioni, l'alternativa era "il gioco non si fa".

se vuoi ti compri il gioco e giochi grazie alle persone che hanno comprato questi "oggetti" durante lo sviluppo del titolo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

già così imho non funzionerà figurati. senza canone scoppiano. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Quei pacchetti servono per ''sostenere'' il gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif non sei obbligato a comprarli, basta che aspetti l'uscita ufficiale e avrai il tuo bel b2p con tanto di navi e altre cose acquistabili con valuta in game... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ed infatti lo sostengono bene, guardandolo dal mio punto di vista, se mai il gioco si rivelerà un flop, poco probabile ma c'è sempre un'eventualità, Darkfall ne era un esempio, c'era gente che a quei tempi linciava nei forum chi osava obbiettare alla sua grandezza, e doveva uscire, poi quando è uscito si è rivelato nella media, l'hype può far brutti scherzi.

Se mai una cosa del genere si ripeterà, Robert si ritroverà con una massa di 'founders' incazzati abbestia, dal stato di semidio a quello di mero ******** //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

è un MMO sandbox. già questo imporrebbe il canone e non c'è l'ha. il progetto è nato con le donazioni, l'alternativa era "il gioco non si fa".se vuoi ti compri il gioco e giochi grazie alle persone che hanno comprato questi "oggetti" durante lo sviluppo del titolo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

già così imho non funzionerà figurati. senza canone scoppiano. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Il canone non centra nel discorso, servirebbe per rientrare delle spese effettuate per creare il gioco stesso, senza proporre un prezzo di vendita eccessivo, poi col tempo possono anche farci un guadagno, pagare le bollette della luce e mantenere i server attivi sostituendo i componenti quando questi ultimi cominciano ad avere i primi acciacchi.

Dato che il gioco stesso è stato pagato in anticipo dagli stessi giocatori, non si hanno suddette spese, ed i creatori non devono preoccuparsi dei guadagni, prospetti futuri di vendita, quanti giocatori potranno essere interessati a giocare per un certo lasso di tempo e quant'altro.

 
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