Ufficiale PC Star Citizen | PC gaming is dead! | 3.7

  • Autore discussione Autore discussione Vashy
  • Data d'inizio Data d'inizio
Smepre più interessante. benebene. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
sto gioco sembra disumano.... non sono grande amante del genere ma dannazione.... hype a mille..... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
La campagna fondi di Star Citizen è la più grande di sempre

Star Citizen ha raggiunto la quota di 10,662,857 dollari diventando così il progetto finanziato dagli utenti più grande di sempre.
I giocatori che finanzieranno e che hanno finanziato il progetto riceveranno una serie di pacchetti e benefici esclusivi come una navicella della serie 300. Si tratta di contenuti che non usciranno dopo il lancio del gioco e che saranno disponibili fino al 6 luglio.

Se interessati, tenete d'occhio il sito di Robert Space Industries che sarà rilanciato il 28 giugno con un livestream e dove sarà possibile acquistare i pacchetti speciali per una sola una settimana, dopodiché l'offerta finirà.

Data di uscita: TBA

Links consigliati: Sito ufficiale di Roberts Space Industries
Fonte: Spaziogames

 
quanto costa finanziare il progetto (ammesso che si possa ancora)?

tra l'altro non ricordo più se sarà f2p, b2p o p2p questo gioco. :morristend:

 
quanto costa finanziare il progetto (ammesso che si possa ancora)?
tra l'altro non ricordo più se sarà f2p, b2p o p2p questo gioco. :morristend:
b2p

To play Star Citizen you need only to buy the initial game. There will never be a monthly charge for usage.
dal sito ufficiale:sisi:

 
ottimo! :yeah:

io non l'ho finanziato su kickstarter, ma se sarà possibile acquistarlo più avanti in early access mi sa che lo prendo. :morris82:

 
Ultima modifica:
credo si possa già acquistare dal sito ufficiale, così da supportare il gioco, ogn versione ha i suoi contenuti, ovviamente più paghi più roba hai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

http://robertsspaceindustries.com/star-citizen/

 
credo si possa già acquistare dal sito ufficiale, così da supportare il gioco, ogn versione ha i suoi contenuti, ovviamente più paghi più roba hai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifhttp://robertsspaceindustries.com/star-citizen/
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

magari aspetto che ci sia una versione giocabile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif
magari aspetto che ci sia una versione giocabile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
si pure io, con 40$ si avrà accesso alla Alpha e Beta comunque.

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma.. B2P.. non è che poi dentro ci saranno cagate come l'item shop? che quindi diventerebbe un PAY TO WIN ?giochi che io odio dal più profondo del mio corpo

 
Ultima modifica da un moderatore:
No han detto che non sarà pay to win. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Il progetto Star Citizen, da parte del creatore di Wing Commander Chris Roberts, ha tutte le caratteristiche di un colossal: a partire dalla vastità del mondo simulato per arrivare ai costi di sviluppo.

E' di questi giorni la notizia del record assoluto raggiunto dal team in termini di denaro raccolto attraverso il crowd funding: gli sviluppatori si sono assicurati, per il momento, oltre 10 milioni di dollari per la creazione del progetto. Tanti sì, ma bisogna anche vederli nella prospettiva dei costi effettivi di produzione. Secondo quanto riportato da Chris Roberts a Joystiq, la creazione di una singola nave all'interno del gioco "può richiedere assets dal costo variabile tra 35.000 dollari e 150.000 dollari", addirittura.

E questo per ogni singola nave presente (ovviamente per quanto riguarda i modelli, che possono essere replicati): i costi includono la costruzione degli assets e il tempo richiesto per creare il tutto, dal concept alla renderizzazione. Ogni nave è composta da un numero variabile di poligoni, sempre enorme: sono circa 70 milioni i poligoni che compongono le navi di dimensione maggiore, mentre un singolo caccia può essere composto da circa 300.000 poligoni, dieci volte il numero utilizzato solitamente da un gioco ad ambientazione spaziale odierno.

Sito concorrente.

:morris82:

 
Ultima modifica:
Vogliono settare nuovi standard, l'han detto esplicitamente...:mah:

 
Vogliono settare nuovi standard, l'han detto esplicitamente...:mah:
Si troverà retail al negozio?Ne voglio 3 copie,2 di sicurezza.:nfox:

Tutto in engine e la grafica in game sarà identica.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

[video=youtube_share;uBef4GUdUuk]


 
Ultima modifica:
quindi nessuno apparte pochi potranno giocarci... scherzi a parte... chi non ha un pc con minimo una 760 come fa? non gioca e basta...

 
Stanno per raggiungere il nuovo stretch goal!

Traguardo esteso 12.000.000$

■ Costruzione di uno studio di registrazione audio professionale. Sposteremo la produzione sonora da un ufficio casalingo in uno stabilimento ad alta tecnologia che ci darà l'accesso ad effetti sonori di ultima generazione e doppiatori Hollywoodiani!

■ Supporto per l'Oculus Rift per il modulo Hangar.

 
Non ce la faccio questo gioco mi hyppa troppo, ma proprio troppo, mi vien da piangere, devo giocarci e devo giocarci ora. damnn

Una cosa e' certa, non importa quanto dovro' spendere ma ci giochero' al massimo e con un buon joystick, e oculus rift devono farlo per tutto il gioco, non solo per l'hangar. Con quello credo finirei per non uscirne piu'. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top