Switch 2 Star Fox

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
Per i furry? :segnormechico:
Non capisco perché snaturare così tanto un brand.
Perché snaturare? Il setting si presterebbe bene con vari pianeti, un po come le ambientazioni dei R&C, e poi più che snaturare sarebbe un’evoluzione o un nuovo modo di rappresentare l’IP. Altrimenti, per fare un esempio, Mario sarebbe stato relegato al 2D per tutta la vita. Eppure è stato portato in tutte le salse.
 
Invece secondo me l’IP si presterebbe bene ad un titolo sulla scia di Ratchet & Clank, con le dovute differenze e l’alternanza tra fasi tps e fasi dogfight.
È quello che ho sempre pensato per me sarebbe perfetto così alterni fasi alla ratchet con armi e sezioni platform alle battaglie aeree.
 
Perché snaturare? Il setting si presterebbe bene con vari pianeti, un po come le ambientazioni dei R&C, e poi più che snaturare sarebbe un’evoluzione o un nuovo modo di rappresentare l’IP. Altrimenti, per fare un esempio, Mario sarebbe stato relegato al 2D per tutta la vita. Eppure è stato portato in tutte le salse.
Il core di Mario è saltate gli ostacoli. E questo lo puoi tradurre in 2 dimensioni, in 3, sui blocchi, sui pianeti, con i salti, o con fantasiosi power up, in mondi chiusi, o mondi aperti.

Quello di Star Fox è sparare alle navicelle.
 
Il core di Mario è saltate gli ostacoli. E questo lo puoi tradurre in 2 dimensioni, in 3, sui blocchi, sui pianeti, con i salti, o con fantasiosi power up, in mondi chiusi, o mondi aperti.

Quello di Star Fox è sparare alle navicelle.
Sì ma Mario è stato portato anche in altri formati. Lo hanno messo sui kart, a giocare a golf, a tennis, ecc.. non vedo il motivo per cui dei personaggi comunque caratterizzati non possano scendere dalle loro astronavi per sezioni tps. Non è snaturare quello, è ampliare una formula (lo shooting) in modo diverso.
 
Sì ma Mario è stato portato anche in altri formati. Lo hanno messo sui kart, a giocare a golf, a tennis, ecc.. non vedo il motivo per cui dei personaggi comunque caratterizzati non possano scendere dalle loro astronavi per sezioni tps. Non è snaturare quello, è ampliare una formula (lo shooting) in modo diverso.
Va bè, ma quelli non sono Mario mainline.
Sono giochi "sportivi" in cui infilano la mascotte della Nintendo e svariati personaggi delle loro ip.
E, tornando al discorso di prima, Mario e Zelda sono appunto delle ip forti. Star Fox non è così forte da permettersi "mosse audaci".
 
Va bè, ma quelli non sono Mario mainline.
Sono giochi "sportivi" in cui infilano la mascotte della Nintendo e svariati personaggi delle loro ip.
E, tornando al discorso di prima, Mario e Zelda sono appunto delle ip forti. Star Fox non è così forte da permettersi "mosse audaci".
Dipende da quanto ci puntano. Al cinema il personaggio ha avuto successo, se Nintendo trova la formula giusta non vedo perché non provarci. Ampliare il proprio portfolio di IP ripescandone alcune messe da parte per anni è una cosa che può portare i suoi frutti.
 
Comunque se esiste il film di Star Fox vuol dire che anche il gioco d'avventura e molto probabilmente vero
 
Comunque se esiste il film di Star Fox vuol dire che anche il gioco d'avventura e molto probabilmente vero
Lo hanno anche citato nel direct nella selezione della carrellata sullo storico della serie.
Strano per un titolo che viene ricordato come generalmente dimenticabile. :sisi:
 
io non sono un gran masticatore del genere, avendo giocato solo al primo (mai finito, troppo difficile), però in effetti perché non inserire questi elementi? Dai collezionabili sbloccabili estetici per customizzare l'arwing agli elementi più sostanziali tipo armi e abilità. Se ci sono percorsi segreti che portano a nuove route potrebbero esserci anche per il completismo.
Anzi, per me era roba ovvia quando immaginavo la natura di questo starfox.
Lo puoi fare in un gioco nuovo, non in un remake in cui prendi i livelli pari pari e gli migliori la grafica.
Se metti potenziamenti, abilità o altro poi devi ridisegnare i livelli e le orde di nemici tenendo in conto quei fattori nuovi e vai a togliere di mezzo la difficoltà che caratterizzava il titolo all'epoca.
 
Lo hanno anche citato nel direct nella selezione della carrellata sullo storico della serie.
Strano per un titolo che viene ricordato come generalmente dimenticabile. :sisi:
Ora non ricordo, ma eri tu a cui piaceva Adventure?
 
Ora non ricordo, ma eri tu a cui piaceva Adventure?
no, quello era ace

per me, come dico sempre, il gioco ha un fortissimo valore affettivo e credo che impatti grafici come quello difficilmente se ne vedranno più, visto il livello di definizione raggiunto dal medium. Purtroppo come gioco in sé non era granché, avendo scelto di giocare su un terreno dove doveva già confrontarsi con dei mostri sacri. Però gran setting, grande atmosfera e una delle OST migliori della storia.

Detto questo, la formula di per sé ha margine ancora oggi per poter offrire qualcosa di più interessante, mantenendo i punti di forza che ho citato prima ma trovando una sua identità più precisa. Sinceramente aspetto un "sequel" con grandissima curiosità.
 
Lo hanno anche citato nel direct nella selezione della carrellata sullo storico della serie.
Strano per un titolo che viene ricordato come generalmente dimenticabile. :sisi:

probabilmente hanno mostrato solo i giochi della serie in grado di superare il milione ww:
  1. Star Fox 64 [N64] - 4.000.000
  2. Star Fox [SFC] - 2.990.000
  3. Star Fox Adventures [GC] - 1.820.000
  4. Star Fox 64 3D [3DS] - 1.060.000

un altro appunto: quale fra Adventures e Assault renderanno disponibile per primo su NSO come Classics?
(domanda affatto banale, visto che hanno fatto uscire Pokémon XD prima di Colosseum, di cui é il seguito :asd:)
 
probabilmente hanno mostrato solo i giochi della serie in grado di superare il milione ww:
  1. Star Fox 64 [N64] - 4.000.000
  2. Star Fox [SFC] - 2.990.000
  3. Star Fox Adventures [GC] - 1.820.000
  4. Star Fox 64 3D [3DS] - 1.060.000

un altro appunto: quale renderanno disponibile per primo su NSO come Classics, Adventures o Assault?
(domanda affatto banale, visto che hanno fatto uscire Pokémon XD prima di Colosseum, di cui é il seguito :asd:)
credo Adventures. A prescindere dal possibile sequel, credo che tendenzialmente tra i due sia il più amato.
 
credo Adventures. A prescindere dal possibile sequel, credo che tendenzialmente tra i due sia il più amato.
Per me Assoult ma solo perchè è quello che più si avvicina alla struttura classica

fermo restando che ci sarebbero sempre Sunshine e Colosseum, appunto, ancora da far uscire... gli ultimi di quelli già annunciati nel pre-lancio.
ma sembra se ne siano dimenticati :fiore:
 
fermo restando che ci sarebbero sempre Sunshine e Colosseum, appunto, ancora da far uscire... gli ultimi di quelli già annunciati nel pre-lancio.
ma sembra se ne siano dimenticati :fiore:
Vabbè dai, i giocatori non perdono nulla dalla assenza di sunshine, anzi, è tutto guadagnato
 
fermo restando che ci sarebbero sempre Sunshine e Colosseum, appunto, ancora da far uscire... gli ultimi di quelli già annunciati nel pre-lancio.
ma sembra se ne siano dimenticati :fiore:
non citare Sunshine che qui è pieno di cafoni che ti rispondono che potrebbero anche non metterlo.
[automerge]1778242006[/automerge]
Vabbè dai, i giocatori non perdono nulla dalla assenza di sunshine
ecco appunto
 
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