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E' confermato da Schreier e Shinobi.Questa voce gira da decenni.
Se mi dessero un euro ad anno, potrei smettere di lavorare.
Boh ... ho letto 'rumour' nel titolo e ho pensato che fossero ancora solo voci.E' confermato da Schreier e Shinobi.
Ed è spuntato negli annunci di lavoro dal 2018 in avanti.
Direi che è un po' più di un rumor.
L'MMO non è KOTOR è SW:TORdi preciso cosa vorrebbero rifare? il KOTOR GDR offline o il Kotor MMORPG?
non è una domanda banale, perchè conoscendo EA il loro obiettivo di spremere il marchio con "abbonamento+microtransazioni a palla" per un MMO gli piacerebbe di sicuro di più di un single player. anche se il successo di Fallen Order dovrebbe avergli fatto capire due cose.
il secondo a proposito, come sta messo quanto ad attività?
Kotor 1 in teoria quello che ha fatto obsidian.di preciso cosa vorrebbero rifare? il KOTOR GDR offline o il Kotor MMORPG?
non è una domanda banale, perchè conoscendo EA il loro obiettivo di spremere il marchio con "abbonamento+microtransazioni a palla" per un MMO gli piacerebbe di sicuro di più di un single player. anche se il successo di Fallen Order dovrebbe avergli fatto capire due cose.
il secondo a proposito, come sta messo quanto ad attività?
Bioware.Kotor 1 in teoria quello che ha fatto obsidian.
Vero, infatti mi era venuto il dubbio di avere scritto una castroneriaBioware.
Obsidian fece il sequel![]()
L'MMO non è KOTOR è SW:TOR
Quello che stanno rifacendo è KOTOR
E non è fatto da EA.
Non credoSpero inseriscano altre etnie nell'editor, che magari non erano presenti nell'originale, tipo i dathomiriani o i togruta (visto quanto mi piace ahsoka farei sicuramente una jedi o uno jedi togruta)
Potrebbero essere loro, viste le precedenti collaborazioni con Lucas ArtsProbabilmente sono quelli di Aspyr Media su KOTOR??
Aspyr has an exciting pipeline and is looking to build on its’ vast catalogue during the next few years as well as to bring out new content based on multiple licensed IP’s. Aspyr currently has several games under development including one major ongoing game development project with a approximately budget of USD 70 million that is expected to become an important for the entire group. These development projects will engage more than 200 internal and external developers with the core team in Austin, Texas, and will contribute to Embracer’s release slate in the coming years.