Offline
800k è disastroso per la miseria.
Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Anche secondo me è per questo motivo,c'è una combinazione di due fattori che hanno incrementato di tanto la percezione degli aspetti negativi/approssimativi del titolo facendolo vendere così poco:Star wars è un' ip radioattiva che non attira più. Si è fatta una pessima nomea grazie ai prodotti Lucas film post-disney e ormai sta cosa è entrata in testa anche ai "casual" (tiri fuori l'argomento e ti diranno che fa schifo, anche solo per sentito dire). Se fai un gioco e gli togli pure l'elemento jedi (che è forse l'unica roba ad avere ancora un minimo di appeal) ciaone proprio. Era prevedibile il flop. E non oso immaginare quanto sia costato a ubisoft. Babba bia.
- Fiducia in Ubisoft ai minimi storici.
- "Odio" dei giocatori verso ubisoft e le sue politiche in crescendo trailer dopo trailer. (Ricordo l'incredibile quantità di dislike dei video promozionali). Su tik tok è pieno di video dove perculano ogni meccanica possibile (stealth, pugni, shooting ecc)
- Downgrade tecnico classico alla ubisoft e titolo uscito sporco con bug.
- Recensioni mediocri
- Saturazione del brand star wars in generale e fiducia ai minimi storici. (Acolyte prima serie di star wars obliterata completamente)
Ma io vado di overkill proprio, non tiro fuori neanche MH, tiro fuori Days GoneSe volete facciamo un altro esempio.
Monster Hunter World (non disponibile su PC al lancio su nessuno Store).
5M in 3 giorni tra PS4 e ONE nel Gennaio 2018. Su 70M di PS4 e 35M (?) M di ONE.
SW 800K (se i numeri sono confermati) in 2 giorni su 62M di PS5 e 28M di Series + un imprecisato numero di giocatori PC su UbiConnect (che possiamo anche contare come 0 tanto la base installata non è molto diversa dal 2018).
E ovviamente: MH è costato meno di SW Outlaws.
E MH era una IP di supernicchia sparita dal mondo delle home console.
Ovviamente la risposta è "ma MH è stato un miracolo, un fenomeno, etc.". Be' se MH è un miracolo (e lo è! Come lo è BG, ER, e tanti altri nomi) allora Outlaws è un miracolo inverso.
E di nuovo (lo so che siamo tutti armchair analysts qua dentro): Ubisoft evidentemente aveva fatto altri conti (comprensibilmente) sulle vendite, considerando che le sue azioni sono calate a picco (ora in ripresa) proprio durante il lancio di SW e alle prime stime di vendita.


È troppo rischioso secondo me acquisire ubi attualmenteQuanto é probabile che Ubi venga acquisita?
Giusto Tencent può accollarsi una situazione del genere.Quanto é probabile che Ubi venga acquisita?
È troppo rischioso secondo me acquisire ubi attualmente
Troppi team e dipendenti sotto. Il rischio è che qualcuno la prenda e poi incominci a farla a pezzi tipo Embracer, tanto varrebbe a quel punto che restassero indipendenti.È troppo rischioso secondo me acquisire ubi attualmente
Non le tiro in mezzo perché mi è parso di capire che una delle premesse del discorso a monte fosse "le esclusive non contano" (non so bene il perché ma va be').Ma io vado di overkill proprio, non tiro fuori neanche MH, tiro fuori Days Gone![]()

Vabbè ma quelli che dicono ste robe non seguono minimamente le vendite, è pura malafede e disinformazione.Non le tiro in mezzo perché mi è parso di capire che una delle premesse del discorso a monte fosse "le esclusive non contano" (non so bene il perché ma va be').
Ma anche volendo fare un salto dello squalo e prendendo quel numero 800K e moltiplicandolo per 2 (supponendo che con Steam avrebbe fatto un una cifra pari a quella di PS-Xbox-UbiConnect): 1.6M.
Guardate che 1.6M in 2 giorni non sono comunque buoni per un gioco con questo budget.
FFXVI ne parliamo da giorni e giorni (e giorni, e giorni) ne ha fatti 3+M in 5 giorni su 40M di Console. Cioè, ragazzi...
E SW sono sicuro che sia costato di più di FF (considerate che Disney si manga anche dal 10 al 20% degli introiti per il contratto di licenza).
Non sono d'accordo su nulla e continuerò a pensarla cosìLol, no. Ci sono valanghe di successi sia Esclusivi sia Multipiatta (per restare in Ubisoft FC e AC fanno mediamente MOLTO di più di questo risultato).
Forse è sta cloaca di IP (SW) ad essere in crisi, o il gioco nello specifico a non aver catturato l'utenza che doveva catturare.
Se sfonda i 3,5 milioni è un miracolo, altro che raggiungere i 5.Cioè figli miei dal Financial Times (spero sia una fonte sufficientemente autorevole)
The company’s guidance for the second quarter implies Outlaws sales may disappoint. Ubisoft expects net bookings of €500mn. Before July’s update, the market had been expecting closer to €650mn. Analysts have slashed the number of copies of Outlaws they expect the company to sell. The guidance translates into 5mn copies in the quarter, thinks Nick Dempsey at Barclays, down from a prior forecast of 8mn.
Da 8M entro il Quarter (Fine Settembre) a 5M è già un salto netto.
E per non saper né leggere né scrivere: con 800K in 2 giorni (assumendo che il dato sia esatto) non sono così sicuro che ce la facciano manco a raggiungere i 5 entro il Quarter.
Può sembrare "cattivo" ma secondo me acolyte l'han cancellato per gli stessi motivi di batgirl in casa warner: brand damaging. Non è ovviamente solo colpa di quella serie (difficile trovare qualcosa di veramente buono nel sw disneyano) ma è stata un pò la goccia che ha fatto traboccare il vaso. C'e' un' insofferenza verso l'ip che ho percepito poche volte in vita mia. Mescoliamola con la reputazione in caduta libera di ubi negli anni, con una spruzzatina di culture war (la tipa che è brutta/no non è vero) e la frittata è fatta. Shadows parte già male per gli stessi motivi (ma non ha il brand "marcio" appresso, cosa che può salvarlo).
- Fiducia in Ubisoft ai minimi storici.
- "Odio" dei giocatori verso ubisoft e le sue politiche in crescendo trailer dopo trailer. (Ricordo l'incredibile quantità di dislike dei video promozionali). Su tik tok è pieno di video dove perculano ogni meccanica possibile (stealth, pugni, shooting ecc)
- Downgrade tecnico classico alla ubisoft e titolo uscito sporco con bug.
- Recensioni mediocri
- Saturazione del brand star wars in generale e fiducia ai minimi storici. (Acolyte prima serie di star wars obliterata completamente)
[automerge]1726744056[/automerge]
Molto curioso di vedere Shadow come va