Ufficiale PC Star Wars Zero Company | That's Xcom Baby

sono quasi alla fine del gioco (32 h) , e in late game ci si rende conto e si vede in diversi aspetti che ad una certa hanno iniziato a correre e tagliare.
Io penso di essere a metà (con 16h), ma è da domenica che non gioco a nulla :sadfrog:
 
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Finito :bruniii:
Veramente stupendo, dall'inizio alla fine, anche se come dicevo da 3/4 (dove il gioco dà il meglio) in poi si vede che hanno accelarato per chiudere il discorso, ho trovato meno ispirati gli intrecci, hanno iniziato a mancare un pò di comparse, a livello narrativo il passaggio Repubblica-Impero è stato abbastanza anticlimatico, e la missione finale era piuttosto semplificata e diretta come encounter.
Però su tutto il resto chapeau al primo turn based di Star Wars, onestamente non potevo chiedere di meglio ha pienamente rispettato e talvolta superato le mie aspettative. Stupendi i personaggi e il voice acting con Hawks al comando, la storia del morbo carina e servizievole al gioco, i villains passabili ma niente di che.

A Zero Company attribuisco solo due difetti: qualche problema tecnico anche nell'elaborazione delle mosse e non solo l'ottimizzazione dello slop engine, e il fatto che il gioco non ti dia la stessa libertà che ti dà nella altre meccaniche di affrontare l'avventura come vuoi tu, softlockandoti alle missioni principali.

La durata è quella dichiarata da loro, 30-40 ore (ho chiuso a 38), infatti il gioco ha 40 cicli e da quelli non si scappa: quindi non è possibile completare tutto in una run, non è possibile mettere in pausa la main e affrontare il side content (come Midnight Suns) e non c'è una possibilità di continuare a giocare nella galassia una volta conclusa la main.

Non è prevista una modalità open-ended, e non c'è un vero ng+ (hai 3-4 inezie sbloccate da subito se ricominci l'avventura) il che è un grandissimo peccato specialmente in questo genere e con questo gameplay.
E' sicuramente dovuto dal fatto che tutte le mappe e le missioni sono fatte a mano e non ci sono contenuti generati proceduralmente come MS e altri. Quindi anche da qui si capiscono i tagli e la fine del budget.

Il gioco l'ho trovato godibile e bilanciato a difficile (col senno di poi avrei potuto usare la Beskar perchè non ho mai ricaricato), ora non mi resterebbe che provare la difficoltà estrema+beskar, però ho sentito dire che è aritificalmente proibitiva e non è sto grande stimolo.

E ora c'è un bel pò di amarezza nel non sapere il destino di BitReactor, perchè Zero Company ha così tanto potenziale e possibilità di essere espanso e migliorato in così tanti aspetti che è difficile quantificarli. E invece non si sa manco se riceverà una patch.
 
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Patch 1.1 disponibile!


Performance and Stability
  • Fixed various crash issues.
  • Fixed various visual stutters.
  • Fixed an issue where Beskar saves were temporarily deleted.
  • Fixed a crash issue for Beskar mode.
  • Updated the minimum suggested drivers to the current game-ready versions for Nvidia and AMD.
    • Developer's Note: We've also updated the dialog prompt's text update to state that you need to update your driver versions.
  • Fixed an issue where the Updating Global Illumination and Reflections settings accidentally referenced Ray Tracing.
  • Fixed a rare softlock on the main menu caused by aggressively spamming inputs while the introduction cinematic plays.
  • Fixed save corruption issues that could occur on sudden or forced game shutdown.
  • Fixed an issue where players were not receiving their preorder or Deluxe Edition items.
Cinematics and Conversations
  • Fixed unintended motion of Fathom's hair during some cinematics.
  • Fixed the response animations of several characters in the Den when Hawks is nearby or in conversation with them.
  • Fixed animations for Clone Troopers during certain cinematics.
  • Fixed animations for Kabb during conversations.
  • Fixed an issue with the way Hawks' arm appeared during a standing animation.
  • Fixed an issue where Trick would equip his default helmet when entering Stillwatch without one.
  • Fixed an issue where Trick would equip his default outfit before entering Stillwatch following a game restart.
  • Fixed an issue where Hawks was sometimes missing from the Bespin closing cinematic.

Customization
  • Fixed an issue where Tel-Rea Vokoss' lightsaber would still be shown after swapping to an Astromech in the Customization facility.
  • Fixed an issue where swapping an Operator's Origin from another Humanoid to a Clone and vice versa uses the default Voice Preview of the previously-selected origin.
  • Fixed an issue where the preview Dossier for Hawks wouldn't play during character creation.

Databank
  • Fixed an issue that would corrupt characters if you interacted with the Databank while saving.
  • Fixed an issue where information could become corrupted while editing characters in the Databank.
  • Fixed an issue where another Operator's name is mistakenly changed after editing another Operator's name, resulting in duplicate character names and broken customization for the affected Operator.

Encounters
  • Fixed an issue where the final opponent of Tel-Real Vokoss' hero mission didn't properly reassign their targeting to the Operator that hit them.
  • Fixed an issue where the final opponent of Tel-Real Vokoss's hero mission failed to reassign their targeting to the Operator that Rallies Tel while she's in danger.

Strategy
  • Fixed an issue where the Bacta Tank could be used more than one in a cycle.
  • Fixed an issue where an extra autosave was generated when loading from a save.
  • Fixed a rare softlock that occured in the Medbay tutorial.
  • Fixed an issue where transitioning to and from the Squad selection menu while opening the inspection mode blocked progression.
  • Fixed an issue where Secondary Specializations didn't correctly add the Specialization's passive Cross Trainings to the selection pool at Relationship level +8.
  • Secondary Specializations will now correctly count when testing Specialization-specific requirements and results during Operations.

Tactical
  • Fixed an issue where shots can be missed, even when the chance to hit is 100%.
  • Fixed an issue where Tier 2-4 Scatterguns would accidentally use Tier 1 values.
  • Fixed an issue where cone attacks unnaturally snapped when targeting on mouse and keyboard.
  • Fixed an issue with Kabb's firing animation when using the M-32.
  • Fixed an issue that prevented the player from using Operators that ended up outside of the map.
  • Fixed an issue where Droid Dismantler incorrectly granted Harmony on all enemy deaths instead of only on Droid deaths.
  • Fixed an issue where Tel Rea's Force attacks displayed incorrect damage values in the UI when bonuses were applied.
  • Fixed an issue where Tel Rea's Force attacks applied the Ranged Damage Cross Training bonus twice instead of once.
  • Fixed an issue where Tel Rea's Force attacks did not properly add Critical Damage bonuses.
  • Fixed an issue with base damage for the DC-17m Anti-Armor shot that prevented it from being able to score Critical Hits or receive damage bonuses that should apply to grenades.
  • Fixed an issue that made targeting with Rocket Strike and DC-17m Anti-Armor difficult to control.
  • Fixed an issue where Ion Blasters doubled their Critical Damage.
  • Fixed an issue where the Focus amount displayed in the Radial Menu wasn't also displayed in other menus.
  • Fixed an issue where the Astromech's Enhanced Scanners ability would display Invalid Target when activating the ability on controller.
  • Fixed an issue where the Rally UI was missing when targeting a unit from the Move preview.
  • Fixed an issue where damage reduced to or below zero wasn't properly represented in the UI.
  • Fixed an issue where Shared Suffering might occur offscreen.
  • Fixed an issue where the Immovable status was applied but didn't provide any bonuses.
  • Fixed an issue where no projectiles would show when a Droideka would shoot with their line of sight blocked.
  • Fixed an issue where enemies outside of Sweeping Salvo's targeting cone were still hit by the ability.
  • Fixed an issue with the second tier of the A Life of Labor talent that would cause it to infinitely accumulate its bonuses if repeatedly purchased.
  • Improved camera stability to reduce camera drift while selecting targets for abilities in combat.
  • Fixed an issue where Overwatch shots triggered against attackers caused the enemies to fire through solid objects at Operators they couldn't see.
  • Fixed some instances of Overwatch triggering on a unit outside of the targeting cone.
  • Fixed various Overwatch issues that caused enemies and Operators to be unintentionally attacked.
  • Fixed an issue that caused the camera to wobble when transitioning to over the shoulder view.
  • Fixed an issue where an Operator could be missing from your squad when arriving at a Tactical Mission.
  • Fixed a turn ordering issue that caused the Coil Captain to heal a target already slain by Overwatch.
  • Fixed an issue where combat actions were not properly processed.
Feature Updates
Tutorial

You may now use the back option in the Weapon Mods menu to close the tutorial.

Upgrade Facility
Canceling an upgrade that takes multiple cycles now properly shows that progress has been reset.
Tel-Rea Hero Mission
The final battle of Tel's hero mission will no longer prematurely end when the remaining survival turns reach 1. The mission now succeeds at the end of the final enemy turn.

Note For PC Players
If you are playing STAR WARS Zero Company on an NVIDIA GTX 10-series or RTX 20-series graphics cards that meet Minimum Specification, adjusting a specific video setting can help improve your overall framerates.
These graphics architectures can encounter additional rendering overhead when processing complex environmental detail.
Optimization Steps:
  1. Open Options and select Graphics.
  2. Find the Environment Geometry Detail option.
  3. Switch Environment Geometry Detail to Off.
Disabling this setting lowers geometry processing overhead, which can assist in stabilizing and improving framerates on these GPU configurations.
 
La durata è quella dichiarata da loro, 30-40 ore (ho chiuso a 38), infatti il gioco ha 40 cicli e da quelli non si scappa: quindi non è possibile completare tutto in una run, non è possibile mettere in pausa la main e affrontare il side content (come Midnight Suns) e non c'è una possibilità di continuare a giocare nella galassia una volta conclusa la main.
Gran peccato quello di non avere una modalità "infinita", io ho continuato a giocare tantissimo a Midnights Suns, nonostante lo avessi completato.

e non c'è un vero ng+ (hai 3-4 inezie sbloccate da subito se ricominci l'avventura)
Per curiosità cosa sblocchi?
 
Ci sarebbe questa mod, volendo, non aggiunge una endless mode ma aggiunge un bel po' di endgame prima del finale (aggiunge 1000 cicli).
 
Gran peccato quello di non avere una modalità "infinita", io ho continuato a giocare tantissimo a Midnights Suns, nonostante lo avessi completato.
Eh già, infatti non ero per niente pronto a mollare il gioco, mi piace troppo.
E infatti ho iniziato una nuova run a Expert + Beskar, attualmente sono al ciclo 23 senza intoppi!
Indovina la team comp: astromech + 3 pistole buildate per il crit :asd: se riesco a portarla a termine senza gameover potrò dare qualche tip.
Per platanare il gioco ho già calcolato che servono per forza 3 run, la terza non servirà finirla del tutto.
 
Se un gioco prende così vuole dire che il suo obiettivo l'ha centrato in pieno :asd:
 
Comunque l'ultima patch ha davvero sistemato tutti quei fastidiosissimi micro stutter nel traversal, inoltre le manovre in combattimento sono più fluide e l'ia agisce più velocemente. Ottimo
 
Steeb
Ci sono rimasto un po'male su spoiler mid-late game, cosa chela hai descritto anche tu
Repubblica->Cutscene Order 69->Impero
:asd:

E gran peccato che non ci sia la classe del vero e proprio gunslinger, che si utilizza in una missione.
il comandante Rex? Non mi ricordo il nome :asd:
Fortunamente Trick ha avuto il power up, ma ha perso il drip :asd:
Così come la spada laser alla Darth Maul, la quale viene vista ed è usata esclusivamente dalla "sorella" di Tel-Rea
 
Steeb
Ci sono rimasto un po'male su spoiler mid-late game, cosa chela hai descritto anche tu
Repubblica->Cutscene Order 69->Impero
:asd:

E gran peccato che non ci sia la classe del vero e proprio gunslinger, che si utilizza in una missione.
il comandante Rex? Non mi ricordo il nome :asd:
Fortunamente Trick ha avuto il power up, ma ha perso il drip :asd:
Così come la spada laser alla Darth Maul, la quale viene vista ed è usata esclusivamente dalla "sorella" di Tel-Rea
Infatti! mia onesta reazione
james-franco-james.gif

Non gliene faccio troppo una colpa, da qualche parte dovevano tagliare.

Classe Gunsliger spererei in un espansione.. Per quanto riguarda la storyline di Tel con la sorella per me è una questione rimasta irrisolta, così come altre questioni rimangono irrisolte alla fine del gioco. A Trick una volta che diventa clone commando lasciagli il nuovo giocattolino.
 
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