Cosa c'è di nuovo?

Nintendo Super Mario Maker

Nintendo
Super Mario Maker
Super Mario Maker lets people’s imaginations run wild. For the first time ever, friends can have fun playing through levels they create for one another. The Wii U GamePad controller makes it so easy for anyone to create levels; it may feel like simply sketching out ideas on paper. Players can enjoy a seemingly endless supply of inventive Mario levels from players around the world.
Giocatori: 1
Co-op: No
Genere: Sandbox, Platform
Data di rilascio:
Publisher: Nintendo

ispanico

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21 Nov 2009
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Coming from a USGamer interview with Takashi Tezuka ...

"Obviously, there will be other graphical styles included and nothing's been decided yet, but I'd also like to include other graphics that aren't Mario. No, it won't be top-down (like Zelda) It's always going to be a 2D platformer."

- plans to integrate more enemy and object types

- hopes to include features similar to those of that of Mario Paint

- would like to add a music composition feature

- Tezuku says "sharing with friends is really the whole point of making levels"

- details on sharing have not been made public

 

blak

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^^^

Gioco del Millennio.

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 

Luca (Pac)

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US Gamer recently had the chance to speak to Mario Maker producer Takashi Tezuka about the new and creative title. Tezuka explained that the game will contain more art styles than Super Mario Bros and New Super Mario Bros U and he’s even hoping to include other graphics that aren’t from the Mario series. Here’s what he had to say during this week’s E3 event in Los Angeles.
“Obviously, there will be other graphical styles included,” Tezuka said. “And nothing’s been decided yet, but I’d also like to include other graphics that aren’t Mario.” Would that mean that if Legend of Zelda graphics were included, the game would let you design top-down stages, I asked?

“No, it won’t be top-down,” he said. “It’s always going to be a 2D platformer.” However, players can expect more level design elements than those included on the show floor. Tezuka said he plans to integrate more enemy and object types than what appeared in the E3 demo, though he doesn’t want the palette of options to become overwhelming.

“Tezuka also emphasized the inspiration Mario Maker draws from Mario Paint and says that he hopes to include features similar to those of that Super NES classic, including a music composition feature. As for Internet sharing and Miiverse integration, Tezuka admits those details are still being worked out as well, but that he’s mindful of players’ desire to show off their level designs to friends.”
Giusto per metterla giù con qualche parola in più

 

Charlie

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My greatest challenge right now is that the physics of the original Super Mario Bros. and New Super Mario Bros. are very different. So, people who are used to today's Mario games might have a hard time with the original if they're not accustomed to it. With Mario Maker, the retro Mario style looks that way visually, but the controls are a little bit closer to today's Marios.
I have a feeling that if I make the original Mario style content control like the original Mario, people used to current Mario may not enjoy it. So, we haven't carried those exact physics over. Yet there are parts, of course, that I don't want to let go, that I want to continue.
:ivan:

intervista completa

 

Vastman

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Mettere una scelta per scegliere la fisica no...

 
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Johnny Voorhees

Cosa fondamentale da sapere è se introdurranno il salto da parete...

 

Razor

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non vedo l'ora che esca

ma uscirà retail???//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 

balu85

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Cosa fondamentale da sapere è se introdurranno il salto da parete...
penso disì, dicono che le meccaniche e la fisica sono quelle nuove

 
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Johnny Voorhees

fondamentale!
In quello che si è visto all'E3 non pareva esserci e mi pare una cosa un tantino importante per la creazione dei livelli (soprattutto se li vuoi fare molto difficili)

 

Nintendo Master

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Speriamo che esca anche retail...

 
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roscian79

questo gioco renderà THE LOST LEVEL difficile come un GIULIA PASSIONE.

 

Wii95

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Si sa niente su possibili modalità online per la condivisione dei livelli o altro?

 

Markone

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Si sa niente su possibili modalità online per la condivisione dei livelli o altro?
Credo sia una feature fondamentale, alla base del gioco. Se non la inseriscono sarebbe un fail di quelli clamorosissimi.

 

Ivaizen

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questo gioco renderà THE LOST LEVEL difficile come un GIULIA PASSIONE.
e questo cosa dovrebbe voler dire? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 

Razor

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e questo cosa dovrebbe voler dire? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
che le persone realizzeranno livelli impossibili :kep88:

 

Wii95

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Credo sia una feature fondamentale, alla base del gioco. Se non la inseriscono sarebbe un fail di quelli clamorosissimi.
Leggevo qualche giorno fa sul sito di spaziogames che non sono intenzionati a mettere nessuna modalità multi, sarebbe clamoroso davvero...

 
Ultima modifica da un moderatore:

Nintendo Master

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A fare livelli difficili sono capaci tutti, a fare livelli difficili E giocabili no, ci vuole abilità.

 
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Johnny Voorhees

Leggevo qualche giorno fa sul sito di spaziogames che non sono intenzionati a mettere nessuna modalità multi, sarebbe clamoroso davvero...
Lq condivisione online è un'altra cosa e ci sarà

 
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