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Beh, odissey è oggettivamente più complesso. Spazi più ampi, più elementi a schermo, telecamera a 360.Ma com'è che Mario Odyssey era pieno di aliasing mentre 3D World ha un super filtro antialiasing e quindi scalettature non ne ha proprio?
Odyssey era così pesante?
Parlo sullo schermino. Gioco sempre in portabilità.
3D è un "corridoio"... Platform puro, non ricordo complessità grafiche.
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