Saga Sword Art Online

  • Autore discussione Autore discussione Razgriz
  • Data d'inizio Data d'inizio
un pò in ritardo:azz: ma ... Finito in un 40 Ore AWvsSAO Millennium Twilight storia principale ed alcune delle side quest (quella delle fate la considererei quasi main)
ultimo titolo della serie su Vita infatti l'avevo comprato anche lì, ma ripreso su PC nella versione Deluxe
avevo apprezzato molto Lost Song questo è ovviamente molto simile ma da un certo punto di vista non offre le limature che avrei auspicato in un seguito nel gameplay più purò ed un peccato che il port non abbia colto l'occasione per limitare lo stacking dei controlli, per carità lo stacking è cosa buona e giusta:fiore: ma qui è esagerato, per cambiare personaggio devi attivare il lock-on perchè si attiva insieme alla corsa che serve anche per selezionare le prime skill, schivi e fai attacchi pesanti troppo in fretta e rischi di attivare l'attacco in switch perchè sono quei due i tasti, dal launcher interno è possible canbiare adesso i controlli rispetto a console
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ma non si scappa da queste doppie funzioni e combinazioni (steam input to the rescue:sottosotto: almeno la parata su un solo tasto)
controlli a parte ormai una cosa con cui sono fissato è riuscire a dare direzione agli attacchi ma questo gioco è super dipendente dal lock on attivo o passivo (di prossimità o dal centro dello schermo come opzioni) nel gameplay aereo non mi dispiace ma a terra non benissimo, Sword Skill e progressione dei personaggi sono ottimi come ai tempi di LS è praticamente un uno ad uno, ed è qui che la coperta è corta e se la sono presa tutta i pg di Accel World non hanno sword skill o armi a loro legate, hanno invece moveset completamente unici con 14 personaggi più 7 boss che è possibile sbloccare ed utilizzare nell'end game (per il momento ho sbloccato solo Blue Knight:mike:), utilizzare in aria i pg di AW da la sensazione quasi di gioco rotto (jump glitch ma 4real:gaf:) ma funziona abbastanza, ed incredibile muoversi con super salti ed accellerazione, ed ovviamente mutua la meccanica vista nell'anime di accumulare la barra per le mosse con attacchi normali e rompendo robba, molto fiero della mia Cya(d)n Pile build che busta la velocità di carica, previene barcollamento ed infligge stordimento, praticamente att.pesante di pile drive che ha un range enorme e poi spam di Splash Stinger:powah:, Scarlet Rain anche è molto divertente siccome i suoi attacchi di proiettili hanno anche movimento, peccato in modalità fortezza sia un pò uno spreco siccome non hai mosse da livellare in quella modalità
Storia hanno assolutamento cucinato molto rispettosa e fedele per entrambi i cast no romance a questo giro, bello l'espediente narrativo per cui Kirito ed Asuna scelgono di rimanere connessi per Yui o non potrebbero riloggare è un bel twist sul tema, avrei relegato la maggior parte del cast di SAO a fine trama però tutti connessi in quel preciso istante eddai tanto sono completamente di sfondo ma è comprensibile per i fan Strea è sorprendentemente uno dei personaggi più centrali insolito ma non c'è nemmeno una vera e propria New Girl a questo giro molto bello:sisi: se una delle maggiori criticità di LS era trama un pò fuffosa senza high stakes qui non è assolutamente il caso, i momenti in cui solletica se non conferma le teorie che condividano la stessa timeline sono perle, è quasi un enciclopedia per la serie di AW e si ci scommettevano tanto che potesse continuare hanno messo tutto pure robba da Accel Assault ed Infinite Burst ed il gioco è completamente doppiato in jp ... MOMENTO come sarebbe a dire che
Ash Roller is A Girl????
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cosa buffa mi ricordo al lancio mi chiedevo alla vista di Persona Vabel, il big baddie del gioco, se sarebbe stata l'interpretazione del gameverse di Quinella (sapevo niente di Alicization ai tempi) un pò come Oberon ripensato per IM, molto molto buffa adesso e non dico altro:asd:
carine le Sudden quests ricordano le Hollow Mission di HF non nego che alcune siano frustranti, Bello che abbiano aperto le mappe aperte al multyplayer (che adesso è deserto ma magari convinco il bro) già era molto buono lato multy Lost Song, però mi sembrano un passo indietro i dungeon, o meglio sono più complessi ma di design artisticamente proprio non mi piacciono si sono limitati a togliere le mura e hai quindi sti circuiti nell'etere, che contribuiscano al plot dando vibe di gioco rotto perchè si sta mischiando con AW!? che risolva eventuali problemi di camera che non ha niente su cui incastrarsi!? valide giustificazioni ma a me non piacciono (ben inteso, oro colato rispetto a quelli di HR in cui per qualche motivo hanno infilato una modalità moba-towerdefense), oltretutto non ci sono nemmeno per l'online dove abbiamo invece una modalità a dungeon infiniti randomici in cui hanno messo anche boss completamente inediti (a proposito di boss ricordo distintamente che in LS ci fosse un idra a due teste mi sembra l'unico boss panchinato per qualche ragione:hmm:), mette l'ansia:asd:
ci tengo a far notare che questo è il primo gioco con cutsenes in game (solo due) invece che CG che sono però completamente assenti se non per l'intro

mi dedicherò ancora alle ultime side quest, quella di Hexe che chiede di purificare le aree mi prenderà ancora per un pò, proverò altri pg perchè son davvero troppi ed alcuni nemmeno li ho toccati, difficile dire se farò tutti i trofei certi mi sembrano ultra grindosi anche se mi piacerebbe per continuità🥲

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ah che bello staccarsi da Integr...
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con nuova tecnica di farming completamente brevettata in casa ho farmato tutte le coin in mezzora:uhmsisi: e fatto anche un level up
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e comunque smetto quando voglio:slurp:


ps: sooon parere sull'intervista di Futami sama:pcgamer:
 
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Live stream (con Takasuke Futami, 3minuti di Unanswered//butterfly) per Echoes of Aincrad


ohMMamma posso già sentire le voci che lo danno per Arbridge Kirito:segnormechico: comunque datemene di più praticamente anche le novel di progressive mi avevano completamente tradito l'angolo da beater reietto, per le dichiarazioni di Futami invece si tratta di un reboot del Gamerverse (la locandina richiama volutamente Infinity Moment) non ho poi ben inteso se per inizio della storia intende appunto perchè sono i primi episodi dell'anime o hanno in mente sequel diretti ambientati ad Aincrad (probabilmente entrambi) avrebbe anche senso aver tagliato completamente la componente online (molto furbo anche togliere SA "Online" dal titolo a segnalare il restart oltre alla feature mancante penso nessuno possa mancare l'identificazione) potrebbero benissimo proporla (con invasioni addirittura:asd:) nei seguiti ed evitano di tagliare le gambe a FD, e si quest'interpretazione di Kirito va volutamente nell'estremo opposto del precedente gameverse

comunque secondo me non lì vediamo i floor boss perchè non siamo i front liner:unsisi: GRUNT FANTASY LET'S GOOOO!!!!1111:iwanzw:
 
Trailer dedicato al gameplay per Echoes of Aincrad:



 
più anime related ma rumors per un pachinko di Accel World

no succede ma se succede:saske: ed anno prossimo sarebbe il 15 anniversario dell'anime

Presi tutti gli obbiettivi per AWvsSAO Millennium Twilight
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ma quant'è bello Chrome Disaster:asd: White Cosmos però è proprio il meta per il grinding:asd: ed il dungeon infinito è una manna per il leveling e i titoli rango 10 delle armi (per qualche ragione niente katane, stocchi, scudi e bacchette), la nave fantasma me la risognerò la notte per farmare l'artiglio di fenice ad una certa non voleva proprio dropparmelo dall'extra mission, e giù sull'alternativa che è la surprise mission (che ha credo 100% drop) alla nave ma il problema è farla comparire e completarla (cadi dalla nave fallisci, muore alleato fallisci) l'ho fallita tipo 5 volte ma le uniche due che è andata ho ottenuto entrambe l'artiglio (e prendevo anche un pò di adamantite dagli slime nel mentre) e ho fatto avanti ed indietro 80 volte:granma:

mi prenderò un pò di tempo prima di buttarmi su Fatal Bullet:sisi:


a questo punto faccio anche breve excursus sulla slime collab di Integral Factor del mese scorso
sono andati proprio deep sulla meccanica della serie di traferimento Avatar:asd: non era successo nemmeno con l'evento di Alicization e men che meno Tales of:asd: inoltre la storia finisce con un enorme easter egg a Hollow Fragment (o almeno io lo intendo come tale)
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la visual di background è quella e parlano di test area come zone esterne ad Aincrad che è proprio come era intesa in HF, a parte le reference a Rain di Sanya questa è la prima volta che ci siamo avvicinati così tanto al gameverse, veramente bizzarro riservarla ad un evento crossover con un altra ip che non centra nulla🤯 poi vabbè sti eventi non sono canon nemmeno per la timeline di IF ... ma intanto:asd: la mia teoria (my game theory:eucube:) è che abbiano semplicemente intenzione di usarlo come un plot device per future collab:hmm:(:iwanzw:) come continuano a ritirare Goddess Lisbeth per gli eventi del primo aprile:asd: certo non mi dispicerebbe se Philia comparisse in game:sisi:
 
10 Milioni di copie per la serie


Nuovo Live stream (Preview New Story Event) per Integral Factor
 
Story trailer per Echoes of Aincrad


Singol Player Mode per Fractured Daydream
 
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Altri 3 minuti di Unanswered//butterfly tie-in a Echoes of Aincrad


Altri 4 Minuti
 
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Spot per Echoes of Aincrad


Trailer ENG per Unanswered//butterfly tie-in a Echoes of Aincrad
 
Aggiornamento 3.0.7 per Integral Factor 65° Piano, "Lava Integral 2nd Level", Login Bonus, Free Banner e Cross Promotion con Echoes of Aincrad

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Aggiornamento S.7(1.7.0) per Fractured Daydream Cait Sith Sinon Char.(Paid)

 
Demo in arrivo per Echoes of Aincrad il 15 Giugno


Nuova Riddle Quest e Free Banner per Integral Factor

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completata:ahsisi:
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iniziato Fatal Bullet in questi giorni:unsisi: (che per la verità avevo provicchiato anni fa pre pc decente e tutto il resto)
credo tenterò di andare il più dritto possibile con la main quest anche perchè le aree mi sembrano trincerate dalla trama molto più dei precedenti giochi:unsisi:
 
Nuovo trailer per Echoes of Aincrad:





Demo in uscita il 15 e il 16 giugno:

 
Rilasciata Demo per Echoes of Aincrad


oh mamma le specifiche sono più basse di Fractured daydream (kinda cpu uguale, ram meno, gpu un filo di più, storage meno)

8 di Ram nel big 2026 con UE5 a momenti non lo si vede manco negli indie da due pezze
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Trailer sulle Armi per Echoes of Aincrad


Nuova Clip per Unanswered//butterfly tie-in a Echoes of Aincrad


Nuovo Live stream (Preview New Floor & New Mode) per Integral Factor


finita la demo di Echoes of Aincrad in 6 ore in un due sessioni
bhe bhe a sto giro hanno davvero buttato via tutto del quasi-mmo, hanno davvero asciugato all'osso :asd: ha anche un feel da arcade in un certo senso con ste missioni con schermata finale (tra l'altro nella demo non era nemmeno possibile tornare in città nel bel mezzo della missione non si può nemmeno cambiare arma nel menù), anche il modo con cui sono trattate le armature sembra quasi che siano degli sblocchi e non le puoi potenziare o avere doppioni, si avverte già che hanno in mente che sia rigiocabile (la modalità death game post prima run), sono anche abbastanza sicuro che i nemici scalino rendendo molto più secondario il grinding, puntando più su scelte di playstyle però ho il presentimento possano essere per lo più passive, il contenzioso per me è quanto mi sembra sia ridotto il ruolo delle sword skill ci danno solo 3 (3!!?) slot, e molto ridimensionate in virtù del game play soulizzato incentrato su attacchi leggeri e pesanti quindi sarebbe una cosa di bilanciamento però poi ti danno sto attacco combinato col companion completamente in invulnerabilità (tra l'altro non è che mi faccia impazzire che i nemici vadano in idle, o mi fai un fritz temporale o continuano ad attaccare anche inutilmente, salvo il recovery dopo l'attacco che è invece ti lascia troppo esposto, insomma è OP ma manca la componente di usarlo con tempismo e basterebbe davvero poco per darglielo)

bello il taglio delle parti del corpo sopratutto perchè legato a meccaniche e moveset come il coboldo che si ritrova così senza il braccio con lo scudo

la città è bellina (sembra più francia del 700 che romana ma ok) un botto di npc (alcuni che girano anche in coppia:asd:) ci possono piazzare un bel pò di momenti per la storia, avrei da rimproverare che però ci si fa poco e i passanti non hanno dialoghi o missioni da darti MA ovviamente post incidente/demo/gioco uscito possono giocarsi questa carta e se non ci sarà gente disperata per strada sarò SUPER deluso:sisi:

un pò riallacciandomi alla faccenda "arcadizazione" la mappa è aperta ma lineare perchè tutte queste costrizioni morfologgiche, danni da caduta e zero parkour (in un punto però ho visto che una voraggine aveva bisogno di un salto speciale e le mine possono distruggere alcuni ostacoli quindi qualche elemento di backtraking è presente) cioè "fammi shortcuttare è solo una caduta di 7 metri:sos:" "NO ti fai il giro:ryan:" ... babbè:asd:
mi sembra strano che davvero non avremo npc o villaggi da visitare fuori dalla città o in generale free roaming senza star facendo una missione o senza un companion

interessanti i talismani, molto ben resi e distintivi gli status alterati (direi che sono anche la cosa che sarà più frutto di difficoltà)

storia
oh mio dio non ci possono credere se davvero ci becchiamo la backstory di XaXa con questa qualità di dialoghi (io l'ho messo in inglese ed è davvero un gran doppiaggio) e cutscenes:woo: cioè è da anni che dopo l'episodio in Integral Factor su di lui che aspetto un approfondimento e questa potrebbe essere la migliore forma possibile di vederlo, hype reale:ahsisi:
un pò un peccato che sia già stato svelato il piccolo twist con Iori:asd: cioè se lo sai noti subito gli hint:iwanzw::asd: le pk mi hanno dato tantissimo dejavu di quelle nel primo episodio di .hack//Roots, io comunque ero convinto che anche il primo sarebbe stato un fakeout anche se al contrario, cioè che gli amici non fossero davvero in pericolo ma gli stessero mettendo fretta 4lolz ... invece ci stavano schiattando per davvero:asd: grandissima l'atmosfera in generale ,si percepiscono le tinte horror
il fatto che nella demo combattimo questa versione di Illfang mi fa ancora più credere che non vedremo il floor boss:unsisi: e sarà tutto incentrato su quello che succede altrove negli episodi dell'anime ed essere i galoppini di Argo è un collante perfetto:sisi::asd:
 
Aggiornamento 3.0.9 per Integral Factor 92° Piano e "Death Game Mode" Rule con "Echoes of Survival" Dungeon

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