Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered - 16 Ottobre |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non per dire, ma anche ToS aveva "finali" multipli //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Anche Innocence ha finali multipli in base al valore dell'amicizia con i vari personaggi del gruppo, poi bon, ToS 2 l'han già citato. E non mi pare di aver mai visto Deidara lamentarsi della cosa parlando di ToS o ToI. Baboh.

Passando al trailer... Perché un martello? Potevano fare una cazfigata di trittico Spade/Melee/Pistole, invece vanno a metterci un martello .-.
Semplice. Non sapevo avessero finali multipli. Che poi se sono come credo (parli di valore di "amicizia") immagino non siano veri FINALI multipli, ovvero a cambiare non sarà la storia in sè, ma qualche scenetta post-boss finale. Giusto?

Certo che con l'età della protagonista femminile hanno proprio esagerato, addirittura 8 anni! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Dopo Rowen, personaggio più vecchio del gruppo, ovviamente hanno dovuto fare anche la protagonista più giovane del gruppo per par condicio.

Bravi.
Sì, adesso non è che i bambini siano vietati nei jrpg eh. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Manco io li adoro... ma quando sono mocciosi che si atteggiano ad eroi affiancandosi al resto del cast. In Xillia 2 sembra che tutto giri intorno al "proteggi la ragazza", quindi è probabile che lei sia molto importante, più come "oggetto da proteggere" che come normale membro del cast.

Addirittura dà l' impressione di non essere giocabile. Almeno a me ha dato st' impressione, e quanto pare l' ha data pure ad altri.

 
Sì, adesso non è che i bambini siano vietati nei jrpg eh. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Manco io li adoro... ma quando sono mocciosi che si atteggiano ad eroi affiancandosi al resto del cast. In Xillia 2 sembra che tutto giri intorno al "proteggi la ragazza", quindi è probabile che lei sia molto importante, più come "oggetto da proteggere" che come normale membro del cast.

Addirittura dà l' impressione di non essere giocabile. Almeno a me ha dato st' impressione, e quanto pare l' ha data pure ad altri.
No, più che altro la mia "critica" era votata al fatto che la presunta protagonista femminile è veramente molto piccola.

Insomma... 8 anni ed inoltre, come già fatto notare, dovrebbe avere un ruolo chiave nella storia... diciamo che non mi fa impazzire l'idea di avere una bamboccia come "main" a cui ruota attorno tutta la trama (se le cose stanno veramente così ovviamente, per adesso ci basiamo su pochi dati).

Non che bambini veramente piccoli siano una novità, in Eternal Sonata ce ne sono addirittura 3 con la stessa età! Solo che loro sono protagonisti di "contorno" e quindi la cosa non pesa particolarmente... poi c'è Polka che è il fulcro del gioco ma almeno lei ci è arrivata a 14 anni (che poi la sua età è stata scelta per una analogia ben precisa).

Non resta che aspettare, chissà che cosa si inventeranno per valorizzare questo PG! Spero che abbia una buona personalità, di certo il ruolo da bimbetta debole da proteggere mi farebbe cascare le braccia... io spero combatta.

 
al massimo il farla combattere la renderebbe un personaggio osceno, se i bambini facessero... well.. i bambini.. sarebbero molto meglio..

 
uhm...dopo aver letto il post di Deidara, ho controllato il logo di ToX2 e mi è venuto lo stesso dubbio; c'è la seria possibilità che le scelte modifichino radicalmente l' andamento della storia. il che è un bene. il (mio) problema è che se un gioco lungo ha più finali, per me il primo che sblocco è quello vero (tanto è vero che in Catherine e in Pandora's Tower ho sbloccato rispettivamente 2 e 1 finali).

comunque, ho controllato su Amazon.it e il prezzo di Grace F è passato da 53 a 62. a questo punto tanto vale prenderlo in negozio almeno non devo aspettare l' arrivo via posta

 
uhm...dopo aver letto il post di Deidara, ho controllato il logo di ToX2 e mi è venuto lo stesso dubbio; c'è la seria possibilità che le scelte modifichino radicalmente l' andamento della storia. il che è un bene. il (mio) problema è che se un gioco lungo ha più finali, per me il primo che sblocco è quello vero (tanto è vero che in Catherine e in Pandora's Tower ho sbloccato rispettivamente 2 e 1 finali). comunque, ho controllato su Amazon.it e il prezzo di Grace F è passato da 53 a 62. a questo punto tanto vale prenderlo in negozio almeno non devo aspettare l' arrivo via posta
ma è giusto così, tu avrai la tua avventura gli altri avranno la loro... cioè è la cosa più **** dei giochi di ruolo, e la cosa che più odio nei jrpg è proprio the Volete una tazza di thè effect //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Il fatto è che spesso nei jrpg quando fanno più finali la maggioranza sono fatti col sedere, quasi a dirti quali sono i finali buoni e quali no, così tendi a rimanerci una ***** quando scopri che ti sei beccato il finale "medio", soprattutto pensando all'idea che il gioco ti è durato 40 ore e che dovrai farne minimo altre 30 con la guida davanti per beccarti il finale "vero". Oppure peggio ancora quando nonostante pensi di aver operato le scelte giuste ti becchi un finale diverso da quello a cui puntavi. Questo anche perchè spesso le scelte da compiere sono pochissime. Poi altre volte invece che scelte i finali li becchi in base ad alcune azioni svolte, tipo i Suikoden o Valkyrie Profile, mi pare anche FFX-2, il che può essere abbastanza fastidioso.

Nei jrpg i bivii tendono a non piacermi troppo per come sono implementati, mentre ad esempio quei pochi wrpg che ho giocato sono tutt'altro mondo da questo punto di vista, vieni posto costantemente a dover compiere delle scelte, li davvero finisci per crearti la storia che vuoi tu.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il fatto è che spesso nei jrpg quando fanno più finali la maggioranza sono fatti col sedere, quasi a dirti quali sono i finali buoni e quali no, così tendi a rimanerci una ***** quando scopri che ti sei beccato il finale "medio", soprattutto pensando all'idea che il gioco ti è durato 40 ore e che dovrai farne minimo altre 30 con la guida davanti per beccarti il finale "vero"mi urge rammentare shadow hearts dove il finale buono non è quello vero, più che altro pe fanboysmo non per altro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png. Oppure peggio ancora quando nonostante pensi di aver operato le scelte giuste ti becchi un finale diverso da quello a cui puntavi. Questo anche perchè spesso le scelte da compiere sono pochissime. Poi altre volte invece che scelte i finali li becchi in base ad alcune azioni svolte, tipo i Suikoden o Valkyrie Profile, mi pare anche FFX-2, il che può essere abbastanza fastidioso.Nei jrpg i bivii tendono a non piacermi troppo per come sono implementati, mentre ad esempio quei pochi wrpg che ho giocato sono tutt'altro mondo da questo punto di vista, vieni posto costantemente a dover compiere delle scelte, li davvero finisci per crearti la storia che vuoi tu.
si ma che ragionamento è... di solito li fanno male quindi speriamo che non ci provino più... cioè //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png yep di solito sono implementati demmerda, non vuol dire che lo siano anche qua, fermo restando che da come li hanno presentati sembrano scenette del cacchio senza grande rilevanza

 
Da quel che ne sappiamo, a un certo punto del gioco potrebbe pure "crescere", trasformandosi in una ragazza più matura... Anche se non so quanto mi piacerebbe: onestamente trovo molto più fresco e originale il fatto che la "ragazza" di cui si parla sia una bambina da (non) salvare per un motivo particolare, piuttosto che vedersi il solito intreccio amoroso più o meno forzato fra i due protagonisti principali.

 
che ***** di nome //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Il fatto è che spesso nei jrpg quando fanno più finali la maggioranza sono fatti col sedere, quasi a dirti quali sono i finali buoni e quali no, così tendi a rimanerci una ***** quando scopri che ti sei beccato il finale "medio", soprattutto pensando all'idea che il gioco ti è durato 40 ore e che dovrai farne minimo altre 30 con la guida davanti per beccarti il finale "vero". Oppure peggio ancora quando nonostante pensi di aver operato le scelte giuste ti becchi un finale diverso da quello a cui puntavi. Questo anche perchè spesso le scelte da compiere sono pochissime. Poi altre volte invece che scelte i finali li becchi in base ad alcune azioni svolte, tipo i Suikoden o Valkyrie Profile, mi pare anche FFX-2, il che può essere abbastanza fastidioso.Nei jrpg i bivii tendono a non piacermi troppo per come sono implementati, mentre ad esempio quei pochi wrpg che ho giocato sono tutt'altro mondo da questo punto di vista, vieni posto costantemente a dover compiere delle scelte, li davvero finisci per crearti la storia che vuoi tu.
Si nota che non giochi agli atelier //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
Non per dire, ma il "genere" di appartenenza di questo Tales è definito "RPG dove le tue scelte tessono il futuro". Ho l'impressione che le scelte saranno numerose e influiranno abbastanza sullo svolgimento della trama (fermo restando che non possono fare più storyline completamente diverse fra loro, il canovaccio deve essere sempre lo stesso). A me 'sta cosa piace un sacco, detto sinceramente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
si ma che ragionamento è... di solito li fanno male quindi speriamo che non ci provino più... cioè //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png yep di solito sono implementati demmerda, non vuol dire che lo siano anche qua, fermo restando che da come li hanno presentati sembrano scenette del cacchio senza grande rilevanza
E che è una cosa talmente intrinseca che la do quasi per scontata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

poi oh, non ho mai nascosto di aver giocato pochi jrpg, magari mi sono saltato giusto quelli buoni sotto questo aspetto (come ha evidenziato Oxidian), perchè quelli che ho provato...

Quello che si è avvicinato di più ad essere buono da questo punto di vista è stato Nocturne, non fosse stato per la differenza tra il beccare il true ending e il demon ending.

Si nota che non giochi agli atelier //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
E probabilmente mai lo farò

 
the Volete una tazza di thè effect //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
:rickds:

Finalmente sono riuscita a vedere il trailer, e devo dire che mi sembra buono (a parte la loli che vabbeh sapete cosa ne penso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)! Aspetto altri trailer prima di dire la mia, ma l'outfit del protagonista mi piace tantissimo.

 
al massimo il farla combattere la renderebbe un personaggio osceno, se i bambini facessero... well.. i bambini.. sarebbero molto meglio..
Potrebbe combattere in coppia con quella specie di gattone obeso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Che oltretutto è pure il miglior personaggio mostrato finora :pffs:

No vabbè, a parte gli scherzi, aspettiamo e vediamo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
al massimo il farla combattere la renderebbe un personaggio osceno, se i bambini facessero... well.. i bambini.. sarebbero molto meglio..
Odierei molto di più se la facessero mocciosa antipatica che non le va bene niente e che ti comanda a bacchetta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

... e temo sarà così in effetti

 
Mentre non vedo l ora di avere tox , questo tox2 proprio non mi ispira per nulla ! Il fatto della bambina non mi piace , i personaggi che hanno fatto vedere non mi sembrano niente di che ...boh vedremo

 
Odierei molto di più se la facessero mocciosa antipatica che non le va bene niente e che ti comanda a bacchetta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif... e temo sarà così in effetti
Non ti piacciono le tsunderekko ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non ti piacciono le tsunderekko ? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Le odio a morte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
uhm...dopo aver letto il post di Deidara, ho controllato il logo di ToX2 e mi è venuto lo stesso dubbio; c'è la seria possibilità che le scelte modifichino radicalmente l' andamento della storia. il che è un bene. il (mio) problema è che se un gioco lungo ha più finali, per me il primo che sblocco è quello vero (tanto è vero che in Catherine e in Pandora's Tower ho sbloccato rispettivamente 2 e 1 finali). comunque, ho controllato su Amazon.it e il prezzo di Grace F è passato da 53 a 62. a questo punto tanto vale prenderlo in negozio almeno non devo aspettare l' arrivo via posta
Sì, ma in quel caso saranno solo DUE filoni narrativi. Niente di dispersivo. A me andrebbe pure bene.

ma è giusto così, tu avrai la tua avventura gli altri avranno la loro... cioè è la cosa più **** dei giochi di ruolo, e la cosa che più odio nei jrpg è proprio the Volete una tazza di thè effect //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

si ma che ragionamento è... di solito li fanno male quindi speriamo che non ci provino più... cioè //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png yep di solito sono implementati demmerda, non vuol dire che lo siano anche qua, fermo restando che da come li hanno presentati sembrano scenette del cacchio senza grande rilevanza
Io i jrpg li vedo (e li vivo) come una sorta di film, di anime, di libro. Non mi riesce di prenderli in maniera così "aperta".

Sappiamo tutti che il genere RPG nasce proprio sulla base di queste feature, ma col passare del tempo sono venute meno nei jrpg, e per me (e altri) è un bene. Per voi (e altri) è un male. Fin qui ci siamo pure. Ciò che non capisco è perchè vogliate farli passare per pregio oggettivo (soprattutto Haseo).

A voi piace il giocatore che "agisce" sulla trama; a me il giocatore che "subisce"/"guarda" la trama occupandosi "solo" dei comparti restanti (ovvero TUTTO il resto: battaglie, menù, subquest, esplorazione ecc).

Aeris è passata alla storia jrpgistica per la sua morte. Con un FFVII a bivi in cui il personaggio poteva pure sopravvivere, Aeris avrebbe perso la sua figura di "sacrificio". Questo è solo un esempio di come i bivi, a parer mio, facciano "perdere identità" alla trama e a volte ai personaggi. Tant è che dei giochi con bivi e finali multipli paralleli ricordo MALISSIMO la trama, spesso in maniera confusa. La cosa ovviamente non vale per i Persona, per esempio, che ficcano lì il finale farlocco che nessuno si caga (magari lo si guarda frettolosamente su youtube o con un save vecchio) e il finale vero, che finisce per essere l' unico finale del gioco, a conti fatti. Lì non ho problemi ovviamente.

PS: che poi la cosa del "ognuno vive la sua avventura" non è manco vera. Per quanto ci siano dei bivi minori, i filoni "maggiori" separati non saranno mai millemila. Saranno sempre quei 3-4 (2 se vale la mia teoria sul logo). E 3-4 sole varianti non è che ti permetteranno di vivere un' avventura propriamente "tua" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif A maggior ragione se, come dice Haseo, ti rigiochi il titolo per scoprire le altre varianti.

 
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