Per me è un problema che la serie voglia "crescere" da questo punto di vista.
I jrpg hanno una fottut.a paura di esser additati come
obsoleti, e allora tentano di ammodernarsi in modi che a me non piacciono. Mi verrebbe da dire "in modi sbagliati", addirittura, ma so che ad alcuni di voi piace il cambiamento che il genere sta avendo in alcuni suoi dettagli.
E così ci siamo visti sparire la world map sproporzionata da sotto gli occhi, i jrpg AAA coi turni statici, e adesso ci stanno privando anche dell'esplorabilità più "guidata".
Si sentono in dovere di rendere tutto open world, o
non è moderno. E temo anche che complice siano state le critiche ai corridoi di FFXIII (che infatti erano criticati per motivi sottilmente diversi da "non è open world").
E forse è anche per questo che Vesperia mi fa tanto gola: mi sa come uno dei pochissimi jrpg di questa (vecchia?) gen a mantenere ancora lo spirito della vecchia, senza essere un loli-lowbudget-title.
Raga, ho avuto la possibilità di visionare un pò il Vesperia....ma è normale che lo trovi graficamente molto ma molto più bello di Xillia? O è solo una mia impressione?
Vesperia è imho il jrpg più bello da vedere in tutta la gen.
No no, lo è molto più bello di Xillia. Inspiegabile il motivo che gli ha portati ad usare quello stile per Xillia, potevano benissimo usare un 1:1 pure col motore di Vesperia, sarebbe venuto fuori una meraviglia.
Non è certo per le proporzioni che Xillia non raggiunge la bellezza di Vesperia.
È per la telecamera libera e gli ambienti ampi. Il tutto, mixato a ragionevoli colpe della direzione artistica (perchè che i colori siano sempre maledettamente più spenti che in Graces e Vesperia, è una scelta, non un problema tecnico).
PS: "
li", non "gli". E... no, non smetterò mai di correggertelo.
Almeno Zestiria pare molto più piacevole artisticamente. Non so voi, ma l'unica ambientazione vista per bene di Zestiria, intendo quella grossa prateria, distrugge qualsiasi ambiente all'aperto di Xillia.
Da vedere se il paragone è legittimo.
In Xillia le strade erano un buon 40% del mondo di gioco, una sorta di world map, un field unico.
Sicuri che quella prateria sia un normale "field" e non una location specifica?!
Intendo qualcosa tipo questa:
ovvero un posto "unico", con un suo perchè, che va oltre il ruolo di semplice "connettore" tra location?!