Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered - 16 Ottobre |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
La differenza con il motore di gioco di Xillia e Vesperia non è solo per telecamera e gli ambienti più grandi, ma è anche dovuta alla scelta stilistica usata. In Vesperia viene usato il Cel-shading che, anche con meno poligoni, offre una resa visiva MOLTO migliore. In Xillia si è rinunciato al cel-shading per qualche oscuro motivo ed in aggiunta alla telecamera libera e al tentativo di allargare l'esplorazione, è venuto fuori un qualcosa di ancora un po' grezzo, meno appetibile all'occhio. Il passo avanti fatto con Zestiria si vede, anche se sarei tornato al cel-chading, per andare sul sicuro.

 
In xillia secondo me hanno fatto un lavoro pessimo riguardo i dungeon e le strade maestre...salvo solo le città che alcune sono davvero belle...in contrario trovo che abbiamo fatto un ottimo lavoro con i personaggi del partg., davvero tutti belli secondo me non ne boccio nessuno... Spero in un po di innovazione in questo nuovo capitolo, la saga ne ha bisogno ci vuole qualche cambiamento
Il buon lavoro fatto con i pg però pare perdersi nel 2...dalle poche immagini che ho visto paiono tutti più...non brutti...generic...

 
Si ma il problema non sono eventuali corridoiIl problema è quando ci sono SOLO corridoi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma neanche quello.

O meglio: non solo quello. Dipende anche dalla qualità dei corridoi e dalla modalità di percorrimento. Ti faccio un esempio: anche i templi di FFX erano 2 corridoi in croce, ma creavano un ambiente, nel suo piccolo, ben studiato, per i mini-giochi delle sfere; anche Gagazet era solo un luuuungo corridoio. Idem Macalania. Ma prendo FFX solo perchè è l'esempio più vicino nella serie FF. Anche l'amatissimo FFVII c'aveva maree di corridoi. Cosa credete che fosse tutto il primo dungeon appena scesi dal treno nel settore 7?! C'è un dungeon di FFIX che non fosse fatto di soli corridoi?! Insomma: i "corridoi", intesi come "sentieri stretti e diritti" sono parte del genere! Il problema è saperli porre. Nessuno si è mai lamentato, prima di FFXIII, dei corridoi nel genere, perchè erano sapientemente costruiti, creati "esplorabili", intricati a volte, ben alternati, o resi fittiziamente.

FFXIII ha preso il concetto base di "corridoio" e l'ha portato all'ennesima potenza (in negativo), perdipiù decorandolo di mille altre porcate di contorno che non han fatto che ulteriormente accentuare quella spiecevole sensazione.

La differenza con il motore di gioco di Xillia e Vesperia non è solo per telecamera e gli ambienti più grandi, ma è anche dovuta alla scelta stilistica usata. In Vesperia viene usato il Cel-shading che, anche con meno poligoni, offre una resa visiva MOLTO migliore. In Xillia si è rinunciato al cel-shading per qualche oscuro motivo ed in aggiunta alla telecamera libera e al tentativo di allargare l'esplorazione, è venuto fuori un qualcosa di ancora un po' grezzo, meno appetibile all'occhio. Il passo avanti fatto con Zestiria si vede, anche se sarei tornato al cel-chading, per andare sul sicuro.
Ehm... Pukka, Xillia ha il cel shading. :morris82:

 
Il buon lavoro fatto con i pg però pare perdersi nel 2...dalle poche immagini che ho visto paiono tutti più...non brutti...generic...
concordo anche su questo, preferisco la versione del primo Xillia, che comunque secondo me ha il party più bello nel suo insieme tra i tales of, poi va sempre a gusti eh

 
Lo stile grafico di Vesperia è il più figo mai usato in un Tales of, non capisco perché il mondo non si concentri di più sul cel shading //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

Anche per me il party di Xillia è quello esteticamente migliore.

 
Ultima modifica:
Ehm... Pukka, Xillia ha il cel shading. :morris82:
Nope, Deidà, quella di Xillia non è cel-chading (non dello stesso tipo almeno)! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ehm... Pukka, Xillia ha il cel shading. :morris82:
vero, ma quello di Vesperia era più marcato e dava proprio l'idea di un anime interattivo. in Xilliail cel si avvicina alla cg. confronta qualche video

 
Nope, Deidà, quella di Xillia non è cel-chading (non dello stesso tipo almeno)! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

vero, ma quello di Vesperia era più marcato e dava proprio l'idea di un anime interattivo. in Xilliail cel si avvicina alla cg. confronta qualche video
Lo vedo anche io che sono diversi. Lol, stiamo parlando proprio di quello. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ho solo detto che anche la tecnica grafica visibile in Xillia si chiama "cel shading". È così Pukka. Errore da principianti collegare il CS unicamente ai colori sgargianti e/o alle linee marcate.

Persino questo...

DDS-USA.jpg
... è cel shading.

 
Ultima modifica:
Lo vedo anche io che sono diversi. Lol, stiamo parlando proprio di quello. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifHo solo detto che anche la tecnica grafica visibile in Xillia si chiama "cel shading". È così Pukka. Errore da principianti collegare il CS unicamente ai colori sgargianti e/o alle linee marcate.

Persino questo...

DDS-USA.jpg
... è cel shading.
Mai legato una ceppa ai colori sgargianti e le linee poco marcate, quello di Xillia non è CS puro, Deidà! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Tant'è che a stento ce ne si rende conto! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Quello da te portato ad esempio, è MOLTO più puro di quello di Xillia...basta un colpo d'occhio!

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mai legato una ceppa ai colori sgargianti e le linee poco marcate, quello di Xillia non è CS puro, Deidà! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Quello da te portato ad esempio, è MOLTO più puro di quello di Xillia...basta un colpo d'occhio!
Non sarà puro, e non l'ho mai negato. Sei tu ad esser partito con "non è cel shading" eh.

L'unico ad aver scritto un'inesattezza sei tu. La stai limando di post in post, ma l'hai scritta tu.

Visto che adesso "sappiamo" tutti che è cel shading, ma ovviamente non lo stesso di Vesperia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif possiamo droppare qui l'argomento.

 
Non sarà puro, e non l'ho mai negato. Sei tu ad esser partito con "non è cel shading" eh.L'unico ad aver scritto un'inesattezza sei tu. La stai limando di post in post, ma l'hai scritta tu.

Visto che adesso "sappiamo" tutti che è cel shading, ma ovviamente non lo stesso di Vesperia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif possiamo droppare qui l'argomento.
Ma a conti fatti è averci rinunciato (se tu mi consideri così nabbo da farmi capace di tale errore, LOL), perché hanno cambiato TOTALMENTE stile...hanno mixato il cel-shading con altro, e ripeto, basta un colpo d'occhio per rendersene conto. Vesperia, con meno forza bruta, è visivamente spettacolare grazie al cel-shading, Xillia no. Guess why? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il problema dei Tales è che non aggiornano il cavolo di engine grafico. Secondo me utilizzano ancora quello dei tempi di Abyss.

Vesperia, a differenza di Xillia, fa uso della telecamera fissa, e quindi non ha bisogno di particolari ottimizzazioni. Anzi le location, al di qua della telecamera, spesso sono vuote e inesistenti, non avendo il problema della telecamera rotabile, e quindi tutti i poligoni utilizzati per rendere "a tutto tondo la location" in Xillia, vengono concentrati nella parte ripresa dalla telecamera fissa, in Vesperia. Ecco perché la grafica di quest'ultimo sembra "più curata" e "più piacevole", prima ancora che per l'utilizzo del cel-shading.

E questa è una cosa che accade in tutti i jrpg che fanno ancora uso delle telecamere fisse. Quindi pure i vari Atelier e Ar no Surge.

Essendo l'engine dei Tales vecchiotto, mettere insieme il livello di dettaglio delle location di Vesperia e la telecamera ruotabile di Xillia (che richiede quindi un ampliamento generale dei modelli delle location stesse) avrebbe finito col realizzare un gioco che gira a 10 fotogrammi al secondo. E la cosa, chiaramente, non sarebbe stata accettabile. Già è tanto che riesca ad andare a 30fps più o meno stabili.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il problema dei Tales è che non aggiornano il cavolo di engine grafico. Secondo me utilizzano ancora quello dei tempi di Abyss.
Vesperia, a differenza di Xillia, fa uso della telecamera fissa, e quindi non ha bisogno di particolari ottimizzazioni. Anzi le location, al di qua della telecamera, spesso sono vuote e inesistenti, non avendo il problema della telecamera rotabile, e quindi tutti i poligoni utilizzati per rendere "a tutto tondo la location" in Xillia, vengono concentrati nella parte ripresa dalla telecamera fissa, in Vesperia. Ecco perché la grafica di quest'ultimo sembra "più curata" e "più piacevole", prima ancora che per l'utilizzo del cel-shading.

E questa è una cosa che accade in tutti i jrpg che fanno ancora uso delle telecamere fisse. Quindi pure i vari Atelier e Ar no Surge.

Essendo l'engine dei Tales vecchiotto, mettere insieme il livello di dettaglio delle location di Vesperia e la telecamera ruotabile di Xillia (che richiede quindi un ampliamento generale dei modelli delle location stesse) avrebbe finito col realizzare un gioco che gira a 10 fotogrammi al secondo. E la cosa, chiaramente, non sarebbe stata accettabile. Già è tanto che riesca ad andare a 30fps più o meno stabili.
Sec me è meglio averne 2 di tales che averne 1, se devono mettere le mani su delle cose che richiedono tempo Addio.

Il risultato sarà che loro con 2 tales guadagneranno il doppio ed io fan lo apprezzo 2 volte invece di 1 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png .

 
Il problema dei Tales è che non aggiornano il cavolo di engine grafico. Secondo me utilizzano ancora quello dei tempi di Abyss.
Vesperia, a differenza di Xillia, fa uso della telecamera fissa, e quindi non ha bisogno di particolari ottimizzazioni. Anzi le location, al di qua della telecamera, spesso sono vuote e inesistenti, non avendo il problema della telecamera rotabile, e quindi tutti i poligoni utilizzati per rendere "a tutto tondo la location" in Xillia, vengono concentrati nella parte ripresa dalla telecamera fissa, in Vesperia. Ecco perché la grafica di quest'ultimo sembra "più curata" e "più piacevole", prima ancora che per l'utilizzo del cel-shading.

E questa è una cosa che accade in tutti i jrpg che fanno ancora uso delle telecamere fisse. Quindi pure i vari Atelier e Ar no Surge.

Essendo l'engine dei Tales vecchiotto, mettere insieme il livello di dettaglio delle location di Vesperia e la telecamera ruotabile di Xillia (che richiede quindi un ampliamento generale dei modelli delle location stesse) avrebbe finito col realizzare un gioco che gira a 10 fotogrammi al secondo. E la cosa, chiaramente, non sarebbe stata accettabile. Già è tanto che riesca ad andare a 30fps più o meno stabili.
Bravo.

Il punto è: chiccazz gli ha chiesto questo cambiamento?!

E sembrano pure decisi a calcarlo col tempo, visto che Zestiria non s'è fatto pregare per mostrare un'immensa prateria e per dirsi -tramite intervista- abbastanza incentrato (anche) sull'esplorazione.

Ma perchè?!

Io rivoglio la roba fissa a schermo, come in Abyss, Vesperia ecc...

Si ma non è una scusante, anzi al massimo è una cosa ancora più grave.
In che senso?

 
In che senso?
Che se coi motoi grafici son ancora arenati al 2005 son degli idioti che non han voglia di sbattersi per migliorare.

Sec me è meglio averne 2 di tales che averne 1, se devono mettere le mani su delle cose che richiedono tempo Addio.Il risultato sarà che loro con 2 tales guadagneranno il doppio ed io fan lo apprezzo 2 volte invece di 1 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png .
O magari te ne faranno cagare 2 invece di 1.

 
Bravo.Il punto è: chiccazz gli ha chiesto questo cambiamento?!

E sembrano pure decisi a calcarlo col tempo, visto che Zestiria non s'è fatto pregare per mostrare un'immensa prateria e per dirsi -tramite intervista- abbastanza incentrato (anche) sull'esplorazione.

Ma perchè?!

Io rivoglio la roba fissa a schermo, come in Abyss, Vesperia ecc...
Quoto con patate... più gioco ai vecchi tales, più mi rendo conto che il meglio lo danno con la telecamera fissa!! A sto punto, speriamo in PS4! Credo sia la volta buona per aggiornare il motore di gioco, checcazz XD

PS: sarebbe stupendo se la prateria apparentemente immensa vista in Zestiria fosse solo la World Map, e il resto del gioco in stile Vesperia. Sognamo, vah :rickds:

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top