Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Allora. Se parla di dungeon lunghissimo, credo dopo i primi 10 piani delle miniere.

Alla lancia dovrai rinunciarci non troppo più in la. Gli altri personaggi sono dei fottuti caster, che vuoi che attacchino fisicamente. Concettualmente ToP si riassume in:

Cless: Scudo umano che protegge il resto del gruppo

Klarth, Arche, Mint: Quelli che fanno il grosso del lavoro.

Per l'Hellmaster è solo una coincidenza.

 
Si, ti manca ancora parecchio. Comunque ci sono una marea di spunti presi dalla mitologia norrena e da tolkien, vedrai più avanti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
ma che gusto ci sarebbe a far attaccare gli altri?

il gusto è maciullare tutto urlando le tecniche all'unisono con Cress

 
1) Allora. Se parla di dungeon lunghissimo, credo dopo i primi 10 piani delle miniere.
2) Alla lancia dovrai rinunciarci non troppo più in la. Gli altri personaggi sono dei fottuti caster, che vuoi che attacchino fisicamente. Concettualmente ToP si riassume in:

Cless: Scudo umano che protegge il resto del gruppo

Klarth, Arche, Mint: Quelli che fanno il grosso del lavoro.

3) Per l'Hellmaster è solo una coincidenza.
1) cosa intendi con "primi 10 piani"?!?!?!? :morris82: Dovrò ritornarci e ne avrà altri?!?! Occristo.

2) sì, va bene. Infatti non pretendo che attaccando facciano danni SERI, ma pretendo perlomeno che attaccando attirino un pò l' attenzione dei nemici "infastidendoli" e dandomi una MINUSCOLA manina a sconfiggerli. Gli incantesimi costano Mp ed io (in OGNI jrpg) sono un grande risparmiatore di Mp... li conservo usandoli solo quando sono in difficoltà. Non posso fargli usare SEMPRE gli incantesimi, e quando non lo fanno... sono lì con le mani in mano diventando inutili. Insomma ho castano robe sgravissime ammazzando tutti e consumando tanti Mp o non fanno niente. Una via di mezzo, permettendogli di attaccare, sarebbe stata gradita.

3) Fossimo nel futuro allora sospetterei qualcosa... ma siccome siamo nel passato avevo già pensato che fosse solo una coincidenza.

 
ma che gusto ci sarebbe a far attaccare gli altri?il gusto è maciullare tutto urlando le tecniche all'unisono con Cress
Il "problema", rispetto ad altri Tales of, sta nel fatto che fisicamente parlando i mob (boss in particolare) hanno una resistenza altissima e gran parte del danno lo si causa con Arche e Klarth. Mint sta li solo a fare da crocerossina e Cless da scudo umano. Nella versione PS1/GBA, almeno

Deidara NON leggere

Chester e Suzu
possono rendersi utili sul lato melee e si può combinare qualcosa di diverso magari togliendo Klarth.

 
si è verissimo,però visto che gli attacchi bloccano il nemico,coi giusti tempismi si puo' giocare bene comunque.

giusto in alcune parti diventa necessario avere tutti che sfiammano al massimo della potenza.

o perlomeno,ho trovato che i mostri una volta padroneggiate alcune tecniche fossero decisamente affrontabili.

piu che la resistenza fisica dei mob,le uniche difficoltà mi saltavano fuori con piu mostri a schermo,e disposti sui due lati,perchè se messi sullo stesso bene o male si riescono a colpire in contemporanea

 
ma che gusto ci sarebbe a far attaccare gli altri?il gusto è maciullare tutto urlando le tecniche all'unisono con Cress

invero klarth colpisce col libro:sisi:
Come ti ha detto Name i mob hanno molti Hp, e voler conservare Mp significa colpirli solo con Cless che, di conseguenza, impiega una vita per ucciderli. Se loro mi dessero una mano farei prima. Klarth per esempio, le pochissime volte che l' ho visto attaccare, non fa danni proprio infimi (fa 60 Hp di danno dove Cless ne fa 200; quei 60, se insistenti, mi darebbero una bella mano a velocizzare gli scontri).

 
se risparmi gli mp anche di Cress allora è un suicidio,altrimenti ripeto,io me la sono giocata tutta così,usando le magie solo contro i mob particolarmente forti e contro i boss.

comunque piu in la potrai muoverti in maniera un po' differente

 
finito, milla's side lv.70 40h piene (e solo perchè mi sono messo a livellare per il grade, potevo finirlo pure al 50)

plot buono, main cast meh tranne alcuni 'villain', bs il peggiore tra quelli che ho provato (in tales I mean), l'OST nulla di particolare e... e boh, s'è pure linearizzato sulla scia de ff13, just sayin'.

elise era un personaggio da eliminare. così anche come leia. la prima è la principale fonte delle 'giapponesate' del tipo friendshiplolol and we'll be together forevah, la seconda è semplicemente inutile. entra nel party dopo essere stata presentata come childhood friend di jude e poi... e poi basta. that is all. in 40 ore di gioco ho capito solo che 1 è scema (o vivace per altri, same thing) e 2 va dietro ad una storia amorosa impossibile (cosa che si può ricollegare al primo punto). alvin è la copia di raven, il che non è per forza un male. jude l'ho trovato abbastanza generico, not so bad not so good but still è il tipo di personaggio che mette gli altri prima di sè stesso e per come la vedo io this is very VERY bad. milla è un personaggio 'vuoto' per buona parte del gioco per via delle sue origini e la sua totale ignoranza sui sentimenti umani e quello che è il senso della vita umana (ma almeno ha un buon development). il buon vecchio rowen invece mi è piaciuto. anche jao, presa e gaius.

anyway ho sperato tanto nel finale che poi si è rivelato NAMMERDA, no really, potrebbe anche piacere ma a me ha lasciato l'amaro in bocca (e non è manco aperto tipo vesperia). despite queste impressioni non troppo positive ci metterò ancora la mano sopra nell'endgame (ex dungeon + grade collecting) e poi per una seconda run dal punto di vista di jude, che di differenze tra i due percorsi ce ne sono, o almeno ce ne sono abbastanza per farmelo giocare una seconda volta.

 
Knew it. Fucking knew it. Sin dall'inizio dicevo che 'sto gioco era nammerda ma la gente non mi ascoltava //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

 
Knew it. Fucking knew it. Sin dall'inizio dicevo che 'sto gioco era nammerda ma la gente non mi ascoltava //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png
C'ero prima io oh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
C'ero prima io oh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Io sapevo che era nammerda da quando hanno annunciato il nome e l'età del poor bastard //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Nammerdarlo da prima di sapere della sua esistenza è contro il regolamento //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
finito, milla's side lv.70 40h piene (e solo perchè mi sono messo a livellare per il grade, potevo finirlo pure al 50)
plot buono, main cast meh tranne alcuni 'villain', bs il peggiore tra quelli che ho provato (in tales I mean), l'OST nulla di particolare e... e boh, s'è pure linearizzato sulla scia de ff13, just sayin'.

elise era un personaggio da eliminare. così anche come leia. la prima è la principale fonte delle 'giapponesate' del tipo friendshiplolol and we'll be together forevah, la seconda è semplicemente inutile. entra nel party dopo essere stata presentata come childhood friend di jude e poi... e poi basta. that is all. in 40 ore di gioco ho capito solo che 1 è scema (o vivace per altri, same thing) e 2 va dietro ad una storia amorosa impossibile (cosa che si può ricollegare al primo punto). alvin è la copia di raven, il che non è per forza un male. jude l'ho trovato abbastanza generico, not so bad not so good but still è il tipo di personaggio che mette gli altri prima di sè stesso e per come la vedo io this is very VERY bad. milla è un personaggio 'vuoto' per buona parte del gioco per via delle sue origini e la sua totale ignoranza sui sentimenti umani e quello che è il senso della vita umana (ma almeno ha un buon development). il buon vecchio rowen invece mi è piaciuto. anche jao, presa e gaius.

anyway ho sperato tanto nel finale che poi si è rivelato NAMMERDA, no really, potrebbe anche piacere ma a me ha lasciato l'amaro in bocca (e non è manco aperto tipo vesperia). despite queste impressioni non troppo positive ci metterò ancora la mano sopra nell'endgame (ex dungeon + grade collecting) e poi per una seconda run dal punto di vista di jude, che di differenze tra i due percorsi ce ne sono, o almeno ce ne sono abbastanza per farmelo giocare una seconda volta.
Sai il giapponese? Figata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Comunque belle impressioni, chi è che lo definiva il JRPG della gen? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
Sai il giapponese? Figata //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Comunque belle impressioni, chi è che lo definiva il JRPG della gen? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Io. E continuo a sperare che sia tale, almeno per i miei gusti.

Non basta di certo un parere altrui per farmi cambiare idea. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif (anche perchè ne ho letti di molto vari: dai soddisfattissimi ai delusissimi come Jun)

 
Comunque belle impressioni, chi è che lo definiva il JRPG della gen? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Io no, ma non è da escludere. Alla fine sappiamo tutti che lo spirito critico di Jun è lammerda. :stema:

Che poi il jrpg della gen è Xenobureido eh, non farmi sentire più queste eresie o chiamo l'intero popolo ninitendaro a linciarti. :reggie:

 
Io no, ma non è da escludere. Alla fine sappiamo tutti che lo spirito critico di Jun è lammerda. :stema:Che poi il jrpg della gen è Xenobureido eh, non farmi sentire più queste eresie o chiamo l'intero popolo ninitendaro a linciarti. :reggie:
Ti prego, quelli no.

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top