Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
L'ho detto che sarebbe stato unammerda appena ho letto il nome //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Con un nome del genere non può venire fuori niente di decente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
io vorrei un Tales of Vs per ps3!!!

 
Ma perchè vi fate demoralizzare dall'impressione di 1 solo utente? O.O
Io prima di qualsiasi commento azzardato aspetterei di giocarci poi ognuno possiede gusti e pareri differenti quindi STOP ALLARMISMI //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

IN PARTICOLARE mi riferisco a coloro che hanno scritto subito dopo questa chiamiamola "recensione": "io dicevo che questo gioco era una *****" "sapevo che era uno schifo" e menate varie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Io (ed ovviamente è un modo personalissimo di vedere le cose) prima di ammazzare un gioco aspetterei di giocarci con mano, e solo dopo giudicare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png per il momento il mio hipe è incontenibile voglio questo gioco localizzato subito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
E bravo figliolo!!!

è ovvio che nessuno prende questi commenti come oro colato, ma son comunque utili. Gusti o non gusti, la world map E' assente e le location SONO spoglie. Non può di certo inventarselo dal nulla //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per le città dipende da quanto grandi son ste tre schermate. in ToS erano tre (senza contare gli interni) ma eran belle grandi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Sì, ma son cose che si sapevano già! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif La world map è assente già da Graces, e le location "spoglie" sono visibilissime nei trailer (che le mostrano praticamente tutte immagino)

Per le città: FFVII aveva città minuscole di UNA schermata... CHI si faceva il problema?!? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Lo dico sempre: FFXIII ha lanciato nuove mode sui difetti dei giochi. E lo dico da grande hater del gioco. Ma non se ne può più: ora ad ogni jrpg si legge "ma ci sono i corridoi?!? Ma ha i corridoi... fail!"... quando poi i jrpg coi corridoi sono SEMPRE esistiti e nessuno ne ha mai fatto problema. FFXIII soffre MOLTISSIMO di questa caratteristica, quindi merita le critiche, ma ora non è che ogni gioco che non sia Xenoblade diventa un simil-FFXIII con tanto di urlo effeminato "argh!!!!!!!! hai i corridoi, merd*!"

Anche in Vesperia le città erano di 3 schermate (ma anche di meno e piu piccole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).Si vede che ci hanno preso il vizio.Che ha di male il BS?Dai video non sembrava male
Leggi quello che ho risposto pure a Rion //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

 
Pure Xenogears è pieno di corridoi XD comunque che non avesse una world map era molto probabile, e le location le abbiamo già viste nei trailer.

Io aspetto di provarlo per giudicare!

 
Peccato per l'assenza della world map e per l'eccessiva linearità. Per quelli che lo hanno provato (Jun e Yurinoa), come avete trovato il sistema di sviluppo dei vari personaggi?

 
Sì, ma son cose che si sapevano già! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif La world map è assente già da Graces, e le location "spoglie" sono visibilissime nei trailer (che le mostrano praticamente tutte immagino)

Per le città: FFVII aveva città minuscole di UNA schermata... CHI si faceva il problema?!? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Lo dico sempre: FFXIII ha lanciato nuove mode sui difetti dei giochi. E lo dico da grande hater del gioco. Ma non se ne può più: ora ad ogni jrpg si legge "ma ci sono i corridoi?!? Ma ha i corridoi... fail!"... quando poi i jrpg coi corridoi sono SEMPRE esistiti e nessuno ne ha mai fatto problema. FFXIII soffre MOLTISSIMO di questa caratteristica, quindi merita le critiche, ma ora non è che ogni gioco che non sia Xenoblade diventa un simil-FFXIII con tanto di urlo effeminato "argh!!!!!!!! hai i corridoi, merd*!"
Deidara non fare lo gnorri, sai benissimo anche te a cosa servono opinioni di gente che l'ha giocato. Per la worldmap di Graces io pensavo fosse una cosa simil FF12, ma anche se fosse non toglie che anche per Graces non sia una mancanza.

Per le città ho già detto che dipende da come sono ste tre schermate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma se reb ne parla così male dubito che siano paragonabili anche solo lontanamente alla schermata di Kalm Town ed è da vedere se sta contando pure gli interni o meno.

@Kartoffel: per corridoi si intende una strada dritta senza bivi e Xenogears non ne ha manco mezzo

 
E bravo figliolo!!!


Sì, ma son cose che si sapevano già! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif La world map è assente già da Graces, e le location "spoglie" sono visibilissime nei trailer (che le mostrano praticamente tutte immagino)

Per le città: FFVII aveva città minuscole di UNA schermata... CHI si faceva il problema?!? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Lo dico sempre: FFXIII ha lanciato nuove mode sui difetti dei giochi. E lo dico da grande hater del gioco. Ma non se ne può più: ora ad ogni jrpg si legge "ma ci sono i corridoi?!? Ma ha i corridoi... fail!"... quando poi i jrpg coi corridoi sono SEMPRE esistiti e nessuno ne ha mai fatto problema. FFXIII soffre MOLTISSIMO di questa caratteristica, quindi merita le critiche, ma ora non è che ogni gioco che non sia Xenoblade diventa un simil-FFXIII con tanto di urlo effeminato "argh!!!!!!!! hai i corridoi, merd*!"

Concordo in tutto!! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png Vi è in questi ultimi anni di jrpg ma nel mondo videoludico in generale troppa fretta nel criticare e spesso si criticano cose inutili //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Deidara non fare lo gnorri, sai benissimo anche te a cosa servono opinioni di gente che l'ha giocato. Per la worldmap di Graces io pensavo fosse una cosa simil FF12, ma anche se fosse non toglie che anche per Graces non sia una mancanza.
Per le città ho già detto che dipende da come sono ste tre schermate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ma se reb ne parla così male dubito che siano paragonabili anche solo lontanamente alla schermata di Kalm Town ed è da vedere se sta contando pure gli interni o meno.

@Kartoffel: per corridoi si intende una strada dritta senza bivi e Xenogears non ne ha manco mezzo
Ma lo gnorri su cosa?!? Lo so che dei pareri possono essere moooolto importanti, ma non se sono così pochi (UNO) e così soggettivi (tipo i commenti sul cast mi sembrano moooooooooooolto soggettivi. ho letto pareri OPPOSTI sul cast (con eccezione di Leia che davvero sembra non piacere a nessuno). Giustamente non prendo per oro colato manco quelli)... oltre all' inserimento di "delusioni" che in realtà, almeno per me, tali non sono. Per esempio: non ha la world map! Lo so che un bene non è, per noi amanti dei vecchi jrpg e di queste vecchie feature... ma neanche è cosa impossibile da smaltire dopo un anno di consapevolezza (si sa praticamente dall' annuncio)... è una particolare feature in meno che dispiace un pò anche a me... ma non un difetto vero ed oggettivo imputabile ad un jrpg. Gli SMT non ne hanno una (non esplorabile) eppure non mi pare che ad ogni SMT ci siano lamentele sull' assenza della world map. Perchè? Perchè sono già tutti consapevoli di questa mancanza nella saga, così come io (ed altri) ero consapevole che Xillia non l' avesse.

I corridoi? Ho spiegato bene perchè non riesco a prendere questa critica sul serio. Dopo FFXIII leggo questa parola praticamente in tutte le recensioni-utente jrpg che non siano di Xenoblade. Ho letto qualcuno affibiare il termine pure a Vesperia, dopo l' uscita di FFXIII. Io un' occhiata a sto Xillia l' ho data... non è Xenoblade, e di sicuro è possibile (se lo dice Jun sarà così) che abbia solo "vai da punto X a Y", ma ho già notato che manca la VERA monotonia dei VERI corridoi (quelli di FFXIII): ho visto un vasto palazzo, una più o meno ampia foresta, posti in cui arrampicarsi/accovacciarsi/saltare per raggiungere scrigni ecc ecc... Insomma ho capito subito che non era FFXII/Xenoblade, ma manco mi è sembrato FFXIII... manco da lontano.

Le schermate delle città piccole? Chissene. Mi sono spoilerato due città di Vesperia (me gustavano troppo, e erano stato oggetto di discussione col travello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif): sono MINUSCOLE... ma sono anche stupende così. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ma questo è un parere mio. Poi è normale che la città più grande è e più divertimento c' è ad esplorarla.

 
Che non ci sia la WM non è un male e se sono stati capaci di rendere buoni gli ambienti non è un male nemmeno la mancanza di bivi, la parte demmerda del gioco sarà il cast generico e la trama un po' meglio del solito but still sarà sicuramente da Tales medio :reggie:

Heed my words.

 
sorry deidara hai scritto troppo su una questione di dubbia rilevanza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Peccato per l'assenza della world map e per l'eccessiva linearità. Per quelli che lo hanno provato (Jun e Yurinoa), come avete trovato il sistema di sviluppo dei vari personaggi?
E' una versione semplificata della Sferografia di Final Fantasy X.

In pratica il Lirial Orb è strutturato come una ragnatela dove ogni parte ti consente di dare priorità allo sviluppo di parametri in particolare...

Ad esempio... puoi decidere di dare priorità allo sviluppo dell'Attacco e magari sviluppare la Difesa Magica per ultima.

Ad ogni griglia, sono presenti sezioni nascoste che consentono di ottenere Arti e Skill , per ottenerle devi sbloccare tramite GP i parametri che gli fanno da "contorno".

I GP si ottengono ad ogni level up (attualmente ne ottengo 4, che equivalgono a 4 movimenti sulla ragnatela) e sono "universali", nel senso che ti consentono di sviluppare indistintamente i parametri che preferisci, non è come la Sferografia in cui per sviluppare determinati parametri, devi avere delle sfere in particolare (come le Energisfera per potenziare l'Attacco). La griglia si amplia dopo ogni tot di percorso eseguito, volendo si possono anche saltare piccole sezioni (una volta per sbaglio ho dimenticato alcuni spazi nel Lirial Orb di Milla, ma possono essere recuperati in ogni momento).

Puoi cambiare percorso in ogni momento, ad esempio se inizi a sviluppare l'Attacco, puoi anche spostarti e sviluppare la Difesa, solo che gli spazi non possono essere "saltati" se non segni prima un percorso, in pratica... se da sinistra a destra hai Attacco +20, HP +200 e TP +10 ed hai appena ottenuto Attacco +20, non puoi passare direttamente a TP+10, ma devi prima ottenere HP + 200, a meno che non prendi il percorso dalla parte opposta (ma per farlo devi prima averla segnata).

Sostanzialmente è un sistema di sviluppo molto comodo, per il resto puoi personalizzare ulteriormente i PG selezionando le skill ottenute attraverso il Lirial Orb, attraverso nell'opzione apposita sul menù.

A me è piaciuto molto questo sistema, sebbene in un primo momento mi aveva spaventata (a causa del brutto ricordo lasciato dalla Sferografia).

Comunque, mi sembra un po' azzardato parlar male del cast, senza spoilerare vi dico che sia Milla che Alvin tutto sommato hanno una buona storia alle spalle.

 
Comunque ho cercato un video RANDOM (giuro!!! ho scritto "Xillia gameplay", o qualcosa di simile, e ho cliccato su quello che portava il titolo meno spoileroso. Giuro giurin giuretto, mi devono cadere i testicoli se sto mentendo)

Vi sembra FFXIII nell' esplorazione?!? Io non vedo corridoi VERI, ne una città minuscola (è una città no? Non vedo combattimenti)...

All' inizio c' è una cutscene, quindi saltate al minuto 4:10



Questo lo dico da SEMPRE: l' essere generic è il "bello" dei Tales. :morris82: Mi ricordo quando Phraengo bocciava Vesperia perchè "decisamente generic in TUTTO" e io che gli rispondevo che è proprio per questo che lo volevo tanto localizzato per PS3.

Se il problema di Xillia è quello... allora, guarda, appoggio! Tales of è generic, capitolo più, capitolo meno. Ma dire che è generic, è come dire, di un personaggio, che è stereotipato: può sembrare un disprezzo, ma c' è gente a cui piacciono gli stereotipi (relativamente a me, per esempio).

No? :morris82:

 
No invece i cast generici sono quelli del 90% degli altri jRPG prego :alex90: Tales ha alcune parti generiche ma sono gli unici a fare dei super lavori come hanno fatto con Kratos e Regal da Symphonia, Yuri da Vesperia, e con molti altri :alex90:

 
brutta brutta storia questa quà ed io che mi aspettavo un simil vesperia(di cui sono ancora a mezzo:asd:) cioè FFXIII-3 no e... per favore...se è davvero così è proprio un peccato perchè sinceramente dai filmati mi tirava un casino, xò la linearità è una cosa che non sopporto...dimmi che non è vero che è come FFXIII ti prego, anche un pochetto meglio va bene roba tipo FFX, al limite fosse così potrei anche sopportare:tragic:
ma no non siamo assolutamente ai livelli di ff13, di città ne troviamo e anche di npc con cui parlare e sub-quest (approposito di sub-quest, ci scrivo due righe in fondo al post) e ogni tanto mentre esplori puoi scegliere di prendere chessò o il percorso di destra invece di sinistra (che finiscono per riunirsi però alla schermata successiva), but still rimane comunque un passo indietro rispetto ad altri tales

Beh, ha parlato di città (poche e poco esplorabili //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), ma per lo meno ci sono, è già un passo avanti xdPeccato per il resto.

Comunque Jun hai parlato di plot buono (il che è interessante). Ecco, quanto buono?
buono. sicuramente migliore di vesperia ed abyss.

Comunque, penso che sia meglio giocare prima la storia di Jude, almeno da quanto ho potuto vedere nei video spoiler... c'è un certo punto nel gioco in cui Milla non è presente nel gruppo per diverso tempo... dato che hai giocato la sua Storia, potresti dirmi come hanno tappato questo vuoto?
le differenze dei due percorsi stanno in questo: il gruppo si dividerà più di una volta, e casualmente sempre con milla da una parte e jude dall'altra. ovviamente se giochi come milla continuerai dal suo punto di vista e viceversa.

Non ho ancora capito benissimo, se tu lo sai potresti confermare? Mi sembra di aver capito che Tipo non è nient'altro che parte della personalità di Elise, in pratica, una parte di se che "vive" attraverso il pupazzo. Più che altro questo me lo fa pensare la scena nel finale in cui Elise ripone il pupazzo ormai senza "vita" in una scatola, a dimostrazione del fatto che non ha più bisogno di lui. E' così oppure non ho capito una mazza?

elise e tipo sono praticamente 'collegati'. elise ha sempre avuto problemi nel socializzare e/o parlare con gli altri. tipo entra in gioco come soluzione a queste lacune, praticamente parla per lei. quello che lei non riesce a dire lo dirà lui. nella scena finale elise ripone tipo nel cassetto di casa drossel ed esce con gli amici: d'ora in poi sarà in grado di cavarsela da sola.


Il Battle System invece mi è proprio piaciuto nella sua dinamicità e nell'essere sempre immediato, anche le magie hanno tempi di caricamento brevissimi (in confronto ad altri Tales, tra cui il Graces).

Anche in Vesperia le città erano di 3 schermate (ma anche di meno e piu piccole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).Si vede che ci hanno preso il vizio.Che ha di male il BS?Dai video non sembrava male
il bs l'ho trovato decisamente lento e restrittivo sopratutto per la realizzazione di combo, quello che era vesperia (see here:



vero, alvin ha decisamente un buon background, stessa cosa non posso dire di milla però.

tornando al discorso sub-quest anche queste devo dire che sembrano quasi buttate lì, molte si risolvono con un semplice 'parla all'npc ---> blablabla ammazza questo gruppo di mostri ---> rapporto all'npc'. anche alcuni personaggi (e di rilevanza importante eh) sono stati presentati su due piedi, senza mai approfondirli per bene. insomma mi ha dato l'impressione di un gioco fatto di fretta, fretta da cui son derivati tagli ed assenza di extra.

 
Dato che a me il plot di abyss piace un sacco la prendo come una cosa buona : D
non dovresti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
ma no non siamo assolutamente ai livelli di ff13, di città ne troviamo e anche di npc con cui parlare e sub-quest (approposito di sub-quest, ci scrivo due righe in fondo al post) e ogni tanto mentre esplori puoi scegliere di prendere chessò o il percorso di destra invece di sinistra (che finiscono per riunirsi però alla schermata successiva), but still rimane comunque un passo indietro rispetto ad altri tales.
scusa e ma nel video postato da deidara si vede che alla fine esce dalla città...quella non è una world map????cosa sarebbe una sorta di corridoio che ti porta la prossimo dungeon o alla prossima citta???

 
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