Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
scusa e ma nel video postato da deidara si vede che alla fine esce dalla città...quella non è una world map????cosa sarebbe una sorta di corridoio che ti porta la prossimo dungeon o alla prossima citta???
quella non è una città, è il villaggio di milla. appena usciti dalla città/villaggio ci si trova in un percorso.

città ---> percorso ---> altra città/villaggio ---> altro percorso e così via, la via da seguire è sempre e solo una.

con world map intendo come quella in abyss o anche in vesperia e tanti altri tales, dove col tuo omino in scala 1 a 50 giravi dove volevi, tornavi indietro, prendevi vie alternative ed esploravi dungeon opzionali. oppure potevi volare sopra baul o comandare una nave. in xillia non c'è nulla di tutto questo.

 
quella non è una città, è il villaggio di milla. appena usciti dalla città/villaggio ci si trova in un percorso.
città ---> percorso ---> altra città/villaggio ---> altro percorso e così via, la via da seguire è sempre e solo una.

con world map intendo come quella in abyss o anche in vesperia e tanti altri tales, dove col tuo omino in scala 1 a 50 giravi dove volevi, tornavi indietro, prendevi vie alternative ed esploravi dungeon opzionali. oppure potevi volare sopra baul o comandare una nave. in xillia non c'è nulla di tutto questo.
Vabbè, praticamente come FF X, non è un problema per me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
quella non è una città, è il villaggio di milla. appena usciti dalla città/villaggio ci si trova in un percorso.
città ---> percorso ---> altra città/villaggio ---> altro percorso e così via, la via da seguire è sempre e solo una.

con world map intendo come quella in abyss o anche in vesperia e tanti altri tales, dove col tuo omino in scala 1 a 50 giravi dove volevi, tornavi indietro, prendevi vie alternative ed esploravi dungeon opzionali. oppure potevi volare sopra baul o comandare una nave. in xillia non c'è nulla di tutto questo.

Vabbè, praticamente come FF X, non è un problema per me //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
ho capito...

certo che una delle cose che non mi piacque di FFX era proprio questo e le sue schermate a tendia ed un po' mi sono deluso mi aspettavo un mondo simle a vesperia e sinceramente non capisco perchè non è stato fatto...mmmhhh.... sono un po' stizzito si

 
anche io speravo in un ritorno classico con World Map alla Xillia,Abyss ecc ecc.... speriamo il gioco valga perchè personalmente questo è un punto a suo sfavore.

 
E' una versione semplificata della Sferografia di Final Fantasy X.
In pratica il Lirial Orb è strutturato come una ragnatela dove ogni parte ti consente di dare priorità allo sviluppo di parametri in particolare...

Ad esempio... puoi decidere di dare priorità allo sviluppo dell'Attacco e magari sviluppare la Difesa Magica per ultima.

Ad ogni griglia, sono presenti sezioni nascoste che consentono di ottenere Arti e Skill , per ottenerle devi sbloccare tramite GP i parametri che gli fanno da "contorno".

I GP si ottengono ad ogni level up (attualmente ne ottengo 4, che equivalgono a 4 movimenti sulla ragnatela) e sono "universali", nel senso che ti consentono di sviluppare indistintamente i parametri che preferisci, non è come la Sferografia in cui per sviluppare determinati parametri, devi avere delle sfere in particolare (come le Energisfera per potenziare l'Attacco). La griglia si amplia dopo ogni tot di percorso eseguito, volendo si possono anche saltare piccole sezioni (una volta per sbaglio ho dimenticato alcuni spazi nel Lirial Orb di Milla, ma possono essere recuperati in ogni momento).

Puoi cambiare percorso in ogni momento, ad esempio se inizi a sviluppare l'Attacco, puoi anche spostarti e sviluppare la Difesa, solo che gli spazi non possono essere "saltati" se non segni prima un percorso, in pratica... se da sinistra a destra hai Attacco +20, HP +200 e TP +10 ed hai appena ottenuto Attacco +20, non puoi passare direttamente a TP+10, ma devi prima ottenere HP + 200, a meno che non prendi il percorso dalla parte opposta (ma per farlo devi prima averla segnata).

Sostanzialmente è un sistema di sviluppo molto comodo, per il resto puoi personalizzare ulteriormente i PG selezionando le skill ottenute attraverso il Lirial Orb, attraverso nell'opzione apposita sul menù.

A me è piaciuto molto questo sistema, sebbene in un primo momento mi aveva spaventata (a causa del brutto ricordo lasciato dalla Sferografia).

Comunque, mi sembra un po' azzardato parlar male del cast, senza spoilerare vi dico che sia Milla che Alvin tutto sommato hanno una buona storia alle spalle.
In effetti ricorda un pò la sferografia di FFX, un sistema che avevo trovato abbastanza interessante.

buono. sicuramente migliore di vesperia ed abyss.
Considerando buoni i cast di Abyss e di Vesperia (qui però abbiamo Yuri che, in quanto a caratterizzazione, è nettamente superiore agli altri), questo per me è un commento positivo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Considerando buoni i cast di Abyss e di Vesperia (qui però abbiamo Yuri che, in quanto a caratterizzazione, è nettamente superiore agli altri), questo per me è un commento positivo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
è la trama, non il cast

 
è la trama, non il cast
Ho quotato pensando che si parlasse del cast. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Comunque, tornando alla trama, quella di Abyss è buona, quella di Vesperia invece l'ho trovata più semplice ma pur sempre piacevole da seguire. Quella di Xillia sembra attestarsi su livelli più o meno simili e questo è positivo.

 
ma no non siamo assolutamente ai livelli di ff13, di città ne troviamo e anche di npc con cui parlare e sub-quest (approposito di sub-quest, ci scrivo due righe in fondo al post) e ogni tanto mentre esplori puoi scegliere di prendere chessò o il percorso di destra invece di sinistra (che finiscono per riunirsi però alla schermata successiva), but still rimane comunque un passo indietro rispetto ad altri tales


buono. sicuramente migliore di vesperia ed abyss.

le differenze dei due percorsi stanno in questo: il gruppo si dividerà più di una volta, e casualmente sempre con milla da una parte e jude dall'altra. ovviamente se giochi come milla continuerai dal suo punto di vista e viceversa.

elise e tipo sono praticamente 'collegati'. elise ha sempre avuto problemi nel socializzare e/o parlare con gli altri. tipo entra in gioco come soluzione a queste lacune, praticamente parla per lei. quello che lei non riesce a dire lo dirà lui. nella scena finale elise ripone tipo nel cassetto di casa drossel ed esce con gli amici: d'ora in poi sarà in grado di cavarsela da sola.





il bs l'ho trovato decisamente lento e restrittivo sopratutto per la realizzazione di combo, quello che era vesperia (see here:


Non hai proprio cagato il mio post. Gradirei pure io una "risposta" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non ho fatto domande, ma ho "controbattuto" la dichiarata (da te) "somiglianza" con FFXIII e la cosa delle zone abitate troppo piccole (o qualcosa di simile).

Non sarà che ti sei offeso per il "Jun non capisce n' cazz0 di jrpg"... era una battuta del tutto riferita ad Oxidian e completamente scherzosa. Credevo si fosse capito //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
l'ho letto il tuo post, non saprei cosa dirti sinceramente.

cioè, potrei anche ricontrobattere e dire 'no, in realtà è così' but still, non ne vedo l'utilità. quando poi avrai il gioco in mano mi dirai.

 
Quando non ce l'avrà perché non esce in amrerica/europa vorrai dire //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
l'ho letto il tuo post, non saprei cosa dirti sinceramente.
cioè, potrei anche ricontrobattere e dire 'no, in realtà è così' but still, non ne vedo l'utilità. quando poi avrai il gioco in mano mi dirai.
"no, in realtà è così" COSA?!? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Tu hai detto che è parecchio lineare (stile FFXIII) nell' esplorazione, e che le città/villaggi son composte di schermate troppo piccole. Ho postato un video che, se non smentisce la prima dichiarazione, a suo modo, controbatte la seconda. Volevo solo sapere se questo accade perchè il video random che ho scelto pesca l' UNICA città/villaggio di buona/media vastità, oppure se quel villaggio/città per te è proprio un perfetto esempio di ciò che dicevi, ovvero della piccolezza delle location abitate del gioco.

 
A me ultimamente è un pò calato l'interesse. Contavo di giocarmelo per la fine dell'anno, adesso non lo so, ultimamente poi mi son convinto che potrebbero farci una director's cut quando meno te lo aspetti. Non vorrei spenderci dei soldi per poi scoprire l'annuncio di una versione con aggiunte.

Abyss e Graces cmq li passo, ho già dato.

 
Tu hai detto che è parecchio lineare (stile FFXIII) nell' esplorazione, e che le città/villaggi son composte di schermate troppo piccole. Ho postato un video che, se non smentisce la prima dichiarazione, a suo modo, controbatte la seconda. Volevo solo sapere se questo accade perchè il video random che ho scelto pesca l' UNICA città/villaggio di buona/media vastità, oppure se quel villaggio/città per te è proprio un perfetto esempio di ciò che dicevi, ovvero della piccolezza delle location abitate del gioco.
Oppure ciò che vedi non è ciò che sembra, in quel villaggio hai cinque case disposte a croce, un entrata, e un uscita. E' ovvio che le città e i villaggi siano sviluppati in ampiezza e non in larghezza, ma questo non significa che non sia un corridoio molto ampio. O almeno io la vedrei così se qualcuno mi testimoniasse che il gioco è un po' simile a FFXIII.

Che poi fa attenzione, Reb ha detto che è MOLTO MENO corridoio di FFXIII, solo ha fatto notare che il concept è quello per tutto il gioco...

 
Oppure ciò che vedi non è ciò che sembra, in quel villaggio hai cinque case disposte a croce, un entrata, e un uscita. E' ovvio che le città e i villaggi siano sviluppati in ampiezza e non in larghezza, ma questo non significa che non sia un corridoio molto ampio. O almeno io la vedrei così se qualcuno mi testimoniasse che il gioco è un po' simile a FFXIII.
Che poi fa attenzione, Reb ha detto che è MOLTO MENO corridoio di FFXIII, solo ha fatto notare che il concept è quello per tutto il gioco...
Allora possiamo direi che quasi tutti i Jrpg hanno dei corridoi molto ampi:asd:

Dannato FFXIII,lo ricorderò per aver delineato un concetto inutile quanto superficiale: il corridoio....

 
Hmm beh premetto parandomi il **** che stavo dando una definizione sommaria giusto per far intendere meglio il concetto, almeno in quel caso specifico: il video postato da Deidara mi sembra una città abbastanza corridoio, era quello il senso.

 
Shatiel ho vinto la scommessa, avevo ragione io riguardo a Gaius e Muse //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Non dico niente per non spoilerare, ma questi due PG li avevo inquadrati già dall'artwork sulla copertina //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Sono andata avanti ed ho finalmente provato tutti i personaggi principali, Leia per ora l'ho usata poco visto che è appena diventata giocabile.

Spero solo che non venga messa troppo in ombra da Elise, visto che quest'ultima ha magie curative di tutto rispetto e in più ha magie d'attacco belle potenti (Negative Gate rulla :rock:).

 
Oppure ciò che vedi non è ciò che sembra, in quel villaggio hai cinque case disposte a croce, un entrata, e un uscita. E' ovvio che le città e i villaggi siano sviluppati in ampiezza e non in larghezza, ma questo non significa che non sia un corridoio molto ampio. O almeno io la vedrei così se qualcuno mi testimoniasse che il gioco è un po' simile a FFXIII.
Che poi fa attenzione, Reb ha detto che è MOLTO MENO corridoio di FFXIII, solo ha fatto notare che il concept è quello per tutto il gioco...

Hmm beh premetto parandomi il **** che stavo dando una definizione sommaria giusto per far intendere meglio il concetto, almeno in quel caso specifico: il video postato da Deidara mi sembra una città abbastanza corridoio, era quello il senso.
Vero, ma come ha detto Ventus: allora TUTTI i jrpg hanno città risibili. Guarda il mio ultimo giocato (lo sai): Persona 4. Analizziamo la sua città (tralasciando già il fatto che sia una sola):

-la città è composta di 3 schermate: 1 lungo corridoio nel vero senso della parola (centro commerciale o quel che è), 1 molto più breve corridoio con piccolissima piazzetta a lato (Samegawa Riverbed), 1 brevissimissimo corridoio inutile senza npc e altro (la stradina nei pressi di casa Dojima). Nient' altro.

 
é sviluppata su piu' piani la città di P4, and beside è una struttura particolare quella Smt puoi chiamarla benissimo corridoio ma in quel caso non è un problema.

Anche le città di FF I sono corridoi alla fin fine, salvo rari casi, puoi entrare uscire e comprare magie, ma è solo perchè sono zone "chiuse" e strette per il giocatore apposta, il problema del corridoio è essere in mezzo a un altro corridoio, non essere in mezzo a una casa abbastanza diversficata. Ecco credo che quello che intendesse Reb è che il gioco è sommariamente molto a corridoi e questa cosa la risente ogni location

 
http://tales.namco.com/forums/viewtopic.php?t=90248




Notiziona!!! Con sommo piacere vi presento l' annuncio di una translation patch Multi3 (se ho ben capito addirittura Multi5!!!!) di Tales of Rebirth ... versione PS2 e PSP!!!

E' uno dei migliori capitoli, e anche uno dei pochissimi Tales principali a non avere una traduzione ENG che sia official o amatoriale... almeno fino ad oggi.

So che ci si era prefissati di non dare link a queste patch (e non fornire informazioni "specifiche" sul come usarle), ma mi sono permesso di farlo, dal momento che il link NON rimanda alla patch (dopotutto ancora non esiste), ma solo alla pagina in cui è stata formalmente annunciata. E' un forum come un altro sulla saga.

Io sono molto contento dell' annuncio. Sarà che è roba illegale (non capirò mai perchè! ste cose qui addirittura INCENTIVANO le vendite di un gioco... non danneggiano un bel niente e nessuno), ma è bello che la fanbase si faccia strada da sè, a forza, per avere ciò che Namco non gli dà.

 
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