Chiaramente non hai inteso che avevo già risposto a sto post con il Anzi, dà pure più senso alla "trama" (nota bene le virgolette) in quanto rende più credibile il viaggio in molti casi.
La world map è in un certo senso fittizia (lo si capisce già dalle proporzioni ad cazzum) e con un po' di fantasia -che credo sia ciò che vogliono gli sviluppatori pensando alla wp- si deve immaginare che i quattro passi che sulla wm dividono villaggio1 da dungeon1 sono in realtà una lunga distanza nel mondo di gioco, percorsa velocemente dal giocatore per assenza di eventi importanti in essa, e per non annoiare.
I sentieri, invece, si propongono il voler essere "credibili" e realistici connettori, creando un mondo di gioco di fatto minuscolo, paradossalmente.
Nonostante in Graces F bisognasse camminare per 5 minuto di sentiero tra due location, e in FFVII bastassero 10 secondi di wm, io percepisco come mooooolto più vasto il mondo di FFVII: i 10 secondi di wp vogliono chiaramente indicare una lunga distanza nel mondo di gioco; il sentiero, riproponendosi in 1:1 si rende ridicolo per la sua brevità. Midgar è a 5 passi dalla fattoria chocobo, ma chi di noi ha percepito quei 5 passi come una breve distanza? È palese che la fattoria sia molto molto lontana da Midgar, nella realtà del mondo di gioco. Un sentiero, a meno che davvero luuuuungo e palloso, non riuscirebbe mai a rendere un enorme distanza.
Quindi non parlavo affatto di esplorazione e segreti, ma di wm come HUB paradossalmente più credibile dei sentieri.
Ma volendo ci puoi ficcare dei segreti anche in trame che prediligono la struttura story-driven. I fanboy giustificano la povertà, in questi termini, di FFXIII appunto dicendo "eh, ma la trama dice che sono in fuga! non c'è tempo, nella trama, per cazzeggio, esplorazione e città". Ma anche no. Esiste la dilatazione del tempo, che non ha mai ucciso nessun jrpg: cazz0, in FFVII andavi a fare i tiri a canestro al luna park mentre un meteorite cadeva sul pianeta, ma non c'è stato male nessuno! Il giocatore deve saper usare la fantasia e sottostare a questi compromessi, anche con piacere (come nel mio caso) magari. Il caro FFXIII non ha quindi nessuna scusa per l'assenza di città, ne di wm (anche se quella era assente per altri motivi).
Subentra poi un' altra brutta caratteristica che si porta dietro l'assenza di WM! Parlo del passaggio da location a location. La WM, con la sua già citata natura di spazio fittiziamente ristretto si poteva concedere una città innevata, ad un certo punto. Il passaggio al continente freddo, seppur improvviso, viene percepito come naturale (sempre per lo stesso motivo: son 2 passi in game, ma nel mondo di gioco è un lungo viaggio, ed è naturale che comporti cambiamenti climatici/ambientali); coi sentieri la cosa diventa grottesca. Prendiamo FFX (che non ha neanche veri e propri sentieri-connettori, ma location che si susseguono strettissimamente collegate): sei in una soleggiata pianura verdeggiante, un caricamento dopo sei a meno due gradi, su un monte innevato.
Ma questo è minore. Il grosso è quel che ho detto sopra.
io in quei 5 passi invece ci vedo esattamente quello, 5 passi.. di quel viaggio non mi è rimasto niente, 5 passi e whoop next location (e per quanto orribile, questo è il meno peggio dei casi, c'è anche la variante tanti giri a vuoti ma fondamentalmente non stai dando da nessuna parte).. come detto ci sono world map fatte bene, e sono quelle appunto in cui esplorare ha un senso per vari motivi che ho già citato, non capisci che i segreti l'esplorazione non sono fini a se stessi ma a rendere il mondo di gioco vivo, che è lo scopo di una world map... ovvero rendere l'idea di mondo da esplorare
SE il gioco non si propone quello, una world map è inutile, se il gioco vuole essere un frizzante jrpg con un feeling arcade l'impostazione alla ffx-2 svolge il ruolo di accompagnare un esperienza del genere in modi che una world map non potrebbe in nessun modo sognarsi di fare
in un gioco come shadow hearts che è tutto atmosfera, l'impostazione con la mappa per selezione la location e viaggi a location lontane che avvengono nella storia con viaggi in nave o in aereo completa l'esperienza molto meglio di una world map qualsiasi che tra l'altro sarebbe stata vuota visti i pochi luoghi di interesse del titoli sparsi in un area relativamente grande (aka girare a vuoto senza motivo)
in ffx l'idea di viaggio è resa tantissimo proprio perchè passi da una location ad un altra, location ben definite, in una world map non avresti il ricordo persino del viaggio da location a location perchè avresti solamente un tile diverso percorso per tipo 30 secondi prima di arrivare a destinazione senza aver vissuto niente di particolare o peggio, ci arriveresti dopo aver esplorato per un sacco di tempo la zona per renderti conto che non c'è un emerita sega da vedere o scovare
e potrei fare un sacco di altri esempi in cui una world map non avrebbe aggiunto niente all'esperienza o potrebbe persino danneggiarla
c'hai questa brutta cosa di avere schemi fissi in testa a cui i jrpg devono corrispondere per forza, ***** abbi un pò di elasticità mentale deidà, la world map non è la soluzione a tutti i problemi, come ogni cosa, ci sono contesti in cui funziona ed altri no, è proprio common sense *****
per ffxiii no sta bene così come sta e una world map avrebbe rovinato TUTTO non perchè la trama riguarda la fuga (sta cosa di sicuro non l'hai sentita da me) ma perchè è un esperimento narrativo, FFXIII è una storia con in mezzo il bs e il sistema di sviluppo di un jrpg vero, ma fondamentalmente è una pura storia da seguire come seguiresti un film, un uncharted o un racconto è infatti il puntoo debole arriva su pulse dove ti danno le aree più vaste ed esplorabili (anche perchè la trama da li deventa un insieme di puttanate senza senso) ma sul discorso ffxiii finisce che ci perdiamo, io direi di lasciarlo da parte
Ultima modifica da un moderatore:
Io la trovavo carina. Poi più in generale come personaggio mi è piaciuto molto. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif