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SagaTales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |
1)La localizzazione (anche se vista la buona volontà mostrata da Namco ultimamente sono ottimista)
2)La gestione delle Guild Quest e dell'Awakening. Se rimangono contorte e "inutili a se stesse" come nella versione DS è un grosso "passo indietro" se paragonato a tutte le migliorie che stanno inserendo.
Che palle!!! Mi sentivo così soddisfatto di aver potuto giocare a Innocence in inglese, alla faccia di Namco che non traduce... e ora mi ritrovo con una versione migliorata che probabilmente non potrò("vorrò" forse è più adatto) giocare.Mi sento un idio.ta a guardarne i trailer.
Dai ci saranno anche delle differenze di trama e un gameplay cmq rivisto...magari non subito, ma potresti cmq giocarci in futuro! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif
Occhei. Ho dato alla mente il tempo di "raffreddarsi" un po' e staccarsi dal gioco, credo sia giunta ora di scrivere un due paroline su Tales of the Abyss, così poi magari uso sto post come base per una recensione...
Trama e Personaggi
La trama parte bene e si sviluppa bene o male in maniera fluida e non troppo noiosa, fino a che
Luke non si taglia i capelli e decide di cambiare
. Da li in poi diventa una palla assurda, trascinata a livelli assurdi, con colpi di scena telefonatissimi e prevedibilissimi (gli unici che non ho previsto nemmeno erano sta gran cosa, onestamente. M'han pure lasciato abbastanza "deluso" per la loro gestione), per non parlare dei troppi tempi morti spesi a non fare praticamente un ca**o se non girare come una trottola da una parte all'altra del globo per spiccicare 2 linee di dialogo con un NPC.
Troppi, troppi difetti. A partire dalla ripettività totale di tutta la parte relativa al
salviamo le Outer Lands
, si arriva a livelli assurdi dove ancora un po' e c'è persino
la Replica del mio buco del ****.
Per carità, il concetto alla base è interessante, ma se poi inizi ad affollare troppo la scena con questo concetto diventa troppo "irrilevante".
Personaggi... Mah. Luke, da personaggio potenzialmente divino nella prima parte, diventa insopportabile da Akzeriuth in poi. Jade, che ho visto tanto "amato" non s'è rivelato nulla di che. L'unico che salvo del cast principale è Guy. Se fosse stata curata un pelino di più, probabilmente anche Anise sarebbe "salva". I Villain poi praticamete delle bambole senz'anima o quasi. Hanno cercato di infilarci un po' di backstory, ma sinceramente non m'ha soddisfatto granché. Per dire, ho trovato migliori Villain come Dhaos (che almeno aveva delle motivazioni serie) o addirittura Exdeath (relativamente povero come avversario) rispetto ai God Generals e l'altro individuo.
Gameplay
Beh, è Tales, sempre li siamo. Il BS, assieme alla gestione dei personaggi e a varie triccheballacche (FoF, AD, CC, FSC, ecc...) è molto buono, se non fosse che la Free Run rende inutile tutta una serie di mosse che prima avevano un'importanza assurda, se si considerano i Tales in 2D. La difficoltà (ad Hard) è equilibrata, anche se di tanto in tanto si hanno o dei picchi assurdi verso il basso, o picchi assurdi verso l'alto.
Il solito bene o male è la solita solfa, fa il suo dovere, ma non eccelle.
Grafica
Molto, molto, molto buona. M'è piaciuto lo stile grafico, m'è piaciuta la direzione artistica, mi sono piaciuti molto numerosi dungeon. In linea di massima, abbiamo il solito discorso della ricolorazione dei nemici e problemi relativi a rallentamenti assurdi durante l'esplorazione sulla World Map. Pessimi tempi di caricamento.
Sonoro
Buono pure questo. Non eccelso, ma buono. OST gradevole, con qualche brano di spicco, ma a volte la combinazione brano/scena lascia a desiderare (esempio:
l'ultimo scontro tra Asch e Luke
io mi aspettavo "lammusicadiddio" [cit.], invece mi ri trovo un brano che per quanto ben suonato e gradevole all'ascolto, m'ha fatto ammosciare dalla sua "blandezza" relativa all'evento che accompagnava. Buono il doppiaggio, ho trovato i ruoli ben combinati anche se a volta c'è qualche lieve calo nella qualità.
Longevità
Per finirlo c'ho messo poco meno di 55 ore... MOlti di voi probabilmente stanno già pensando "ecco che arriva il votone", invece no. Questo perché la longevità è gonfiata sia da tempi di caricamento disumani (seriamente, nemmeno Magna Carta arrivava a sti livelli), sia da una diluizione della trma esagerata piena di fasi morte. Ho tralasciato varie side quest, completando solo quelle che mi capitavano a tiro.
Tirando le somme, abbiamo un gioco dalla trama mediocre, narrata con un ritmo totalmente sballato e accompagnata da un cast scadente, un gameplay che seppur funzionale presenta un difetto enorme come una casa, un comparto tecnico si di qualità, ma distrutto da tempi di caricamento immensi, un sonoro di buon livello con qualche piccolo errore qui e la, ed infine, una longevità troppo alta per quello che il gioco vuole offrire. Delusione. Il secondo peggior Tales su cui ho messo mano, dopo Destiny 2. Persino Eternia m'è piaciuto di più. E credo basti questo per far capire quanto sia rimasto deluso da TotA.
Voto: 6 (tirato)
Inb4 Rion: "Te l'avevo detto"
Inb4 Golden: "Non capisci niente, Meaning of Birth è ***"
Inb4 Deidara: "[Avrà sicuramente da ridire ma non so bene cosa, di preciso, indi lascio lo spazio "vuoto".
grandissimo Zio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ToA è na mezza sola //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
"Il peggior Tales"... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png Io ne ho giocati 4 e per ora è il migliore, nonchè il primo e quello che mi ha avvicinato alla saga (nonostante, ovviamente, la conoscessi già).
Ho capito: devo rigiocarci su 3DS per sforzarmi di vedere sti difetti. Perchè io veramente lo ricordo divino. Gli unici difetti elencati da Name che ricordo (e condivido) chiaramente sono: il back-tracking e i caricamenti, stop.
Ma sinceramente non credo di poter cambiare idea così tanto. Non è di quei classici jrpg giocati da bambino che ora, a mente più aperta/lucida, posso rivalutare. L' ho giocato "solo" 3-4 anni fa.
Fortunatamente NON "tutti". Non-ricordo-chi adorava Abyss... Magari non quanto me. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
PS: ma comunque sto cercando medie-utenti e noto che è ben voluto ovunque (critica tralasciando). Non è che siete voi le pecore nere?!... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
"Il peggior Tales"... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png Io ne ho giocati 4 e per ora è il migliore, nonchè il primo e quello che mi ha avvicinato alla saga (nonostante, ovviamente, la conoscessi già).
Ho capito: devo rigiocarci su 3DS per sforzarmi di vedere sti difetti. Perchè io veramente lo ricordo divino. Gli unici difetti elencati da Name che ricordo (e condivido) chiaramente sono: il back-tracking e i caricamenti, stop.
Ma sinceramente non credo di poter cambiare idea così tanto. Non è di quei classici jrpg giocati da bambino che ora, a mente più aperta/lucida, posso rivalutare. L' ho giocato "solo" 3-4 anni fa.
se poniamo top nel suo contesto no che non lo supera, e Dhaos nella saga (e pure altro) non è ancora stato superato. Toe è na sola per davvero e toi non l'ho giocato quindi non posso dire nulla a riguardo
Io non capisco, Deidara. Come fa a piacerti un gioco che ti "telefona" dicendo:
"Guarda che tra un po' faccio schiattare Ion, Anise ti tradirà e Asch è destinato a morire.
BTW, avete notato che nella cutscene animata prima della penultima Boss Battle (la cosa citata per ultima nello spoiler) c'è un errore madornale? Perché nella grafica in-game ne ha una dietro e due davanti, ma nel filmato anime ne ha una davanti e due dietro.
Si, ma quello l'ho preso in maniera differente. Io inizialmente pensavo l'opposto, che
Lui fosse l'originale e Asch la Replica. Su Asch, era palese da metà gioco che sarebbe schiattato, da quando inizia a dire "non c'è più tempo". Poi quando Jade spiega il discorso che l'originale può schiattare dopo l'estrazione dei dati per la creazione della replica, specificando che in caso di una creazione perfetta l'originale si scompone in atomi, beh. Sorvoliamo anche sul fatto che Asch alla fine sia ancora vivo (si vede nel filmato finale mentre luke lo tiene in braccio che muove una mano), exploit messo su solamente per far tenere a Luke una forma fisica e dare l'Happy Ending, praticamente come in ToD 2.
Si, ma era un elemento troppo cliché per tenerlo da conto, quanti PG negli jRPG hanno amnesie? Inizialmente l'ho interpretato esattamente come una classica protezione psicologica per rimuovere i ricordi di un brutto vento (come Guy, insomma).
Io non capisco, Deidara. Come fa a piacerti un gioco che ti "telefona" dicendo:
"Guarda che tra un po' faccio schiattare Ion, Anise ti tradirà e Asch è destinato a morire.
BTW, avete notato che nella cutscene animata prima della penultima Boss Battle (la cosa citata per ultima nello spoiler) c'è un errore madornale? Perché nella grafica in-game ne ha una dietro e due davanti, ma nel filmato anime ne ha una davanti e due dietro.
Solo quella di Anise l' avevo ampiamente prevista. E' chiarissimo. Ma... allo stesso tempo, non avrei mai detto che il suo tradimento avrebbe paradossalmente causato la morte di Ion
vabbè ma pure che
luke sia na replica
, senza contare che io l'oroscopo non l'ho proprio digerito
Ma assolutamente no. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif IO non ci ero arrivato.
Non subito.
Mi pare che all' inizio manco si sa nulla di questa cose delle repliche quindi NON SI PUO' pensare subito alla cosa "cloni".
Si, ma era un elemento troppo cliché per tenerlo da conto, quanti PG negli jRPG hanno amnesie? Inizialmente l'ho interpretato esattamente come una classica protezione psicologica per rimuovere i ricordi di un brutto vento (come Guy, insomma).
Io sul loro legame tutto avevo pensato fuorchè questo. Ho creduto che
fossero fratelli, che Asch fosse un clone mal riuscito, che Asch fosse la versione Luke+qualcosa-che-ignoravo, e per questo più forte... ecc ecc...
L' amnesia non mi ha aiutato appunto perchè quasi canonica nei jrpg. Non ci vado a dare più di tanto importanza, perchè su di essa i jrpg me ne ha fatto leggere di cotte e crude. Manca solo che il main perda la memoria in seguito ad un' unghia rotta.
ANZI. Abyss è l' unico, a parer mio, a dare una spiegazione parzialmente originale. Quasi sempre c' è dietro uno choc che li fa crollare. In Abyss la spiegazione è molto meno canonica.
Perchè in realtà è un' amnesia non-amnesia. Non c' è nulla da ricordare. Ecco perchè non ricorda.
PS:
@Rion: che c' è di male sul tema dello Score?! A parer mio era interessante e neanche tanto "già visto". Solo perchè nella realtà non può riflettersi in una critica vera (appunto la cosa che ci va più vicina è l' oroscopo, e dubito il gioco volesse darsi alla critica sugli oroscopi) allora perde valore?!? Bah. Il tuo chiamarlo sempre "oroscopo" mi fa pensare che sia quello il problema.
Solo quella di Anise l' avevo ampiamente prevista. E' chiarissimo. Ma... allo stesso tempo, non avrei mai detto che il suo tradimento avrebbe paradossalmente causato la morte di Ion
1)Ogni volta che apriva un sigillo per le Sephiroth si indeboliva, diceva spesso che leggere lo Score gli causava dolore e lo indeboliva, era palese che sarebbe morto o aprendo un sigillo, o leggendo lo Score. Cosa che è effettivamente successa.
2)Anise si, abbastanza palese dal primo gio a Mt. Zaleho
3)Leggi il post sopra. Più volte Asch viene visto pensare/dire "Non c'è più abbastanza tempo" / "Devo sbrigarmi" / altro? Poi fai 2+2 assieme ai discorsi di Jade sopracitati e capisci che è destinato a schiattà. Che poi sia "apparentemente morto" a Eldrant in una maniera di ***** poco cambia, e come ho detto sopra, il farlo "sopravvivere" sembra messo li solamente per dare a Luke un corpo e fare l'hayy ending della menchia.
1)Ogni volta che apriva un sigillo per le Sephiroth si indeboliva, diceva spesso che leggere lo Score gli causava dolore e lo indeboliva, era palese che sarebbe morto o aprendo un sigillo, o leggendo lo Score. Cosa che è effettivamente successa.
2)Anise si, abbastanza palese dal primo gio a Mt. Zaleho
3)Leggi il post sopra. Più volte Asch viene visto pensare/dire "Non c'è più abbastanza tempo" / "Devo sbrigarmi" / altro? Poi fai 2+2 assieme ai discorsi di Jade sopracitati e capisci che è destinato a schiattà. Che poi sia "apparentemente morto" a Eldrant in una maniera di ***** poco cambia, e come ho detto sopra, il farlo "sopravvivere" sembra messo li solamente per dare a Luke un corpo e fare l'hayy ending della menchia.
No, davvero, io i punti 1 e 3 non li presi alla lettera.
Pensavo fossero le classiche cose dette per mettere in risalto la "sofferenza"/sforzo/quel che è del personaggio, rendendolo più "eroico".
Cioè, almeno nella mia ottica (CREDO in quella di tutti, ma boh) fa fighissimo il personaggio che si indebolisce/ferisce avanzando nella storia e/o facendo qualcosa che fa COMUNQUE, ignorando il pericolo.
E' comunque un escamotage che viene usato spesso per, appunto, "avvalorare" dei personaggi, per poi permettergli (quasi) sempre la classica scappatoia che lo salva.
Non è roba proprio da jrpg... anche da shonen direi.
O almeno CREDO che pensai questo. E' passato del tempo. Quindi non ricordo per niente bene. So solo che se il gioco mi piacque tanto (con tutti i colpi di scena) evidentemente non previdi tutta sta roba. O forse la previdi, ma ciò non mi infastidì. Boh. Non so dirti.
È appunto quello il difetto di alcuni Tales. Hanno l'impronta troppo Shonen, di conseguenza devono per forza avere l'happy ending. Prendiamo ToP. Io quello di ToP non riesco a considerarlo un Happy Ending ed è semplicemente perfetto così, nella sua "particolarità". In TotA e ToD 2 abbiamo degli happy ending forzatissimi, chiaramente messi li (anche se TotA apparentemente ha un po' di senso in più, ci sono differenti elementi che non tornano) per "fare contento il giocatore". Se TotA avesse offerto un finale aperto, molto probabilmente l'avrei gradito molto di più.
Poi bon, sorvoliamo sul fatto che
Van abbia architettato tutto (compreso il cantare il settimo Inno a Tear da bimba) per farsi fermare perché veramente, li mi son cascate le braccia.