Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io continuo a non capire perchè utilizziate "colpo di scena telefonato" come difetto.

Io ADORO quelli telefonati, anzi, per quel che mi riguarda è sintomo di una storia migliore per il semplice fatto che ti permette di farti teorie e teghe mentali mentre giochi su chi è chi, chi fa quello e cosa succederà, senza contare che in 3/4 dei giochi coi colpi di scena non minimamente telefonati tutto sembra uscire dal nulla.

Del tipo: Hei siamo arrivati fino a metà gioco e non c'è nessuna cosa **** nella trama, aggiungiamoci sto colpo di scena tanto per fare"; questa è l'impressione che mi danno i colpi di scena non telefonati, ossia idee che vengono fuori mentre si crea la trama e che sono aggiunti così per visto che prima di allora quella cosa non aveva influito in nessun modo possibile sulla trama.

 
Io continuo a non capire perchè utilizziate "colpo di scena telefonato" come difetto.Io ADORO quelli telefonati, anzi, per quel che mi riguarda è sintomo di una storia migliore per il semplice fatto che ti permette di farti teorie e teghe mentali mentre giochi su chi è chi, chi fa quello e cosa succederà, senza contare che in 3/4 dei giochi coi colpi di scena non minimamente telefonati tutto sembra uscire dal nulla.

Del tipo: Hei siamo arrivati fino a metà gioco e non c'è nessuna cosa **** nella trama, aggiungiamoci sto colpo di scena tanto per fare"; questa è l'impressione che mi danno i colpi di scena non telefonati, ossia idee che vengono fuori mentre si crea la trama e che sono aggiunti così per visto che prima di allora quella cosa non aveva influito in nessun modo possibile sulla trama.
Come...

Il Boss finale di FFIX?
 
Come...

Il Boss finale di FFIX?
Trivia/Necron (come preferite chiamarlo), ha un senso. Allegorico, ma al contempo implicito a tutte le vicende presenti nel gioco e collegato ai personaggi.

 
Trivia/Necron (come preferite chiamarlo), ha un senso. Allegorico, ma al contempo implicito a tutte le vicende presenti nel gioco e collegato ai personaggi.
Il punto è che lascia il giocatore un po' interdetto, non essendo un personaggio ricorrente...

Se non ricordo male disse di rappresentare in un certo senso la paura della morte (dicevano così? E' da tanto che non ci gioco)
 
Esatto, lui rappresenta

La Morte e la paura di quest'ultima. Che in fondo è ciò che ha spinto Kuja a fare tutto quello che ha fatto ed il team a cercare di fermare Kuja.
 
Abbiamo appena spiegato che no, non ha nessun punto. La logica c'è. Ed ho apprezzato molto di più il trovarmi Trivia davanti piuttosto che capire 15 ore prima tutti gli eventi di TotA o quasi. Se vogliamo restare in abito Tales, il finale di ToP m'ha lasciato "WTF?" (in senso buono), tutta la seconda parte di ToR m'ha stupito moltissimo (l'unica cosa realmente prevedibile era lo

scambio di identità tra Agarte e Claire)
, ecc...

 
Abbiamo appena spiegato che no, non ha nessun punto. La logica c'è. Ed ho apprezzato molto di più il trovarmi Trivia davanti piuttosto che capire 15 ore prima tutti gli eventi di TotA o quasi. Se vogliamo restare in abito Tales, il finale di ToP m'ha lasciato "WTF?" (in senso buono), tutta la seconda parte di ToR m'ha stupito moltissimo (l'unica cosa realmente prevedibile era lo
scambio di identità tra Agarte e Claire)
, ecc...
Name ognuno ha ovviamente punti di vista diversi e quello che ho detto non voleva essere una verità assoluta, dicevo solo che trovo sbagliatissimo riferirsi a loro come una cosa negativa sempre e comunque, personalmente li preferisco telefonati perchè mi piace moltissimo farmi teghe su tutto quello che c'è sulla trama prima che accada, mentre i colpi di scena non telefonati spesso li trovo cose buttate lì.

Basta vedere il boss finale di FF IV per dire, tutta la trama reggeva benissimo anche

senza che 30 minuti prima della fine del gioco uscisse fuori il super mega segreto e nascosto cattivo vero.
Vabbè che tutta la trama di FF IV è un delirio ma questo è un esempio di cosa intendo.

 
In un certo senso concordo con te, dipende come viene messo giù questo colpo di scena e come viene spiegato.

 
Abbiamo appena spiegato che no, non ha nessun punto. La logica c'è. Ed ho apprezzato molto di più il trovarmi Trivia davanti piuttosto che capire 15 ore prima tutti gli eventi di TotA o quasi. Se vogliamo restare in abito Tales, il finale di ToP m'ha lasciato "WTF?" (in senso buono), tutta la seconda parte di ToR m'ha stupito moltissimo (l'unica cosa realmente prevedibile era lo
scambio di identità tra Agarte e Claire)
, ecc...
Il boss finale di FFIX ha, in un certo qual senso, un suo "senso" (scusa la ripetizione XD), ma rientra comodamente nella categoria di colpi di scena descritta da Golden...cioè, quando lo vidi non fui minimamente sorpreso, piuttosto deluso dalla sua "stupida" comparsa! O_O

 
Pure io, sul momento ero "WTF?", ma le varie frasi che dice prima dello scontro hanno dato senso a tutto.

 
Pure io, sul momento ero "WTF?", ma le varie frasi che dice prima dello scontro hanno dato senso a tutto.
Su questo ci siamo (l'ho anche scritto), ma resta il fatto che è una cosa puramente per far scena, la trama si reggeva comodamente senza! O_O

 
Si, a livello generale si, ma l'ho trovata una piacevole (e sensata, a differenza di altri giochi), aggiunta, that's it.

 
A me piace una narrazione più fluida, Zio Name, senza colpi di scena improvvisi come una curva a gomito...

 
Per me varia da gioco a gioco. Se prendiamo Mana Khemia 2, mi aspetto una narrazione semplice e fluida, senza troppi fronzoli o complicazioni, ma se mi metto a giocare qualcosa di più impegnativo, i colpi di scena a curva a gomito vanno benissimo, purché siano legati alla narrazione, abbiano senso e tendano migliorare il tutto.

 
Sì ma devono anche esplicarli per bene, secondo me. Con l'esempio di FFIX, sono d'accordo sul fatto che ci sono dei piccoli indizi sull'ultimo boss, però... l'ho trovato un po' tirato, ecco.

 
Sì ma devono anche esplicarli per bene, secondo me. Con l'esempio di FFIX, sono d'accordo sul fatto che ci sono dei piccoli indizi sull'ultimo boss, però... l'ho trovato un po' tirato, ecco.
Ma infatti serve solo per un effetto "ma WTF, e questo da dove salta fuori?!?", non aggiunge NULLA alla trama o ai personaggi. Si son salvati in calcio d'angolo relegando il tipo a simbolo di morte e paura di essa (tema trattato ampiamente nel titolo), altrimenti sarebbe stata una cosa ancor più inutile di non quanto non lo sia già! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Per me varia da gioco a gioco. Se prendiamo Mana Khemia 2, mi aspetto una narrazione semplice e fluida, senza troppi fronzoli o complicazioni, ma se mi metto a giocare qualcosa di più impegnativo, i colpi di scena a curva a gomito vanno benissimo, purché siano legati alla narrazione, abbiano senso e tendano migliorare il tutto.
Come hai trovato il plot twist di Infinite Undiscovery (su Sigmund e Capel)? Io l'ho trovato geniale, è stato uno dei rarissimi casi dove era praticamente impossibile capire il rapporto tra i due ma aveva comunque un senso.

Sì ma devono anche esplicarli per bene, secondo me. Con l'esempio di FFIX, sono d'accordo sul fatto che ci sono dei piccoli indizi sull'ultimo boss, però... l'ho trovato un po' tirato, ecco.
Le sue parole si rivolgono al party, il problema è che non spiega per niente che è praticamente Kuja che lo ha "risvegliato".

"Ciao, passavo di qui e siccome vi ho visti darvele perchè avete paura vi ammazzo tutti". Beh, non proprio ma come per FFVII in alcuni punti qualche cutscene subbata in più non sarebbe stata male.

 
Come hai trovato il plot twist di Infinite Undiscovery (su Sigmund e Capel)? Io l'ho trovato geniale, è stato uno dei rarissimi casi dove era praticamente impossibile capire il rapporto tra i due ma aveva comunque un senso.
Non ho giocato Infinite Undiscovery.

EDIT: GIà che siamo in tema, un'analisi un pelino più seria e ponderata: clickity click.

 
E' molto probabile che Tales of Xillia vedrà una sua serie di animazione, leakata, come già avvenuto varie volte dal 7 eleven.

http://andriasang.com/comyz6/

 
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