Saga Tales of | Tales of Eternia Remastered Disponibile |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non ci assomiglia niente. 


Di simile ha solo il colletto e vagamente la paletta dei colori.

Niente spalline, niente guanti, niente "giacca", il top è bianco invece che rosso, e Rutee ha cinture messe a ***** che l'altra non ha.
Le ha anche l'altra, a modo suo.

E per il "top" ho semplicemente sbagliato termine: intendevo che entrambe, sotto il colletto nero, sul busto son perlopiù coperte di rosso.

Somigliarsi=/=essere identiche :rickds:

 
Tales of Vesperia

Ho battuto il boss della foresta (quella specie di grosso lupo) e sono arrivato alla citta' portuale. Li' ho trovato Flynn e ho incontrato per la prima volta la bimba pirata.
Ah, non ho ancora cucinato niente. :kep88:

 
Tales of Vesperia

Ho battuto il boss della foresta (quella specie di grosso lupo) e sono arrivato alla citta' portuale. Li' ho trovato Flynn e ho incontrato per la prima volta la bimba pirata.
Ah, non ho ancora cucinato niente. :kep88:
Come va con quello script? Comodo? Ti sembra di perdere molto?

E in generale: rispetto a Graces F e Xillia come lo stai trovando?

 
Come va con quello script? Comodo? Ti sembra di perdere molto?
E in generale: rispetto a Graces F e Xillia come lo stai trovando?
Perdere molto? Beh, se escludiamo le scenette minori dove ti puoi fare una risata o le cutscene in stile anime, allora no. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sinceramente pensavo fosse piu' curato e un po' mi spiace, ma finche' non mi perdo nulla di davvero importante allora mi sta bene.

Rispetto a Xillia e Graces f? Diciamo che non ho ancora notato tutta sta superiorita' nei confronti degli altri 2 titoli, perche' la trama deve ancora ingranare. Stesso discorso per l'atmosfera, per ora mi sembra molto "semplice" (niente guerre che stanno per scoppiare o grandi complotti), solo adesso mi sembra di intravedere qualche sottile elemento. Non e' come Xillia o Graces f che ti prendono fin da subito. D'altronde Kratos mi ha gia' avvisato che il "botto" avviene molto piu' avanti ("quando meno te lo aspetti"), quindi non mi resta che aspettare. :kep88: Btw, mi piace che lo spostamento da una citta' all'altra sia "su world map" e non tramite stradine di campagna o boschi, mi ricorda i giochi "vecchi" :rickds:, e poi almeno non mi viene la tentazione di perdere tempo ad affrontare i nemici. Non mi piace invece il sistema di "pre-emptive attack/attacco a sorpresa", lo trovo molto impreciso.

P.s: per le artes devo ancora capire come si apprendono quelle nuove, quindi per ora non mi esprimo.

 
Perdere molto? Beh, se escludiamo le scenette minori dove ti puoi fare una risata o le cutscene in stile anime, allora no. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sinceramente pensavo fosse piu' curato e un po' mi spiace, ma finche' non mi perdo nulla di davvero importante allora mi sta bene.
Rispetto a Xillia e Graces f? Diciamo che non ho ancora notato tutta sta superiorita' nei confronti degli altri 2 titoli, perche' la trama deve ancora ingranare. Stesso discorso per l'atmosfera, per ora mi sembra molto "semplice" (niente guerre che stanno per scoppiare o grandi complotti), solo adesso mi sembra di intravedere qualche sottile elemento. Non e' come Xillia o Graces f che ti prendono fin da subito. D'altronde Kratos mi ha gia' avvisato che il "botto" avviene molto piu' avanti ("quando meno te lo aspetti"), quindi non mi resta che aspettare. :kep88: Btw, mi piace che lo spostamento da una citta' all'altra sia "su world map" e non tramite stradine di campagna o boschi, mi ricorda i giochi "vecchi" :rickds:, e poi almeno non mi viene la tentazione di perdere tempo ad affrontare i nemici. Non mi piace invece il sistema di "pre-emptive attack/attacco a sorpresa", lo trovo molto impreciso.

P.s: per le artes devo ancora capire come si apprendono quelle nuove, quindi per ora non mi esprimo.
Ma infatti non c'è. O meglio: nessuno ha detto che deve esserci :morris82: Parli come se fosse rinomato come il migliore... ma non è così. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

La WM mi mancherà tanto nei prossimi Tales of //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Le artes nuove le apprendi:

1-grazie a delle sidequest

2-utilizzandole tot volte

3-utilizzando specifiche abilità

 
Ma infatti non c'è. O meglio: nessuno ha detto che deve esserci :morris82: Parli come se fosse rinomato come il migliore... ma non è così. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


La WM mi mancherà tanto nei prossimi Tales of //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Boh, sentendo un po' in giro mi ero fatto quell'idea (ma non e' che sia hyppato da morire da aspettarmi chissa' cosa).

Va beh, magari verso la fine mi verra' da considerarlo il migliore tra i 3. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Vedremo...

@Lion: grazie mille!

 
Ultima modifica da un moderatore:
Boh, sentendo un po' in giro mi ero fatto quell'idea (ma non e' che sia hyppato da morire da aspettarmi chissa' cosa).Va beh, magari verso la fine mi verra' da considerarlo il migliore tra i 3. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Vedremo...

@Lion: grazie mille!
Uhm... No, dai. Diciamo che Vesperia si è creato una certa popolarità maggiore, ma per altri motivi:

-il caso "versione PS3" l'ha reso più popolare di quanto sarebbe mai stato senza

-è stato il primo Tales of della gen

-è stato fra i primi jrpg della gen, quando l'utenza sbavava da matti pure per un Infinite Undiscovery

-è il Tales of home console più canonico che la gen abbia offerto. Symphonia 2 c'aveva la cosa dei mostri, era un sequel e un mezzo spin off; Graces F cancella la world map dalla saga, e porta un battle system nuovo; Xillia mantiene la linea di Graces F su certi cambiamenti (no WM) e immette altre diversità (due main, longevità ridotta, ecc); Xillia 2 c'ha il main muto, i bivi ed è un sequel

... ma di fatto non c'è una maggioranza che lo definisce "il migliore della gen"; anzi, è tutto abbastanza soggettivo: tanti fan ti diranno di Graces F come il migliore, altri di Xillia, altri di Vesperia, e già c'è parte dell'userbase (importer) che dà a Xillia 2 lo scettro di Tales of della gen.

 
Oddio, divisi fino ad un certo punto. Devo ancora sentirne uno sul forum che dica che Vesperia è migliore di Graces e Xillia. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Le ha anche l'altra, a modo suo.E per il "top" ho semplicemente sbagliato termine: intendevo che entrambe, sotto il colletto nero, sul busto son perlopiù coperte di rosso.

Somigliarsi=/=essere identiche :rickds:
Ma infatti non sto dicendo che non sono identiche, ti sti dicendo che nemmeno si assomigliano.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Oddio, divisi fino ad un certo punto. Devo ancora sentirne uno sul forum che dica che Vesperia è migliore di Graces e Xillia. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma infatti non sto dicendo che non sono identiche, ti sti dicendo che nemmeno si assomigliano.
Il Travello ha giocato Graces F e Vesperia, e preferisce quest'ultimo di tantissimo.

In verità su sto forum preferiscono forse un po' tutti Vesperia a Graces (me incluso, quando ci giocherò, al 90%). Ma fuori dai forum italiani Graces F ha un po' di fan sopra Vesperia, e da quel che leggo, più o meno si bilanciano. C'è una lieve pendenza per Vesperia, ma nulla di così eclatante da farlo uscire "re", come Hitoshura credeva.

Xillia lo han finito in troppi pochi, per poter parlare di confronti.

Sei l'unico con la palese e chiara idea Xillia>Graces F>Vesperia.

PS: sei cieco.

 
Il Travello ha giocato Graces F e Vesperia, e preferisce quest'ultimo di tantissimo.In verità su sto forum preferiscono forse un po' tutti Vesperia a Graces (me incluso, quando ci giocherò, al 90%). Ma fuori dai forum italiani Graces F ha un po' di fan sopra Vesperia, e da quel che leggo, più o meno si bilanciano. C'è una lieve pendenza per Vesperia, ma nulla di così eclatante da farlo uscire "re", come Hitoshura credeva.

Xillia lo han finito in troppi pochi, per poter parlare di confronti.

Sei l'unico con la palese e chiara idea .

PS: sei cieco.
io la penso come lui, ho finito vesperia, grace f e quasi xillia e per me l'ordine è proprio Xillia>Graces F>Vesperia.

I motivi riguardano, oltre al BS (ma è sottinteso) anche il chara design e la sotria di guesti, in vesperia ci sono tre personaggi che mi piacciono mentre il resto odio tutti.

Considera che odio le world map ed ecco perchè secondo me vesperia è il peggior tales che ho finito.

 
Ripeto che Vesperia viene cagato pochino in media. Soprattutto il BS viene considerato sempre inferiore.
PS: Sei daltonico molto probabilmente. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ma che il BS venga considerato inferiore è verissimo e giustissimo (visto che è una continua evoluzione), ma molti lo contestualizzano, avendoli giocati nell'ordine di uscita.

Vesperia "cagato pochino"? Credi che per Graces F avrebbero creato lo stesso casino in caso di non localizzazione?

Perchè credi che tuttora esista chi ancora perdura con il "ma Vesperia?" ad ogni annuncio del Tales team? Visita un qualsiasi sito di news e cerca tra i commenti sotto le news riguardanti la serie in generale: troverai sempre qualcuno che cita Vesperia. Twin Braves, pure a Graces F e Xillia usciti, c'ha Yuri e Flynn sulla cover, nel titolo caciarone 3DS ci sono Yuri ed Estelle... Insomma, una certa "immagine", che Graces F si sogna, il gioco ce l'ha.

io la penso come lui, ho finito vesperia, grace f e quasi xillia e per me l'ordine è proprio Xillia>Graces F>Vesperia.
I motivi riguardano, oltre al BS (ma è sottinteso) anche il chara design e la sotria di guesti, in vesperia ci sono tre personaggi che mi piacciono mentre il resto odio tutti.

Considera che odio le world map ed ecco perchè secondo me vesperia è il peggior tales che ho finito.
Prego?

Comunque odiare le WM è illegale e mi pare pochino per bocciare un jrpg //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Tra parentesi, ho giocato Graces gusto per provare d nuovo il suo BS, **** è meccanico e legnoso da morire in confronto a quello di Xillia.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Tra parentesi, ho giocato Graces gusto per provare d nuovo il suo BS, **** è meccanico e legnoso da morire in confronto a quello di Xillia.
Sei il primo a dirlo.

Veramente in pochi "osano" mettere Xillia sul podio come miglior BS della serie in assoluto; molti si limitano a fargli condividere la prima posizione con Graces F, o a mettercelo addirittura sotto.

 
Ma che il BS venga considerato inferiore è verissimo e giustissimo (visto che è una continua evoluzione), ma molti lo contestualizzano, avendoli giocati nell'ordine di uscita.
Vesperia "cagato pochino"? Credi che per Graces F avrebbero creato lo stesso casino in caso di non localizzazione?

Perchè credi che tuttora esista chi ancora perdura con il "ma Vesperia?" ad ogni annuncio del Tales team? Visita un qualsiasi sito di news e cerca tra i commenti sotto le news riguardanti la serie in generale: troverai sempre qualcuno che cita Vesperia. Twin Braves, pure a Graces F e Xillia usciti, c'ha Yuri e Flynn sulla cover, nel titolo caciarone 3DS ci sono Yuri ed Estelle... Insomma, una certa "immagine", che Graces F si sogna, il gioco ce l'ha.

Prego?

Comunque odiare le WM è illegale e mi pare pochino per bocciare un jrpg //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
un ***** //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif una delle cose che più mi sta piacendo di legendia è che non c'è o vabbè c'è ma per finta, sono un insieme di strade da cui ti fanno vedere anche le altre strade, ma è lineare quanto un ffx alla fine dei conti

la world map ha senso solo quando il gioco vuole lasciarti vivere un avventura in un mondo da esplorare, però a quel punto la devi riempire per dare un senso all'esplorazione

nei giochi story driven o dove sono semplicemente vuote sono un inutile perdita di tempo e mettono pure parecchia tristezza, vedi quella di xenogears che è vuotissima e praticamente quello che c'è da vedere è la prossima location o quella di innocence che pure m'ha fatto cagare.. bella ***** a quel punto mi tengo i sentieri alla legendia, ffx e compagnia se permetti, primo perchè ludicamente sono meglio in quei contesti, secondo perchè non in tutti i giochi ci sta bene anche qualora la volessero far bene, in certi è meglio dare la precedenza al ritmo

 
un ***** //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif una delle cose che più mi sta piacendo di legendia è che non c'è o vabbè c'è ma per finta, sono un insieme di strade da cui ti fanno vedere anche le altre strade, ma è lineare quanto un ffx alla fine dei conti
la world map ha senso solo quando il gioco vuole lasciarti vivere un avventura in un mondo da esplorare, però a quel punto la devi riempire per dare un senso all'esplorazione

nei giochi story driven o dove sono semplicemente vuote sono un inutile perdita di tempo e mettono pure parecchia tristezza, vedi quella di xenogears che è vuotissima e praticamente quello che c'è da vedere è la prossima location o quella di innocence che pure m'ha fatto cagare.. bella ***** a quel punto mi tengo i sentieri alla legendia, ffx e compagnia se permetti, primo perchè ludicamente sono meglio in quei contesti, secondo perchè non in tutti i giochi ci sta bene anche qualora la volessero far bene, in certi è meglio dare la precedenza al ritmo
Non capisco che c'entrino trama e ritmo. Non c'è trama o ritmo tale da richiedere assenza di WM obbligatoriamente.

Anzi, dà pure più senso alla "trama" (nota bene le virgolette) in quanto rende più credibile il viaggio in molti casi.

 
Non capisco che c'entrino trama e ritmo. Non c'è trama o ritmo tale da richiedere assenza di WM obbligatoriamente.Anzi, dà pure più senso alla "trama" (nota bene le virgolette) in quanto rende più credibile il viaggio in molti casi.
la trama c'entra nel momento in cui il gioco è basato unicamente sugli eventi delle trama è la world map serve solo come na roba in cui spostarti alla prossima location trama... l'esempio migliore te l'ho già fatto, la world map in xenogear è inutile, è vuota e tutto ciò che devi fare è andare alla prossima location,

una world map fatta come ***** si deve è quella di ff9, dove esplorare ha un senso ed aiuta a creare un mondo vivo, o quella di wild arms che è piena di segreti e anche le main location vanno trovate e per alcune devi anche capire come arrivarci.. così si che ha un senso..se la si deve mettere solo farti fare qualcosa mentre ti sposti alla prossima location, no grazie mettimi i classici sentieri che mi fai perdere meno tempo e raggiungi lo stesso risultato ovvero quello di spostarmi da una location all'altra

per il ritmo è ancora più semplice, se imposti un gioco puntando tutto sulla serie degli eventi, e come sopra hai intenzione di usare la world map solo come HUB per farmi spostare alla prossima location, i sentieri svolgono la stessa funzione in modo molto migliore, o ancora se proprio vogliamo mappa statica in cui selezionare le destinazione

la world map non è un metodo neccessariamente migliore, dipende tutto da come le si usa, ffx-2 campa benissimo senza world map, e anzi una world map avrebbe cozzato terribilmente con quello che vuole fare il gioco, ffx e legendia vivono benissimo senza world map e non perdono un bricciolo del feeling da viaggio (ffx ruota attorno a quello cacchio)

e cmqn on ho mai detto che richiedono obbligatoriamente che non ci sia world map, ma se lo scopo è solo quello di spostarmi alla next location, come detto ci sono altre strade preferibili

anyway.. oh golden, sono una brutta persona se mi sta sul ***** fenimore? cioè con la testa posso capirla quanto ti pare ma cristo santo... la sto temendo più dei villain

 
la trama c'entra nel momento in cui il gioco è basato unicamente sugli eventi delle trama è la world map serve solo come na roba in cui spostarti alla prossima location trama... l'esempio migliore te l'ho già fatto, la world map in xenogear è inutile, è vuota e tutto ciò che devi fare è andare alla prossima location,
una world map fatta come ***** si deve è quella di ff9, dove esplorare ha un senso ed aiuta a creare un mondo vivo, o quella di wild arms che è piena di segreti e anche le main location vanno trovate e per alcune devi anche capire come arrivarci.. così si che ha un senso..se la si deve mettere solo farti fare qualcosa mentre ti sposti alla prossima location, no grazie mettimi i classici sentieri che mi fai perdere meno tempo e raggiungi lo stesso risultato ovvero quello di spostarmi da una location all'altra

per il ritmo è ancora più semplice, se imposti un gioco puntando tutto sulla serie degli eventi, e come sopra hai intenzione di usare la world map solo come HUB per farmi spostare alla prossima location, i sentieri svolgono la stessa funzione in modo molto migliore, o ancora se proprio vogliamo mappa statica in cui selezionare le destinazione

la world map non è un metodo neccessariamente migliore, dipende tutto da come le si usa, ffx-2 campa benissimo senza world map, e anzi una world map avrebbe cozzato terribilmente con quello che vuole fare il gioco, ffx e legendia vivono benissimo senza world map e non perdono un bricciolo del feeling da viaggio (ffx ruota attorno a quello cacchio)

e cmqn on ho mai detto che richiedono obbligatoriamente che non ci sia world map, ma se lo scopo è solo quello di spostarmi alla next location, come detto ci sono altre strade preferibili
Chiaramente non hai inteso che avevo già risposto a sto post con il

Anzi, dà pure più senso alla "trama" (nota bene le virgolette) in quanto rende più credibile il viaggio in molti casi.

La world map è in un certo senso fittizia (lo si capisce già dalle proporzioni ad cazzum) e con un po' di fantasia -che credo sia ciò che vogliono gli sviluppatori pensando alla wp- si deve immaginare che i quattro passi che sulla wm dividono villaggio1 da dungeon1 sono in realtà una lunga distanza nel mondo di gioco, percorsa velocemente dal giocatore per assenza di eventi importanti in essa, e per non annoiare.

I sentieri, invece, si propongono il voler essere "credibili" e realistici connettori, creando un mondo di gioco di fatto minuscolo, paradossalmente.

Nonostante in Graces F bisognasse camminare per 5 minuto di sentiero tra due location, e in FFVII bastassero 10 secondi di wm, io percepisco come mooooolto più vasto il mondo di FFVII: i 10 secondi di wp vogliono chiaramente indicare una lunga distanza nel mondo di gioco; il sentiero, riproponendosi in 1:1 si rende ridicolo per la sua brevità. Midgar è a 5 passi dalla fattoria chocobo, ma chi di noi ha percepito quei 5 passi come una breve distanza? È palese che la fattoria sia molto molto lontana da Midgar, nella realtà del mondo di gioco. Un sentiero, a meno che davvero luuuuungo e palloso, non riuscirebbe mai a rendere un enorme distanza.

Quindi non parlavo affatto di esplorazione e segreti, ma di wm come HUB paradossalmente più credibile dei sentieri.

Ma volendo ci puoi ficcare dei segreti anche in trame che prediligono la struttura story-driven. I fanboy giustificano la povertà, in questi termini, di FFXIII appunto dicendo "eh, ma la trama dice che sono in fuga! non c'è tempo, nella trama, per cazzeggio, esplorazione e città". Ma anche no. Esiste la dilatazione del tempo, che non ha mai ucciso nessun jrpg: cazz0, in FFVII andavi a fare i tiri a canestro al luna park mentre un meteorite cadeva sul pianeta, ma non c'è stato male nessuno! Il giocatore deve saper usare la fantasia e sottostare a questi compromessi, anche con piacere (come nel mio caso) magari. Il caro FFXIII non ha quindi nessuna scusa per l'assenza di città, ne di wm (anche se quella era assente per altri motivi).

Subentra poi un' altra brutta caratteristica che si porta dietro l'assenza di WM! Parlo del passaggio da location a location. La WM, con la sua già citata natura di spazio fittiziamente ristretto si poteva concedere una città innevata, ad un certo punto. Il passaggio al continente freddo, seppur improvviso, viene percepito come naturale (sempre per lo stesso motivo: son 2 passi in game, ma nel mondo di gioco è un lungo viaggio, ed è naturale che comporti cambiamenti climatici/ambientali); coi sentieri la cosa diventa grottesca. Prendiamo FFX (che non ha neanche veri e propri sentieri-connettori, ma location che si susseguono strettissimamente collegate): sei in una soleggiata pianura verdeggiante, un caricamento dopo sei a meno due gradi, su un monte innevato.

Ma questo è minore. Il grosso è quel che ho detto sopra.

 
Ultima modifica:
Tutti e tre i titoli hanno sia punti forti, che deboli, personalmente metterli "in ordine" è difficile, perchè mi sono piaciuti molto tutti e 3 :kep88:

 
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