Siete voi a sopravvalutarli. Semplicemente vi basate sul nulla. Le uniche robe concrete che abbiamo sono i loro precedenti giochi, e sono tutti tecnicamente striminziti, per quanto visivamente più o meno piacevoli. Senza contare che tutti ricorrono a robe semplicistiche, come gli sfondi e la telecamera fissi, le location strutturate come strettissimi sentieri, ecc... L'unica volta che han voluto distanziarsi, con Xillia, infatti sono venuti fuori tutti i limiti delle loro capacità. Su tutti questi dati io baso la mia convinzione che gestire un open world su PS3 è un po' troppo per loro. Voi/tu su cosa basi l'idea che invece possano riuscirci e ne siano capaci?
E... fare un open world è difficile. Quale jrpg lo ha fatto sta gen? Nessuno. Nemmeno SQEX in tre FF e varie IP mid-high budget. Questo la dice lunga. Lunghissima.
Ovvio che se ci si basa sulle produzioni occidentali (e comunque generi che non richiedono gli altri impegni che richiede un jrpg) allora l'open world è all'ordine del giorno, ma appunto lì è diverso.