Saga Tales of | Tales of Xillia Remastered - 31 Ottobre |

  • Autore discussione Autore discussione Igniz83
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Ieri notte ho finito Tales of Hearts R, ci ho messo circa 51 ore.. me la sono presa comoda come al solito:rickds:

Mi è piaciuto ma per come ne parlavano in giro forse mi aspettavo un pelo di più//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif vabbè tutto sommato è stato godibile, senno' col catzo che ci avrei passato tutto quel tempo:rickds:

La trama parte moooolto lenta (e con una roba veramente noiosa) ma superata la parte iniziale si articola in maniera ottima e ci stanno pure svariati plot twist interessanti:sasa:

Singolare ma carino il setting basato su questi "spiria" che sono una roba tipo rappresentazione fisica dell'animo umano:ahsisi:

Belli i personaggi nonostante i clichè (vabbè ormai è difficile non trovarli:asd:) e mi è piaciuto che di tutti (tranne uno <- e thanks god ci sta solamente un inutil chara) viene sviluppato per bene il background e maturano nel corso della storia:ahsisi:

Bellissime le skit e le quest secondarie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

Ad essere sincero è stato il primo Tales of che ho portato a termine.. ho giocato un po' al Graces F e al primo Xillia ma per svariati motivi non li ho finiti.. prima o poi li ricomincio:ahsisi:

^per questo motivo non ho molto da dire sul battle system:asd: posso dire però che avendo giocato per intero sono riuscito ad abituarmi a questo tipo di bs //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

Unica pecca (forse dovuta ad un mio handicap) è che sbagliavo spesso i comandi delle arti di tasto direzionale + cerchio (ad esempio volevo fare l'arte -> + O ed invece muovevo male la levetta e mi usciva up + O //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).. ora capisco perchè di base i comandi stanno sul digitale.. io invece ho cambiato sull'analogico perchè non mi ci trovo più a muovere i personaggi sul digitale:rickds:

Visto che ci sono veramente un sacco di arti ho deciso di concentrarmi sull'utilizzo di un solo character in battaglia (Kor) in modo da masterarlo per bene:ahsisi: dopotutto l'IA in battaglia e ottima quindi non ho mai sentito troppo il bisogno di impartire comandi agli altri chara grazie alle strategie impostabili e soprattutto ai comodissimi comandi su touchscreen: ad ogni chara puoi impostare fino a 4 comandi toccando la loro icona:D feature che ho sfruttato pesantemente per le cure e i buff:sasa:

Gli scontri casuali sono stati una rottura di palle per questo verso il finale ho fatto un utilizzo pesante degli oggetti che li riducono:asd: ma in compenso visto che non li ho skippati per il 90% del gioco non ho mai avuto la necessità di fermarmi ad expare per superare un'area o un boss:D

ps.: ho finito il gioco con il main party a livello 80 circa.

Ma sbaglio o in tutti gli altri Tales of i nemici sono visibili su mappa?

Bellissima la world map:ivan: che purtroppo nei recenti jrpg non viene quasi più utilizzata:asd:

Peccato che si piglia un mezzo di trasporto volante solo nel finale.. avrei preferito più mezzi nel corso della storia che magari inizialmente non ti permettono di raggiungere tutte le aree.. ad esempio potevano partire con una barca:asd:

Come grafica e animazioni fore potevano fare un po' di più.. per carità non è male ma visto che è il remake di un gioco per DS in 2D avrebbero dovuto sforzarsi un po'.. anche per quanto riguarda le CS anime che sono prese pari pari dalla versione DS: low quality e in 4:3 (= bande nere laterali).. hanno giusto rifatto per bene l'intro e la CS finale + qualche still durante la storia.

Ottimo per il dub jap (eh sì, sono un japanese dub fag) mentre i sub sono orribili.. ho giocato in italiano ma anche quelli eng alla fine non erano da meno:rickds: grazie a *** (anzi, grazie agli anime) qualche parola di jap la capisco quindi sono riuscito a superare queste traduzioni mediaset-style:rickds:

Voto: 7.5/10

Mi chiedo come mai abbiano cambiato il nome del main, Shing, in Kor.. non ditemi che hanno scelto Kor perché somiglia a “cuore” e il gioco si intitola Tales of Hearts.. STAHP :gio:

Se ho voglia/tempo credo che mi metterò a sbloccare qualche trofeo.. ho sucato un casino che per ben due volte ho quasi raggiunto quello della combo da 200 con 190 e 197 :vigo:

 
Kor l'hanno scelto proprio per la somiglianza a cuore...ma anche perché Shing significa (in cinese, se non erro) cuore, quindi per far trasparire parte del significato anche a noi occidentali. Non è malvagissimo come adattamento, ma io sono quasi sempre per l'originale.

 
Sto giocando ad Abyss e sono arrivato al punto che

Luke si risveglia e si taglia i capelli
Stavo cercando fino a questo punto dell storia i legami e volevo sapere se i collegamenti sono giusti o sbaglio qualcosa

Mohs, Van, Ion e gli Oracle Knight (sotto il controllo di Van) fanno parte del regno di Daath,

Ion scappa da Mohs e insieme a Jade e Anise cerca di consegnare il trattato i pace, essi stanno dalla parte di Van

Dall'alra parte abbiamo Mohs e Tear che cercano di fermare Van

Van dice che gli oracle knights non sono più sotto il suo controllo e non sa il motivo perchè attacca Ion ed amici

Alla fine Van voleva solo utilizzare Sephirot
FIno ad adesso c'ho capito qualcosa?:rickds:

 
Domanda per chi ha giocato, o conosce tales of the tempest, come mai viene catalogato come spin-off?
Perché fece (fa?) cagare la stragrande maggioranza della fanbase nipponica, tanto da spingere Namco a declassarlo come spin-off. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Perché fece (fa?) cagare la stragrande maggioranza della fanbase nipponica, tanto da spingere Namco a declassarlo come spin-off. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ah ecco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif perché di base, dal poco che ho visto, non ha un gameplay differente dalla main saga, e i personaggi sono originali(non alla tales of the world) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ah ecco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif perché di base, dal poco che ho visto, non ha un gameplay differente dalla main saga, e i personaggi sono originali(non alla tales of the world) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il problema è che fu sviluppato in maniera inaccettabile. Al di là del fatto che non è sviluppato dal team principale, bensì da un team terze parti (Dimps, se non erro), le ingenuità di programmazione e di design si sprecano (telecamera impossibile da ruotare mentre si è in movimento, menù scomodi e poco esaurienti, battle system rotto e completamente sbilanciato, effetti sonori ripetitivi, "world map" gestita in maniera criminale), la sensazione generale è quella di un lavoro sciatto e approssimativo. Il problema è principalmente quello: era un capitolo mothership sviluppato con un budget "non da capitolo mothership", motivo per cui, a seguito delle lamentele, venne declassato. Ed è comunque un peccato, perché a livello di potenziale narrativo tutto sommato non è affatto peggio di tanti altri capitoli. Meriterebbe seriamente un remake à la Hearts e Innocence, anche più di questi ultimi.

 
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Il problema è che fu sviluppato in maniera inaccettabile. Al di là del fatto che non è sviluppato dal team principale, bensì da un team terze parti (Dimps, se non erro), le ingenuità di programmazione e di design si sprecano (telecamera impossibile da ruotare mentre si è in movimento, menù scomodi e poco esaurienti, battle system rotto e completamente sbilanciato, effetti sonori ripetitivi, "world map" gestita in maniera criminale), la sensazione generale è quella di un lavoro sciatto e approssimativo. Il problema è principalmente quello: era un capitolo mothership sviluppato con un budget "non da capitolo mothership", motivo per cui, a seguito delle lamentele, venne declassato. Ed è comunque un peccato, perché a livello di potenziale narrativo tutto sommato non è affatto peggio di tanti altri capitoli. Meriterebbe seriamente un remake à la Hearts e Innocence, anche più di questi ultimi.
Beh allora, dato che hanno fatto il remake degli altri 2, potremo aspettarci un remake pure di questo, prima però spero arrivi innocence //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Beh allora, dato che hanno fatto il remake degli altri 2, potremo aspettarci un remake pure di questo, prima però spero arrivi innocence //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Cosa che vedo difficile...dei 3 Hearts era quello più richiesto, Innocence chi voleva l'ha già spolpato su DS ed ora anche Tempest è giocabile. Nonostante ciò, imho, ci sono più possibilità che venga realizzato un remake di Tempest (che lo necessita davvero tanto, sembrerebbe), piuttosto che venga localizzato Innocence Vita. :kep88:

 
Se PSVita guadagna ancora un po' di terreno sul mercato, potrebbero farlo. Inizialmente c'era l'intenzione, ma poi dissero che non se n'era fatto più nulla perché Hearts e Innocence non avevano venduto quanto sperato. Forse prossimamente le cose cambieranno, anche perché dovrebbe completare il cosiddetto "Triverso" formato dai tre giochi in questione.

 
Il problema è che fu sviluppato in maniera inaccettabile. Al di là del fatto che non è sviluppato dal team principale, bensì da un team terze parti (Dimps, se non erro), le ingenuità di programmazione e di design si sprecano (telecamera impossibile da ruotare mentre si è in movimento, menù scomodi e poco esaurienti, battle system rotto e completamente sbilanciato, effetti sonori ripetitivi, "world map" gestita in maniera criminale), la sensazione generale è quella di un lavoro sciatto e approssimativo. Il problema è principalmente quello: era un capitolo mothership sviluppato con un budget "non da capitolo mothership", motivo per cui, a seguito delle lamentele, venne declassato. Ed è comunque un peccato, perché a livello di potenziale narrativo tutto sommato non è affatto peggio di tanti altri capitoli. Meriterebbe seriamente un remake à la Hearts e Innocence, anche più di questi ultimi.
Perché, Innocence DS da chi è sviluppato? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif È sviluppto da un team esterno pure quello :ivan:

 
Perché, Innocence DS da chi è sviluppato? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif È sviluppto da un team esterno pure quello :ivan:
Il discorso non puntava tutto su quel fattore eh, anzi, era una parentesi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Il discorso non puntava tutto su quel fattore eh, anzi, era una parentesi! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Metà delle lamentele nemmeno stanno in piedi. Adesso, premetto che non so se Haseo l'abbia finito, ma alcune cose non stanno in piedi:

1)jRPG facile != BS Rotto. Tempest è facile? Assolutamente si, ma il BS è lo stesso identico BS di Rebirth, e non c'è nulla di rotto in quel BS.

2)Menu poco esaurienti dove? Sono scarni, questo si, ma sono funzionali e hanno tutte le informazioni necessarie.

 
Metà delle lamentele nemmeno stanno in piedi. Adesso, premetto che non so se Haseo l'abbia finito, ma alcune cose non stanno in piedi:
1)jRPG facile != BS Rotto. Tempest è facile? Assolutamente si, ma il BS è lo stesso identico BS di Rebirth, e non c'è nulla di rotto in quel BS.

2)Menu poco esaurienti dove? Sono scarni, questo si, ma sono funzionali e hanno tutte le informazioni necessarie.
Questo non lo so e non ci metto bocca. Mi riferivo solo al fatto che hai sprecato un commento ironico su una parentesi del discorso di Haseo! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

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Mmmm peggio di Xillia? Ai livelli di Graces?
Non so come sia Xillia ancora, ma Graces per quel che ho giocato ha una storia semplice, ma di tutto rispetto...

 
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