UFFICIALE PC The Blood of Dawnwalker | dagli ex sviluppatori di The Witcher 3

Io ho fatto qualche quest e per il momento non mi dispiace, essendoci diverse situazioni che richiedono tempo per essere completate ti trovi a dover scartare la roba che ritieni meno importante o comunque a dare importanza a una certa logica quando scegli che fare, sia come quest ma anche come varie decisioni nei dialoghi, certo ciò ti preclude di vedere tutto ma tanto ci sono tipo 50 slot di salvataggio, se uno è cosi curioso basta farsi un save diverso all'inizio di ogni giorno e provi tutto :asd:

Per rispondere a HunterKakashi: inizialmente ammetto che la cosa non mi ha fatto impazzire. Il non poter completare alcune Quest e di conseguenza il precludermi la possibilità di scoprire di più sul mondo di gioco e alcuni NPC mi ha un po' destabilizzato. Però ora la prendo per quello che è: una meccanica del gioco come tante altre. Anche perché da quel che ho capito il non aiutare certi NPC può portare a ulteriori eventi e a conseguenze particolari.
Poi appunto si possono fare più slot di salvataggio in caso.

Quello che so è che io difficilmente faccio seconde run coi giochi, quindi quello che vedrò mi andrà bene ahah.
Va bene la meccanica della scelta/conseguenza, dei finali multipli etc,ci sta, ma quando è così spinta, a livello proprio di npc, quest più o meno secondarie per me è un no, mi risulta al quanto disturbante :asd:, perchè poi sto sempre con quella sensazione del: "avrò fatto la scelta (più) giusta"? sto la a pensarci e paradossalmente poi non mi gusto quello che viene dopo.
 
Va bene la meccanica della scelta/conseguenza, dei finali multipli etc,ci sta, ma quando è così spinta, a livello proprio di npc, quest più o meno secondarie per me è un no, mi risulta al quanto disturbante :asd:, perchè poi sto sempre con quella sensazione del: "avrò fatto la scelta (più) giusta"? sto la a pensarci e paradossalmente poi non mi gusto quello che viene dopo.
Ma non ci sono scelte più o meno giuste, è questo il bello! L'avventura te la godi ugualmente!
 
Va bene la meccanica della scelta/conseguenza, dei finali multipli etc,ci sta, ma quando è così spinta, a livello proprio di npc, quest più o meno secondarie per me è un no, mi risulta al quanto disturbante :asd:, perchè poi sto sempre con quella sensazione del: "avrò fatto la scelta (più) giusta"? sto la a pensarci e paradossalmente poi non mi gusto quello che viene dopo.

Per come è costruito il gioco e come sono scritte le quest tante scelte se non costassero "niente" avrebbero 1/3 dell'impatto, cosi invece la prima cosa che fai è pensare "ok, sta cosa vale il mio tempo?" Che sia sperando in una ricompensa piuttosto che solo per fare la cosa "giusta" sapendo di non guadagnarci nulla, poi ci sta non piaccia e a quel punto o ti fai multipli save cosi provi tutte le quest o installi la mod e te le giochi tutte anche se come detto questo mi sembra troppo per poi non snaturare tutto, per quanto riguarda cosa è giusto e cosa è sbagliato è come in TW, non c'è una cosa più giusta o sbagliata, l'unico criterio valido per determinare cosa scegliere è quello che senti sul momento e/o se ritieni valga la pena spenderci una barretta di tempo, per capirci il senso sarebbe " ritieni più importante aiutare tizio X a cercare il proprio cane oppure preferisci dedicare il tuo tempo a cercare un tesoro?" E bisogna dire che soprattutto nelle varie scelte più anvora che nella decisione su quale quest fare funziona :sisi: non so poi dirti quante quest dovrai effettivamente lasciare indietro ma vedendo l'andazzo credo saranno comunque MOLTO meno di quelle che invece potrai fare, non penso saranno neanche 1/3 quindi non è che ti stai precludere mezzo gioco anche dovessi decidere di non fare nessun'altra run ne di ricaricare il save ma questo non posso confermartelo per certo :asd:
 
Per come è costruito il gioco e come sono scritte le quest tante scelte se non costassero "niente" avrebbero 1/3 dell'impatto, cosi invece la prima cosa che fai è pensare "ok, sta cosa vale il mio tempo?" Che sia sperando in una ricompensa piuttosto che solo per fare la cosa "giusta" sapendo di non guadagnarci nulla, poi ci sta non piaccia e a quel punto o ti fai multipli save cosi provi tutte le quest o installi la mod e te le giochi tutte anche se come detto questo mi sembra troppo per poi non snaturare tutto, per quanto riguarda cosa è giusto e cosa è sbagliato è come in TW, non c'è una cosa più giusta o sbagliata, l'unico criterio valido per determinare cosa scegliere è quello che senti sul momento e/o se ritieni valga la pena spenderci una barretta di tempo, per capirci il senso sarebbe " ritieni più importante aiutare tizio X a cercare il proprio cane oppure preferisci dedicare il tuo tempo a cercare un tesoro?" E bisogna dire che soprattutto nelle varie scelte più anvora che nella decisione su quale quest fare funziona :sisi: non so poi dirti quante quest dovrai effettivamente lasciare indietro ma vedendo l'andazzo credo saranno comunque MOLTO meno di quelle che invece potrai fare, non penso saranno neanche 1/3 quindi non è che ti stai precludere mezzo gioco anche dovessi decidere di non fare nessun'altra run ne di ricaricare il save ma questo non posso confermartelo per certo :asd:
Ammetto che dare una sorta di priorità alle quest ha il suo fascino perchè comunque ti induce a dover mettere in campo la tua morale: "aiuto il ragazzino o la vecchia? lo sconosciuto o un mio familiare", ma allo stesso tempo dico che tendo ad essere un completista (non a livello di achivement, ma di quest e di meccaniche in game) e l'idea di lasciarmi qualcosa indietro, o ancora peggio, utilizzare mod o artifici come save multipli sinceramente non mi farebbe fare i salti di gioia :asd:

Ad ogi modo recupererò "Don Walker" Texas Ranger più avanti, per ora troppi giochi a cui voglio dare la priorità (in primis Onimusha che esce domani)
 
Se avete problemi con i controlli del movimento del personaggio, attivate Steam Input e poi andate a personalizzare la zona morta dello stick, inserendo la dead zone al 5% e di forma quadrata invece che circolare. In questo modo si risolve il problema di movimento del personaggio.

Inviato dal mio SM-S928B utilizzando Tapatalk
 
Se avete problemi con i controlli del movimento del personaggio, attivate Steam Input e poi andate a personalizzare la zona morta dello stick, inserendo la dead zone al 5% e di forma quadrata invece che circolare. In questo modo si risolve il problema di movimento del personaggio.

Inviato dal mio SM-S928B utilizzando Tapatalk
hanno appena rilasciato un hotfix per questo, però in effetti anch'io avevo risolto così ma dall'app gamesir.
lo steam controller invece non ha mai avuto questo problema :asd:
 
unica cosa è che sto gioco mi fa sparare le ventole di gpu e cpu al massimo e ci devo giocare con le cuffie :asd: penso debbano ottimizzare ancora qualcosina
 
Per come è costruito il gioco e come sono scritte le quest tante scelte se non costassero "niente" avrebbero 1/3 dell'impatto, cosi invece la prima cosa che fai è pensare "ok, sta cosa vale il mio tempo?" Che sia sperando in una ricompensa piuttosto che solo per fare la cosa "giusta" sapendo di non guadagnarci nulla, poi ci sta non piaccia e a quel punto o ti fai multipli save cosi provi tutte le quest o installi la mod e te le giochi tutte anche se come detto questo mi sembra troppo per poi non snaturare tutto, per quanto riguarda cosa è giusto e cosa è sbagliato è come in TW, non c'è una cosa più giusta o sbagliata, l'unico criterio valido per determinare cosa scegliere è quello che senti sul momento e/o se ritieni valga la pena spenderci una barretta di tempo, per capirci il senso sarebbe " ritieni più importante aiutare tizio X a cercare il proprio cane oppure preferisci dedicare il tuo tempo a cercare un tesoro?" E bisogna dire che soprattutto nelle varie scelte più anvora che nella decisione su quale quest fare funziona :sisi: non so poi dirti quante quest dovrai effettivamente lasciare indietro ma vedendo l'andazzo credo saranno comunque MOLTO meno di quelle che invece potrai fare, non penso saranno neanche 1/3 quindi non è che ti stai precludere mezzo gioco anche dovessi decidere di non fare nessun'altra run ne di ricaricare il save ma questo non posso confermartelo per certo :asd:
Concordo in pieno.
L'unica cosa che potevano risparmiarsi è l'avanzare del tempo per il potenziamento del PG: ogni punto che spendi ti fa avanzare di un segmento. Mette ansia ahah.
Però anche questo ha il suo fascino.

Comunque gran bel gioco e gran bella narrativa.
 
altro problema che ho riscontrato è che non mantiene i settaggi tra un dispositivo e l'altro; quando cambio da machine a rog ally devo risettare tutto
 
Alla fine ho ceduto preso dalla scimmia ieri l' ho iniziato. Mi sta piacendo un sacco ma soprattutto non sto trovando così opprimente la dinamica del tempo. Sono ancora nel prologo ma sto riuscendo a fare tranquillamente tutte le quest secondarie. Non so se andando avanti sarà sempre così, vedremo. Le quest sono di due tipologie per quanto riguarda lo scorrere del tempo:

quelle con la clessidra fanno avanzare le " tacche " della giornata ,in totale ce ne sono 16, 8 per il giorno e 8 per la notte ( vicino alla clessidra c' e' un numero che indica quante tacche saranno consumate )

quelle con la solo icona dell' orologio non fanno avanzare il tempo della giornata,ma vanno completate prima che il giorno finisca.

Motivo per cui basta fare prima quelle con la sola icona dell' orologio e si riesce a fare un po' tutto. Certo non e' sempre così, mi e' capitata una quest che aveva la sola icona dell' orologio ma poi mi ha portato a dovere fare una scelta per proseguirla e quella scelta avrebbe fatto avanzare di una tacca la giornata, se non l' avessi proseguita avrei guadagnato tempo ma mi sarei perso un ottima arma, però ripeto non e' così opprimente e ti porta comunque a fare delle scelte che influenzano gli eventi.

Il fatto che sia uscita una mod per allungare il limite del tempo e' la conferma di come una parte della comunità di videogiocatori si lamenti di una feature in maniera preventiva senza nemmeno averla provata per bene ma solo per la paura di non poter fare tutto, secondo me conseguenza dei danni fatti da Bethesda nell' ambito dei " gdr " dove puoi fare tutto ed essere tutto senza la minima conseguenza ruolistica.

Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
 
conseguenza dei danni fatti da Bethesda nell' ambito dei " gdr " dove puoi fare tutto ed essere tutto senza la minima conseguenza ruolistica.
e quest'è.
una FOMO preventiva e ingiustificata che crolla quando ci si rende conto che dietro c'è un'idea di game design.
godetevelo senza troppe pippe (mentali, almeno).
 
Alla fine ho ceduto preso dalla scimmia ieri l' ho iniziato. Mi sta piacendo un sacco ma soprattutto non sto trovando così opprimente la dinamica del tempo. Sono ancora nel prologo ma sto riuscendo a fare tranquillamente tutte le quest secondarie. Non so se andando avanti sarà sempre così, vedremo. Le quest sono di due tipologie per quanto riguarda lo scorrere del tempo:

quelle con la clessidra fanno avanzare le " tacche " della giornata ,in totale ce ne sono 16, 8 per il giorno e 8 per la notte ( vicino alla clessidra c' e' un numero che indica quante tacche saranno consumate )

quelle con la solo icona dell' orologio non fanno avanzare il tempo della giornata,ma vanno completate prima che il giorno finisca.

Motivo per cui basta fare prima quelle con la sola icona dell' orologio e si riesce a fare un po' tutto. Certo non e' sempre così, mi e' capitata una quest che aveva la sola icona dell' orologio ma poi mi ha portato a dovere fare una scelta per proseguirla e quella scelta avrebbe fatto avanzare di una tacca la giornata, se non l' avessi proseguita avrei guadagnato tempo ma mi sarei perso un ottima arma, però ripeto non e' così opprimente e ti porta comunque a fare delle scelte che influenzano gli eventi.

Il fatto che sia uscita una mod per allungare il limite del tempo e' la conferma di come una parte della comunità di videogiocatori si lamenti di una feature in maniera preventiva senza nemmeno averla provata per bene ma solo per la paura di non poter fare tutto, secondo me conseguenza dei danni fatti da Bethesda nell' ambito dei " gdr " dove puoi fare tutto ed essere tutto senza la minima conseguenza ruolistica.

Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
O giochi ubisoft con mille punti sulla mappa da fare ecc :asd:
 
Io lo gioco su PC ad ultra , mi pare fluido e graficamente lo trovo bello ad impatto, a livello visivo è assai gradevole

Poi si confermo che in effetti i capelli e la peluria e qualche altro dettaglio sporadico rispetto al resto sono molto sottotono , ma ad impatto grafico generale non è brutto per una ceppa , più o meno siamo sui livelli di un gothic remake ad impatto visivo , tutto maxato .

Animazioni beh alcune sono fatte bene altre sono un po legnosette , un po’ da sgrezzare ma niente di ingiocabile , anche il peso del pg comunque è bilanciato bene quando ti muovi , non senti il classico pg super schizzato senza peso che ti parte ovunque

Colonna sonora sempre top e doppiaggio italiano a me sta piacendo assai, no perché noto i soliti finti esperti che sono riusciti a smontare pure quello manco lavorassero per la setta del doppiaggio inglese , doppiatori secondo me molto bravi e gradevolissimo il risultato finale

“ eh ma quello inglese è più meglio c’è il tono più meglio “ ===> non me ne fotte una mazza 🤣😆

Combat assai ostico , mi sta piacendo , non è super fluido , un po da sgrezzare su alcune situazioni, il lock dei nemici non mi convince , ad ogni modo il sistema alla Kingdom come è une bella idea, tosto perché devi prestare ancora più attenzione del solito , e quando i nemici sono più di uno è un bel casino se non hai appreso bene il tutto perché come me rischi di impappinarti , però quando riesci gasa , lo trovo più tosto in terza rispetto la prima di kingdom come .
IA non è stupida, gioco alla penultima difficoltà ma se colpisci sempre nel solito modo ti leggono, devi sempre variare i colpi

Si nota la differenza tra vampiro e umano, combat con il vampiro più sgravato , com’è giusto che sia

In generale beh trovo l’impianto narrativo davvero di ottima fattura , personaggi super caratterizzati , cutescene per me molto ben pensate, il prologo è già molto intenso e grazie al sistema a tempo ti mette già pressione su determinate scelte

Sistema a tempo che è la prima volta che lo approccio in un gioco , da un po’ fastidio perché sono completista però devo ammettere che rende il tutto più vivo , più ruolistico appunto

Ti mette davanti a delle scelte a delle conseguenze tangibili , ti fa ragionare su come plasmare la tua avventura , devo dire la verità non mi dispiace per nulla

Avrei tolto il consumo del tempo sul potenziamento di alcune abilità ( quello mi pare davvero too much , avrei limitato ciò alle sole quest importanti ) però ci adatteremo dai

La mappa open world non l’ho girata troppo, da quel poco che mi pare di aver visto ha diversi punti di interesse , ho esplorato qualche casolare e ho beccato o una missioncina a tema con annessa indagine che approfondisce la lore , o loot molto interessante e vari indizi , spero più avanti di beccare luoghi abbandonati da esplorare ancora più evocativi come su gothic remake, che su quello secondo me era fatto bene

Secondo me esplorarla tutta può ripagare sicuramente anche perché ho visto che per ampliare le abilità al terzo step servono dei manuali che si trovano solo in giro

Per ora mi pare un bel prodotto , quoto i difetti citati da alcuni recensori ma quoto anche gli 8/8.5 , ci sono degli aspetti di questo gioco davvero validi che riescono a sopperire fortemente alle magagne , si sente la mano degli ex cd Projekt , sia nel bene che nel male.

La ritengo una buonissima base per una trilogia , spero di mantenere lo stesso entusiasmo anche più avanti
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top