Sì sì, queste cose le so, ma l'orologino significa semplicemente che ha una scadenza entro il dato giorno o notte (questo in base alle relative iconcine) come dice Sirio, e non a tempo reale.
Non credo di aver capito.
Comunque il gioco mi fa le sorprese: accetto quest inizialmente non contrassegnate da una clessidra, ma poi compare "in medias res" quando meno me l'aspetto e devo prendere una decisione, creando una tensione interessante fra il freddo calcolo nella gestione dei segmenti di tempo e il caldo spirito ruolistico con cui vuole che mi immedesimo in Coen dando forma al suo comportamento nel mondo in cui mi immerge. È figo.
Eh, questo intendo.
Ora però non capisco un'altra cosa: ho comprato una spada corta blu (sembra un falcione) con la weapon art (L1+R1), ma non la esegue. Per caso c'è un'abilità da sbloccare per poterla utilizzare?
Ah, se non sbaglio qualcuno ne stava parlando nelle pagine precedenti: con triangolo si entra ed esce dalla stance di conbattimento, mentre con quadrato si cambia dalla spada ai pugni e viceversa (sono ancora al prologo, nemmeno alla
Il gioco ricorda quale hai usato l'ultima volta che hai assunto la stance e in base a ciò con triangolo si sguaina la spada o si alzano i pugni.
Sì, spiegare un gioco con tempo reale e tempo fittizio è un casino.
Proviamo così.
TUTTE LE QUEST (o quasi tutte) hanno tempo ""infinito""
Ovvero puoi lasciarle "in sospeso" anche se non è esattamente il massimo, in questi giochi non sai mai cosa può succedere a dire il vero.
Anche TW3 aveva missioni simili, ma poi scandagliando le mille varianti, la differenza c'era, eccome. Per mesi si è detto "non succede niente" e invece succedeva qualcosa, eccome
ALCUNE quest che hanno l'orologio significa che hanno un limite di tempo reale, nel senso che NON PUOI far passare giorno/notte oppure giorni interi. Hanno un limite di tempo. Ma attento, alcune possono anche ""fallire"" se dal pomeriggio vai alla sera. Dipende. Se un NPC ti dice
"vediamoci alla taverna, verso sera" e tu ci vai Notte Fonda, lo capisci da solo no?
L'NPC non ti aspetta per sempre, alcuni lo fanno, negli snodi narrativi, altri non lo fanno.
Di solito il gioco ti dice "sbrigati Coen" e solitamente c'è l'opzione "Mi devo preparare" il che significa che il personaggio aspetta la tua preparazione, sarebbe un bastardo se non lo facesse, fin qui sei in una zona salva.
Però a me è capitato un quest a tempo, e non una eh. E non parlo di quelle che menziona
Siriodorione, parlo proprio di quest
A TEMPO REALE. Ci sono eccome, e se non ti sbrighi, la fallisci. O per meglio dire, ci saranno conseguenze alla tua mancanza.
Non basta finire il gioco 2 o 3 volte.
Devi conoscere con esattezza ogni singola diramazione, di ogni singola quest per dire con effettiva sicurezza "no, non cambia niente" altrimenti, est fuffa.
Non farò spoiler, ma secondo me se cazzeggi troppo, qualcosa succede o cambia sempre, eccome.
Ho diversi esempi, ma sono spoiler.
La quest del fiume. Non penso sia spoiler.
Lunka e i tuoi fratelli ti aspettano davanti a casa.
A questo punto puoi
1) Vai con loro, non c'è filmato, vi incamminate e loro parlano.
2) Fare le tue cose, poi li raggiungi al fiume, ci sono lievi differenze di dialoghi
3) Fare le tue cose, poi te li ritrovi a casa.
- Non so se puoi beccarli anche quando tornano dal fiume, questi NPC hanno una routine.
Quindi, gioca a cuor leggero e non pensare di vedere tutto, il gioco è CREATO per non vedere tutto.
Per vedere tutto, devi giocare e rigiocare.