A tal proposito, Schofield sostiene che The Callisto Protocol non utilizzerà indicatori a guidare il giocatore in quest'occasione, sebbene sia stato un "ottimo sistema" per Dead Space. Il director spera che, così facendo, l'orrore di The Callisto Protocol sia ancora più netto e riesca a disorientare i giocatori. "Voglio che vi chiediate: 'Dove sono?', perché sebbene gli scenari non siano troppo complicati da attraversare, desidero che una volta raggiunta la meta diciate: 'Oh cavolo, ero qui!'... Non credo che la gente possa davvero perdersi perché stiamo cercando di creare dei sistemi intelligenti, ma sono convinto che l'evoluzione di questo gioco consista nell'assenza di riferimenti sulla direzione da seguire. Vi offriremo dei suggerimenti e cose del genere, ma nient'altro".