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A me una cosa che sta mancando molto rispetto al primo è la caratterizzazione "malata e distorta" che avevano i nemici e le situazioni. Mi ricordo proprio dello stupore che ebbi quando vidi la fantasia usata nel creare qualcosa in grado di turbare il giocatore. Questo seguito lo sto trovando molto valido, soprattutto l'approccio sandbox, ma come originalità siamo molto sotto il primo. Sono al capitolo 11 comunque..