Hype The Game Awards 2026 | 11 Dicembre 2026 | Ore: 1:30AM - 5:00AM

Hype
Si bisogna anche creare per rappresentare la realtà . In un videogioco esistono poi anche storia, personaggi , gameplay , sonoro, dialoghi, scrittura.
Non è che basta copiare la realtà e bona
Non ho giocato GTA6 (ovviamente) ma l'incipit alla Bonnie e Clyde già non ispira creatività quello sicuramente. Ma Hicks GTA è il sim per antonomasia, è di certo il focus principale del gioco quello è (per quanto tu e qualcun altro ci vedano una storia diddio). Poi se vuoi vendermi che la gente compra GTA per la storia, fai pure.

Io nel marketing vedo molto la questione, giustamente, della cura maniacale e del sim perfetto dove puoi fare 1000 cose come andare a comprare la birra al supermercato. Vendono quello.
 
Io faccio onestamente fatica ad associare GTA al concetto di creatività, ma come non vi assocerei più di tanto nessun gioco che fa della ricerca del realismo la sua cifra stilistica. In ottica GOTY infatti io spero davvero che GTA non vinca il premio legato all’ art direction, specie con Saros e Control usciti lo stesso anno.

Riguardo la tolleranza dei giocatori su alcune pratiche mi ero già espresso sul topic. A me fa sorridere che Sony leva i dischi e si becca i merdoni (giustamente) mentre con Rockstar si fanno spallucce e si compra la custodia vuota perché… “È GTA”. Credo che chiunque con un minimo di obiettività dovrebbe semplicemente riconoscere che a Rockstar viene concesso tutto.

Infine, riguardo alla questione “GTA cazzeggio o gioco serio” mi viene da dire che possiamo discuterne quanto vogliamo, ma alla fine la natura del gioco é in parte definita dall’utenza. Se la maggior parte delle persone che gioca GTA lo gioca perché può cazzeggiare, scopare le prostitute e sparare alla polizia, fregandosene della trama principale, é ovvio che GTA viene percepito maggiormente come gioco cazzeggio. In fondo m, capitoli come Vice City o San Andreas per cosa vengono ricordati?

A me francamente le accuse di radical chic o di sommelier del videogioco scivolano addosso, anche perché io non ho nulla contro i giochi più commerciali. Trovo però un po’ pretestuoso fare passare GTA per gioco impegnato quando Rockstar stessa imposta tutto il marketing sul suo aspetto più frivolo. Il culo di Lucia sbattuto in ogni dove lo ha messo Rockstar, non l’utente maniaco che non capisce il vero valore di GTA.
 
Non ho giocato GTA6 (ovviamente) ma l'incipit alla Bonnie e Clyde già non ispira creatività quello sicuramente. Ma Hicks GTA è il sim per antonomasia, è di certo il focus principale del gioco quello è (per quanto tu e qualcun altro ci vedano una storia diddio). Poi se vuoi vendermi che la gente compra GTA per la storia, fai pure.

Io nel marketing vedo molto la questione, giustamente, della cura maniacale e del sim perfetto dove puoi fare 1000 cose come andare a comprare la birra al supermercato. Vendono quello.
Gli acquirenti di GTA credo siano i più eterogenei che esistano a livello di motivazioni. C’è chi lo compra (e non sono pochi) per la storia, chi per cazzeggiare, chi per immergersi nella città, chi per stare seduto su una panchina, chi per girare in auto o andare a disoneste, chi per fare solo rapine in banca ,mo chi aspetterà l’online, chi per tutto questo.
E per soddisfare equamente tutte queste persone ci vogliono sia creatività che talento che soldi anche se stai rappresentando la realtà.
Sulla storia non mi pronuncio ma i videogiochi da sempre si ispirano a opere letterarie e non solo.
 
Francamente da utenti che frequentano un forum di videogiochi, mi sarei aspettato molta meno superficialità rispetto ai "casual" ma vabbè :asd:
 
In soldoni, c'è chi ritiene GTA6 contemporaneamente un gioco commerciale per casual e chi lo ritiene il gioco della vita dopo il quale nessun altro gioco sarà all'altezza (come impressioni pre-release).

Spero di non essere l'unico a credere che la verità stia nel mezzo (o meglio, entrambe queste posizioni hanno del vero, ma non le metterei nei termini con cui sono descritte dagli altri utenti) :morris2:
 
Francamente da utenti che frequentano un forum di videogiochi, mi sarei aspettato molta meno superficialità rispetto ai "casual" ma vabbè :asd:

Però perdonami After, ma cosa c’é di superficiale nel dire che una larga, larghissima, parte di pubblico prende GTA per gioco cazzeggio? Ci sta gente che compra la console di proposito, certo non lo fa per una passione trasversale per il medium.

É un gioco evento e nessuno lo mette in dubbio, così come riconosco che c’é tanto altro dietro, ma che male c’é a riconoscere che il grosso dell’appeal di GTA viene dal suo lato “Superficiale”?
 
Però perdonami After, ma cosa c’é di superficiale nel dire che una larga, larghissima, parte di pubblico prende GTA per gioco cazzeggio? Ci sta gente che compra la console di proposito, certo non lo fa per una passione trasversale per il medium.

É un gioco evento e nessuno lo mette in dubbio, così come riconosco che c’é tanto altro dietro, ma che male c’é a riconoscere che il grosso dell’appeal di GTA viene dal suo lato “Superficiale”?
Ma credo (e spero) che qua nessuno stia negando ciò, GTA deriva la sua fama nel mondo in primis per il suo lato diciamo più appariscente. È ciò che Rockstar stessa pubblica d'altronde.

Il mio "superficiale" mi è scappato perché spero che almeno qui dentro si possa anche andare oltre alle apparenze, perché leggere che GTA è solo cazzeggio e basta me lo potrei aspettare di leggerlo sui vari social, non qua dove comunque so di poter trovare persone più interessate e competenti su questi argomenti. Io non voglio farvi passare le opere Rockstar come se fossero dei capolavori filosofici, però mi sembra anche ingiusto sminuire il lavoro che hanno fatto sia per quanto riguarda la scrittura di ottimi pg (penso a Morgan e Sadie di RDR2 o penso a Niko di GTA4) sia per il lavorone fatto per costruire degli OW credibilissimi e pieni di vita.
 
E infatti Dark Souls è un gioco di un'importanza storica incredibile, che ha cambiato per sempre parte dell'industria.

Sul discorso IA nemica per quello c'è The Last of Us parte due, a ognuno il suo merito. Ma stiamo parlando appunto di giochi enormi per i meriti che hanno.

Se gli altri non riescono a raggiungerli è anche merito di questi studi, ok il super budget ma io non credo che se dai gli stessi soldi che hanno loro a Insomniac (che reputo pure bravi eh) riescano a fare quello che fa Rockstar, dentro ci sta anche tanta bravura delle teste che ne fanno parte, così come per gli altri studi top al mondo.

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Eh ma se si parla così di Dark Souls non si intende "Dark Souls uber alles". :asd: Io è solo questo che contesto. Oltre al fatto che l'affermazione in questione su GTA a quanto mi risulta è infinitamente più diffusa e... Nasce addirittura (molto) prima dell'uscita del gioco. In altre parole penso che i giochi Rockstar siano importanti per determinate cose, ma non "uber alles" come lasciano intendere i "prima e dopo GTA" che si leggono in giro.

Sulla creatività non assimilare/assimilate in blocco il mio pensiero a quello di altri eh. Che nei giochi Rockstar non ci sia creatività non mi è nemmeno passato per l'anticamera del cervello sinceramente, ed è possibile che il 18 lo prenoterò, dopo aver letto qualcosa sulla narrativa nelle recensioni.
Io non ti vengo a dire magari "GTA è l'unico vero titolo che manda avanti il mondo videoludico" ma allo stesso tempo non posso neanche negarti che sia comunque uno degli attori principali. Fondi o no, i suoi titoli si sono sempre dimostrati tra i miracoli tecnici più impressionanti di ogni generazione e l'asticella sale sempre di più ogni volta. Negarlo mi sembrerebbe quasi essere in malafede :asd:
Ah, su questo concordo. :sisi:
Capisco il fastidio ma rimane comunque un qualcosa di mai visto prima, arrivare a ottenere una partita di Nba a tema o modificare temporaneamente pubblicità di ristoranti o hotel mi sembrano così fuori di testa per un prodotto di intrattenimento :asd: Ci sta anche che possa dare una sorta di aria da arrogante a Rockstar, ma non mi sento neanche di dirti che non mi lasci stupito (in positivo) tutto ciò.
Guarda, non c'entra che si sia visto prima o meno, lo direi per qualsiasi caso di marketing così spinto/aggressivo. Il primo pensiero che ho davanti ad investimenti del genere è lo spreco di soldi rispetto a dove ce ne sarebbe più bisogno nel mondo. Tra l'altro saranno veramente serviti ad aumentare in modo significativo il bacino di utenza rispetto allo scenario ipotetico di un marketing meno faraonico, tanto da giustificarlo? Chi lo sa, si può dire tutto e il contrario di tutto, tanto né la correlazione né l'entità dell'efficacia è e sarà mai dimostrabile e misurabile. Comodo così. :asd: Per me questi calcoli sulla capacità di attirare nuovo pubblico possono essere basati tranquillamente sul nulla (algoritmi e analisi non danno certezze matematiche sul controfattuale), il che rende queste spese ancor più uno spreco ingiustificato. Ma per me il marketing è già una delle cose più inutili del mondo, non crea alcun tipo di valore in questa società. Anche il videogioco più stupido può regalare dell'intrattenimento (diciamo). Ma il marketing? Nulla, quindi figuriamoci le sue forme più ipertrofiche. Esiste, fino ad un certo punto ne capisco l'utilità, non oltre. E spendere cifre astronomiche per convincere le persone a desiderare qualcosa non è una pratica che può stupirmi in positivo. Nessuna azione di persuasione in ambito commerciale da parte di una grande azienda potrà mai farlo. Non so se chiamarlo fastidio, ma al limite mi fermo all'indifferenza (non stiamo parlando di un trailer del gioco nel cui montaggio può esserci anche del valore creativo). È lo stesso motivo per cui l'espressione "geni del marketing", come può essere quella che ho sentito attribuire ai Me Contro Te, per me non ha nulla di positivo (positivo per come intendo io il termine). Vabbè, lì il target è composto da minori quindi è peggio.
Non ho giocato GTA6 (ovviamente) ma l'incipit alla Bonnie e Clyde già non ispira creatività quello sicuramente. Ma Hicks GTA è il sim per antonomasia, è di certo il focus principale del gioco quello è (per quanto tu e qualcun altro ci vedano una storia diddio). Poi se vuoi vendermi che la gente compra GTA per la storia, fai pure.
GTA il sim per antonomasia? A parte il VI dove il focus sull'esperienza simulativa sembra prospettarsi decisamente più accentuata, storicamente (eccezion fatta per alcuni aspetti di San Andreas) non è più un action adventure OW con alto tasso di "cazzeggio" arcade sandbox ed elementi di gameplay emergente? Il discorso sulla rappresentazione della realtà che porterebbe inevitabilmente all'assenza di creatività devo dire che non lo capisco e concordo con Hicks. :hmm: Poi mi convince anche l'ultimo post di After.
Io faccio onestamente fatica ad associare GTA al concetto di creatività, ma come non vi assocerei più di tanto nessun gioco che fa della ricerca del realismo la sua cifra stilistica. In ottica GOTY infatti io spero davvero che GTA non vinca il premio legato all’ art direction, specie con Saros e Control usciti lo stesso anno.
Fai fatica ad associare il concetto di creatività a Kingdom Come? :morristenda: Secondo me state un tantino esagerando su questo punto. :asd:
Io nel marketing vedo molto la questione, giustamente, della cura maniacale e del sim perfetto dove puoi fare 1000 cose come andare a comprare la birra al supermercato. Vendono quello.
Ecco, a proposito del VI questo mi perplime/preoccupa un po'. Non c'è stato un singolo trailer costruito per suscitare interesse verso la narrativa.
 
Ecco, a proposito del VI questo mi perplime/preoccupa un po'. Non c'è stato un singolo trailer costruito per suscitare interesse verso la narrativa.
Questo è vero ma non mi preoccuperei eccessivamente.
Una cosa carina da ricordare è che prima dell'uscita anche RDR2 non ci aveva dato molto su cui teorizzare per quanto riguarda la narrativa, se non ricordo male: Arthur sembrava un personaggio come 100 altri, un protagonista di gioco western random in pratica che quasi sfigurava in confronto alle facce che già conoscevamo da RDR1. Poi il gioco è uscito e ci ha dimostrato nei fatti che come scrittura era di tutt'altra pasta di fronte a quei dubbi pre-uscita.

Rimane comunque da vedere nei fatti se sarà così anche il gioco d GTA nuovo, ovviamente; anche perché per fare un contro esempio la storia caciarona e piena di esagerazioni e assurdità di GTAV con protagonisti caricaturali è venuta dopo l'atmosfera oscura e quasi nichilista di GTAIV con alcuni personaggi decisamente meno over-the-top (non tutti ovviamente) :asd:
 
Guarda, non c'entra che si sia visto prima o meno, lo direi per qualsiasi caso di marketing così spinto/aggressivo. Il primo pensiero che ho davanti ad investimenti del genere è lo spreco di soldi rispetto a dove ce ne sarebbe più bisogno nel mondo. Tra l'altro saranno veramente serviti ad aumentare in modo significativo il bacino di utenza rispetto allo scenario ipotetico di un marketing meno faraonico, tanto da giustificarlo? Chi lo sa, si può dire tutto e il contrario di tutto, tanto né la correlazione né l'entità dell'efficacia è e sarà mai dimostrabile e misurabile. Comodo così. :asd:
Non prendiamoci in giro, al 90% tutte queste trovate sono solo pura e semplice dimostrazione di potenza da parte di R* (o srotolamento di pene se vogliamo essere più volgari :asd:). Sappiamo tutti che la maggior parte delle persone che compreranno GTA, lo avrebbero fatto a prescindere dal marketing.

Per il resto, alla fine rispecchia ciò che ormai va nella nostra società. Bigger and better, spettacolarizzare tutto e rendere le cose il più virali possibile. Tant'è che ormai spesso, purtroppo, a decretare il successo di qualcosa è più la sua potenziale viralità piuttosto che le sue qualità.

Poi, personalmente, strategie di marketing come quelle dei Me Contro Te meritano un girone infernale tutto loro :asd:
 
In soldoni, c'è chi ritiene GTA6 contemporaneamente un gioco commerciale per casual e chi lo ritiene il gioco della vita dopo il quale nessun altro gioco sarà all'altezza (come impressioni pre-release).

Spero di non essere l'unico a credere che la verità stia nel mezzo (o meglio, entrambe queste posizioni hanno del vero, ma non le metterei nei termini con cui sono descritte dagli altri utenti) :morris2:
Appunto, io vedo solo opinioni da una parte o dall' altra. Lungi da me parlare di GTA come una serie brutta e non eccellente. Posso dire che non è nelle mie corde, e quindi ho un bias, e che da quello che vedo c'è molto di discutibile per quanto riguarda la novità che veramente porta al mondo videoludico oltre ai muscoli tecnici. Perché per me una IA fantastica, grafica e "posso comprare la lattina al supermercato e stare tutto il tempo al nightclub" non è novità né soluzione di gameplay che porta avanti il medium. A me da fuori sembra mettere tanti soldi e cura certosina, encomiabile ma viene venduta come qualcosa che va fuori dal mondo. Vedo semplicemente una forte dissonanza da quello che leggo in giro e quello che vedo presentato nel gioco e non lo capisco.
 
Ultima modifica:
GTA il sim per antonomasia? A parte il VI dove il focus sull'esperienza simulativa sembra prospettarsi decisamente più accentuata, storicamente (eccezion fatta per alcuni aspetti di San Andreas) non è più un action adventure OW con alto tasso di "cazzeggio" arcade sandbox ed elementi di gameplay emergente? Il discorso sulla rappresentazione della realtà che porterebbe inevitabilmente all'assenza di creatività devo dire che non lo capisco e concordo con Hicks. :hmm: Poi mi convince anche l'ultimo post di After.
Eppure se ti chiedessi che cosa ha portato di creativo e nuovo dopo San Andreas, non so veramente cosa rispondere
 
Fai fatica ad associare il concetto di creatività a Kingdom Come? :morristenda: Secondo me state un tantino esagerando su questo punto. :asd:

Da un punto di vista estetico? Onestamente sì, ma non in senso negativo. Intendo che la creatività è una dote che si esprime nettamente di più quando si ha a che fare con un mondo inventato, piuttosto che con una riproduzione del reale. Non è detto che una cosa sia meglio dell'altra, però insomma se guardo alle uscite di quest'anno, alla parola creatività assocerei le architetture di Carcosa in Saros piuttosto che la città simil Miami Beach di GTA VI, tutto qua. Ovviamente la creatività non si riduce a questo aspetto, mi sono espresso male io, è chiaro che lato game design ci saranno un sacco di cose definibili "Creative".
 
Appunto, io vedo solo opinioni da una parte o dall' altra. Lungi da me parlare di GTA come una serie brutta e non eccellente. Posso dire che non è nelle mie corde, e quindi ho un bias, e che da quello che vedo c'è molto di discutibile per quanto riguarda la novità che veramente porta al mondo videoludico oltre ai muscoli tecnici. Perché per me una IA fantastica, grafica e "posso comprare la lattina al supermercato e stare tutto il tempo al nightclub" non è novità né soluzione di gameplay che porta avanti il medium. A me da fuori sembra mettere tanti soldi e cura certosina, encomiabile ma viene venduta come qualcosa che va fuori dal mondo. Vedo semplicemente una forte dissonanza da quello che leggo in giro e quello che vedo presentato nel gioco e non lo capisco.
Per me è sempre capire la natura del sandbox la chiave di lettura corretta: gli aspetti di cui parli fanno parte di un mondo di gioco enorme che ti offre una quantità di attività molto grande dove sei libero di comportarti come vuoi. È quella la chiave che rende unico GTA, e se nei giochi PS2/PS3 la cosa sostanzialmente si fermava a darti attività secondarie qua e là e strinare la gente sui marciapiedi, qui l'aspettativa è che tu possa fare veramente di tutto e creare situazioni in modo organico che hanno esiti anche diversi (e con situazioni diverse da affrontare anche come ostacoli al giocatori, vedi il nuovo sistema di ricercato). L'ingegno secondo me va ricercato nell'insieme di tutte queste cose su cui hanno riposto cura, i singoli dettagli che hanno scelto di implementar e via discorrendo da soli sono come le descrivi te in effetti ma non ne farei una questione di "lattina di birra" ecco.

È vero che in termini generali gran parte di tutto questo è uno sforzo produttivo più che una idea originale che traina quasi da solo il game design di un gioco, ma IMHO è comunque parte del gameplay.

Se invece vedi i sandbox come giochi fini a se stessi per preferenze tue, è ovvio che un gioco come questo risulterà essere estremamente bulimico e privo di mordente in tutte le sue parti fatta eccezione per le missioni principali (e qui rialacciandomi allo scambio con notteincubo nel topic del gioco vero e proprio, attendo il gioco al traguardo perché il mission design è la critica principale che faccio ai giochi OW Rockstar ed è la cosa per cui, se fanno un salto in avanti, cambia completamente le carte in tavola anche per giocatori come te o Owl IMHO).

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Poi si potrebbe anche aprire una parentesi su un'altra questione, cioè sul fatto che il fattore novità o innovazione viene preso come punto chiave per identificare giochi brutti o belli o comunque meritevoli, cosa che personalmente non mi trova completamente d'accordo, ma lasciamo stare per questo topic magari.
 
Per il resto, alla fine rispecchia ciò che ormai va nella nostra società. Bigger and better, spettacolarizzare tutto e rendere le cose il più virali possibile. Tant'è che ormai spesso, purtroppo, a decretare il successo di qualcosa è più la sua potenziale viralità piuttosto che le sue qualità.

Diciamo che hai riassunto perfettamente la causa della mia antipatia verso il gioco. GTA è un gioco specchio dei nostri tempi, costruito per essere virale. Già mi immagino i social inondati di clip idiote, rese possibili dalla miriade di cose che GTA VI ti permetterà di fare. Non ci posso fare niente, mi suscita repulsione a pelle. Ovviamente, sono abbastanza appassionato di videogiochi per capire che GTA VI non sarà solo questo, ma questo è abbastanza per tenermi fuori dall'hype per il titolo.

Però devi anche ammettere che se il mio parere può essere troppo duro, è anche vero il contrario: c'è gente che ha cominciato a pompare il gioco dalle prime immagini e dai primi video perché "Oh mio dio si vedono le bollicine nella birra e ognuna è animata singolarmente". La verità alla fine sta nel mezzo. Io riconosco di avere un'antipatia bella marcata, ma il gioco sarà un evento per tutta una serie di motivi che non possono essere ridotti alla sfera prettamente ludica.
 
È vero che in termini generali gran parte di tutto questo è uno sforzo produttivo più che una idea originale che traina quasi da solo il game design di un gioco, ma IMHO è comunque parte del gameplay.

Se invece vedi i sandbox come giochi fini a se stessi per preferenze tue, è ovvio che un gioco come questo risulterà essere estremamente bulimico e privo di mordente in tutte le sue parti fatta eccezione per le missioni principali (e qui rialacciandomi allo scambio con notteincubo nel topic del gioco vero e proprio, attendo il gioco al traguardo perché il mission design è la critica principale che faccio ai giochi OW Rockstar ed è la cosa per cui, se fanno un salto in avanti, cambia completamente le carte in tavola anche per giocatori come te o Owl IMHO).
È proprio questo il punto. A me sembra che sia solo uno sforzo produttivo data dalla megalomania e quello che rappresenta il gioco stesso. Questo sforzo produttivo potrebbero farlo altre SH se avessero avuto il cash di Rockstar. Pensiamo ad un Cyberpunk con quel cash dietro ad esempio. Per questo non riesco a dare così valore ad una cura certosina che non porta altro ad avere tutto a 100 invece che a 60. Non è come io concepisco la novità e l'innovazione nel mondo videoludico. A volte per portare novità non sono i soldini che fanno la differenza ma delle idee nuove e fresche. Questo non c'è perché quello che presenta Rockstar è un San Andreas con i soldoni dietro. Per questo vedo una dissonanza.

Poi boh, sono conscio del fatto che come Owl non mi fa impazzire quello che presenta per quanto io lo proverei in un futuro per esperienza
 
GTA punta al realismo e all'immersione, eccelle sul versante tecnico e sul gameplay ma di creativo c'è poco o nulla. I giochi creativi sono altri, e la maggior parte stanno su console Nintendo (mettiamo un po' di pepe). Ad ogni modo non bisogna essere creativi per forza, il gioco fa bene quello che deve fare, ed è questo l'importante. Poi sicuramente lato IA, routine degli npc ecc... avranno settato un nuovo standard, quindi roba non da poco. Sono questi i veri meriti da accreditare al gioco, che poi è proprio quello su cui punta R*.
 
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Poi si potrebbe anche aprire una parentesi su un'altra questione, cioè sul fatto che il fattore novità o innovazione viene preso come punto chiave per identificare giochi brutti o belli o comunque meritevoli, cosa che personalmente non mi trova completamente d'accordo, ma lasciamo stare per questo topic magari.
Sono stra d'accordo. Leggo spesso "bello eh, ma alla fine non innova nulla" e mi viene sempre da chiedermi: ma un gioco non può essere semplicemente fatto da dio e basta per poter essere definito bello?
Diciamo che hai riassunto perfettamente la causa della mia antipatia verso il gioco. GTA è un gioco specchio dei nostri tempi, costruito per essere virale. Già mi immagino i social inondati di clip idiote, rese possibili dalla miriade di cose che GTA VI ti permetterà di fare. Non ci posso fare niente, mi suscita repulsione a pelle. Ovviamente, sono abbastanza appassionato di videogiochi per capire che GTA VI non sarà solo questo, ma questo è abbastanza per tenermi fuori dall'hype per il titolo.
Okay posso capire la repulsione ed è tranquillamente condivisibile. A me capita anche con altri prodotti di intrattenimento :asd:
Però devi anche ammettere che se il mio parere può essere troppo duro, è anche vero il contrario: c'è gente che ha cominciato a pompare il gioco dalle prime immagini e dai primi video perché "Oh mio dio si vedono le bollicine nella birra e ognuna è animata singolarmente". La verità alla fine sta nel mezzo. Io riconosco di avere un'antipatia bella marcata, ma il gioco sarà un evento per tutta una serie di motivi che non possono essere ridotti alla sfera prettamente ludica.
Quello non posso negartelo ma d'altronde basta diciamo ignorare certi post perché sai che sarà praticamente impossibile imbastire un discorso sensato. L'entusiasmo smisurato porta anche a questo nel bene e nel male :asd:

Se scrivo e rispondo insistendo su queste cose, è perché comunque si tratta di utenti come te dalla quale mi aspetto di riuscire a parlare per bene senza estremismi forti tappandosi le orecchie.
 
Non prendiamoci in giro, al 90% tutte queste trovate sono solo pura e semplice dimostrazione di potenza da parte di R* (o srotolamento di pene se vogliamo essere più volgari :asd:). Sappiamo tutti che la maggior parte delle persone che compreranno GTA, lo avrebbero fatto a prescindere dal marketing.
Ah ecco, io la penso come te, ma ricordo di aver letto nel topic di GTA di qualcuno che, deluso dalla carenza di materiale promozionale che mostrasse il gioco in sé, lamentava - anche comprensibilmente - una "campagna marketing terribile" e in sostanza gli si rispondeva "ma non capisci, è rivolta a etc" come se tutto ciò avesse perfettamente senso e servisse ad attirare nuovo pubblico in percentuali significative. :asd: Mi ricordo anche di un post successivo che lo prendeva un po' in giro.
Diciamo che hai riassunto perfettamente la causa della mia antipatia verso il gioco. GTA è un gioco specchio dei nostri tempi, costruito per essere virale. Già mi immagino i social inondati di clip idiote, rese possibili dalla miriade di cose che GTA VI ti permetterà di fare. Non ci posso fare niente, mi suscita repulsione a pelle. Ovviamente, sono abbastanza appassionato di videogiochi per capire che GTA VI non sarà solo questo, ma questo è abbastanza per tenermi fuori dall'hype per il titolo.

Però devi anche ammettere che se il mio parere può essere troppo duro, è anche vero il contrario: c'è gente che ha cominciato a pompare il gioco dalle prime immagini e dai primi video perché "Oh mio dio si vedono le bollicine nella birra e ognuna è animata singolarmente". La verità alla fine sta nel mezzo. Io riconosco di avere un'antipatia bella marcata, ma il gioco sarà un evento per tutta una serie di motivi che non possono essere ridotti alla sfera prettamente ludica.
Ampiamente condivisibile. :sisi: E non è nella maniera più assoluta il "biglietto da visita" che vorrei avesse questo medium.
Eppure se ti chiedessi che cosa ha portato di creativo e nuovo dopo San Andreas, non so veramente cosa rispondere
Ma intendi esclusivamente al di fuori del comparto narrativo?
 
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