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Il 30 settembre alle ore 6.00 (in Italia) ci sarà la diretta della SNK dal Tokyo Games Show. In questa occasione saranno presentati nuovi personaggi, sarà spiegato al meglio diverse caratteristiche di gameplay e ci saranno anche dei match tra giocatori naviganti nella serie The King of Fighters (che giocheranno ad una Demo preparata per il Tokyo Games Show).
NB: Hanno uniformato l'input della Climax, ora è un quarto di luna indietro, poi 180° in avanti + Pugno forte + Calcio forte (si vede che non navigo nell'ambito competitivo XD)
La musica usata per il trailer di Kukri è forse in realtà la musica per la schermata di selezione personaggi (da prendere con le pinze visto che può trattarsi di un placeholder)
Diversamente dal capitolo precedente ora in Kof XV quando si sceglie un colore per un personaggio si vede il personaggio interamente in anteprima (ed ogni personaggio ha 8 colorazioni)
Render completo di "Classic Leona", il costume Dlc disponibile per chi pre-ordina l'edizione digitale o in alternativa arriverà in un secondo momento dopo la pubblicazione del gioco
Per farla semplice tutti quanti hanno apprezzato il gioco, sotto alcuni aspetti prende le caratteristiche migliori di diversi capitoli precedenti (i più citati sono il '98, 2002 e XIII) e questo XV a prima impressione viene preferito rispetto al XIV, inoltre viene apprezzato anche il fatto che viene rispettato il feeling tipico della serie.
They decided to make XV while they were still working on XIV but only started development after Samurai Shodown was completed.
They've had no major development problems since the delay earlier this year and they're still aiming for the currently announced Feb 17th release date.
The decision to revive characters killed off in previous KOF games was made during XIV's development and was based off XIII's themes of energies connecting the past to the present through space and time and Oda wondering how that would affect things in the future.
The deceased characters returning for XV were chosen based on fan requests and the aim of the roster was for it to have a 'fresh and festive feel'. They feel like the gathering of the KOF Heroes as well as the return of Team Sacred Treasures and Team Orochi helped them achieve this feeling.
Character interactions and the like will once again be locked to Story Mode (like in XIV).
6 characters will make up the first season pass but they are planning more beyond that. They will also reveal the release schedule for the DLC before the game is out.
Gameplay
The game is a sequel to XIV so they are developing it so those who are familiar with it can play it without any issues.
Shatter Strike was designed mainly as a defensive system but it can be used offensively when making use of guard points. It'll also be adjusted as it is apparently quite strong in the demo.
In XIV, combos from quick activation was the main way it was used so the gauge consumption was increased from 1 to 2 to prevent players from being overwhelmed.
Neutral state in XIV was not seen often so in XV attack power and guard crush are increased when neutral is activated. Kaito wants people to use neutral activation more.
Since they can be used at any time, EX moves aren't as strong as XIV's but this has been balanced in other areas. They mention that EX Burn Knuckle is really good though.
Kaito says that with Covid it's difficult to organise offline competitions and combined with global expansion, rollback will become a must.
Oda, however, says that he still thinks Delay based netcode is better for players who have a good internet environment but that when it comes to distant players, rollback is better.
They were worried about rollback affecting the game systems but 2002UM's rollback showed them that it was suitable for the combo system.
However, they feel that if you adjust the game to rollback too much the 'KOF-ness' will be lost, so they found difficult to adjust it for XV.
Game modes
Draft VS was a request from players (but was also a mode that a person who 'distributed XIV' wanted as well) and they found it interesting enough to implement.
Party VS from XIV returns but they've added a substitute function where one person can choose multiple characters (in case you can't find 5 other people).
For singeplayer content that doesn't require fighting, the DJ Station and Gallery sound like it.
Other tidbits
They brought back Clemence Bellamy (the story mode announcer from XIV) to appeal to the 'tournament-likeness' of KOF and acknowledge that he was well received (they say he was 'impressive' which I assume means people liked him lol).
2022年2月17日発売予定の対戦格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS XV』を手掛けるクリエイター3名へのインタビューを掲載する。
s.famitsu.com
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In sintesi
-Lo sviluppo della storia principale è quasi completata e si stanno focalizzando sull'online;
-Ad ogni nuovo trailer dei personaggi gli sviluppatori hanno ricevuto molti feedback da tutto il mondo, ma Oda ha l'impressione che stavolta ci sia più interesse da parte del Giappone rispetto ai tempi di Kof XIV e Samurai Shodown (2019). Anche dai paesi del Sud America c'è molto interesse sentono che le aspettative verso Kof XV sono alte;
-A giudicare dalle reazioni credono che riportare in vita l'Orochi team è stata un ottima scelta;
-Hanno notato una crescita di interesse in KOF con XV ed è grazie anche a KOF for Girls e al manga che ha portato un nuovo pubblico;
-Per quanto riguarda i personaggi da rivelare, Oda dice che ci saranno almeno altre 2 sorprese (forse) ma non vuole alzare troppo le aspettative;
-Ogura fa sapere che continueranno ad aggiungere i personaggi più richiesti;
-Quando Oda ha proposto la DJ Station alcuni sviluppatori non erano convinti, in particolar modo il Sound team che preferirebbe far ascoltare le nuove tracce invece delle vecchie;
-Con la DJ Station è possibile scegliere le musiche per ogni stage ed è possibile cambiare musica anche prima di iniziare lo scontro;
-Oda si domanda cosa potrà mai mettere in un eventuale XVI visto che nel XIV hanno messo un sacco di illustrazioni e in XV tantissime musiche;
-Oda spera che in tanti sceglieranno KOFXV come il proprio picchiaduro principale per il 2022;