Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
Ma meglio un Sekiro like con Shizuna.Sto ancora aspettando il mio spin off action hack&slash con protagonista Rixia

Ragazzo, ma tu pensi che io sto pure a guardare le mosse mie o dei mostri?Ma meglio un Sekiro like con Shizuna.
Inviato dal mio ROG Phone 7 Ultimate utilizzando Tapatalk
EffettivamenteRagazzo, ma tu pensi che io sto pure a guardare le mosse mie o dei mostri?
![]()

cavolo...10 anni fa che ero ricco l'avrei presa a scatola chiusa hahah200 sacconi online e passa la paura.![]()
quindi niente remake degli altri giochi? un vero peccatoIl seguito di Horizon uscirà in Giappone entro la fine di settembre 2027. Inoltre sono previsti alcuni porting:
Temo che per l'occidente si parlerà di 2028.
Se mi fanno il porting di Ys Seven allora aspetto a giocarlo su GOG, magari mi gioco prima Felghana.Il seguito di Horizon uscirà in Giappone entro la fine di settembre 2027. Inoltre sono previsti alcuni porting:
Temo che per l'occidente si parlerà di 2028.
Il 3rd secondo me lo faranno. Però voglio vedere cosa fai dopo - i Crossbell potrebbero anche essere "remaked" ma con i cold steel 1 e 2 è molto difficile. Avrai parecchi buchi di trama.cavolo...10 anni fa che ero ricco l'avrei presa a scatola chiusa hahah
quindi niente remake degli altri giochi? un vero peccato
Li hanno inseriti per rendere il sistema di combattimento più dinamico e velocizzare lo stordimento dei nemici. La componente action è ripresa da Daybreak e, come hai sottolineato, serve solo per eliminare i nemici più deboli e stordire gli altri partendo con il vantaggio. Hanno voluto richiamare un po' l'azione di Ys.Posto anche qui.
Sono a 5 ore di 1st Remake.
Ma sono l'unico a trovare (per ora) la parte action totalmente fuoriluogo, superflua, e del tutto evitabile? Penso Metaphor abbia fatto molto meglio su questo: se alla fin fine serve solo a uccidere velocemente mob debolissimi e ad avere il "first strike" su quelli più forti, è inutile metterci tutte ste "carinerie" (la schivata a tempo, la mossa con triangolo, le barre, ecc) perditempo. In Metaphor è semplice: dai due colpetti, se è debole muore subito e se è forte parte in automatico la battaglia a turni col vantaggio giocatore. Qui è molto più lento, e mi sembra una di quelle robe "action" messe apposta solo per cercare di prendere "pubblico moderno".
Per il resto, l'esperienza procede lenta ed estremamente soddisfacente. Contento dei qol come il fast travel, che mi pare non ci fosse nell'originale, e del salvataggio libero ovunque.
Io spero in un remake di the 3rd perchè è troppo importante e, a differenza di Zero e Azure, è l'unico che è rimasto confinato al PC, però darei sempre la priorità alla continuazione della serie. Ti ricordi quanto ci è voluto per metabolizzare il finale di Horizon? Dobbiamo sapere come va avanti.Secondo me almeno il remake di 3rd lo fanno sicuro.. E forse, tra qualche anno, crossbell

Visto il suo ruolo, doveva semplicemente essere più veloce e rapida. Invece a volte perdo di quel tempo nella fase action che penso "va, era meglio se lo uccidevo a turni". Svolge lo stessissimo compito che c'è già da secoli nella mappa, quando colpisci un nemico per l'attacco di sorpresa (o la morte istantanea se è debole, vedi persino Persona), solo che è più lento. Meh.Li hanno inseriti per rendere il sistema di combattimento più dinamico e velocizzare lo stordimento dei nemici. La componente action è ripresa da Daybreak e, come hai sottolineato, serve solo per eliminare i nemici più deboli e stordire gli altri partendo con il vantaggio. Hanno voluto richiamare un po' l'azione di Ys.
Io spero in un remake di the 3rd perchè è troppo importante e, a differenza di Zero e Azure, è l'unico che è rimasto confinato al PC, però darei sempre la priorità alla continuazione della serie. Ti ricordi quanto ci è voluto per metabolizzare il finale di Horizon? Dobbiamo sapere come va avanti.![]()