Saga The Legend of Heroes - Trails Saga [Kiseki Saga] | Sky 2nd Chapter Disponibile |

Sto ancora aspettando il mio spin off action hack&slash con protagonista Rixia
 
Ma meglio un Sekiro like con Shizuna. :ahsisi:

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Ragazzo, ma tu pensi che io sto pure a guardare le mosse mie o dei mostri?
Striscia La Notizia Show GIF by Luca Abete
 
200 sacconi online e passa la paura. :asd:
cavolo...10 anni fa che ero ricco l'avrei presa a scatola chiusa hahah

Il seguito di Horizon uscirà in Giappone entro la fine di settembre 2027. Inoltre sono previsti alcuni porting:




Temo che per l'occidente si parlerà di 2028.
quindi niente remake degli altri giochi? un vero peccato
 
Prego che lo facciano uscire (Horizon 2) sia in giappone che da noi... ma ne dubito...
 
Ho finito Sky 2nd Chapter. Stesse considerazioni del primo: remake semplicemente perfetto che rispetta la qualità dell'originale e lo potenzia in tutti gli aspetti, dalla grafica che in questo secondo episodio sembra ancora più curata, al gameplay in generale. I momenti più importanti della storia sono stati riproposti con delle sequenze realizzate in modo magistrale. Un plauso in particolare a quella scena nel finale che eleva all'ennesima potenza un certo personaggio (chi ha completato l'originale sa a chi mi sto riferendo). Questi remake sono fatti per chi ama i jrpg perchè dentro c'è tutto il buono che questo genere sa offrire.
 
cavolo...10 anni fa che ero ricco l'avrei presa a scatola chiusa hahah


quindi niente remake degli altri giochi? un vero peccato
Il 3rd secondo me lo faranno. Però voglio vedere cosa fai dopo - i Crossbell potrebbero anche essere "remaked" ma con i cold steel 1 e 2 è molto difficile. Avrai parecchi buchi di trama.
 
Posto anche qui.

Sono a 5 ore di 1st Remake.

Ma sono l'unico a trovare (per ora) la parte action totalmente fuoriluogo, superflua, e del tutto evitabile? Penso Metaphor abbia fatto molto meglio su questo: se alla fin fine serve solo a uccidere velocemente mob debolissimi e ad avere il "first strike" su quelli più forti, è inutile metterci tutte ste "carinerie" (la schivata a tempo, la mossa con triangolo, le barre, ecc) perditempo. In Metaphor è semplice: dai due colpetti, se è debole muore subito e se è forte parte in automatico la battaglia a turni col vantaggio giocatore. Qui è molto più lento, e mi sembra una di quelle robe "action" messe apposta solo per cercare di prendere "pubblico moderno".

Per il resto, l'esperienza procede lenta ed estremamente soddisfacente. Contento dei qol come il fast travel, che mi pare non ci fosse nell'originale, e del salvataggio libero ovunque.
 
Posto anche qui.

Sono a 5 ore di 1st Remake.

Ma sono l'unico a trovare (per ora) la parte action totalmente fuoriluogo, superflua, e del tutto evitabile? Penso Metaphor abbia fatto molto meglio su questo: se alla fin fine serve solo a uccidere velocemente mob debolissimi e ad avere il "first strike" su quelli più forti, è inutile metterci tutte ste "carinerie" (la schivata a tempo, la mossa con triangolo, le barre, ecc) perditempo. In Metaphor è semplice: dai due colpetti, se è debole muore subito e se è forte parte in automatico la battaglia a turni col vantaggio giocatore. Qui è molto più lento, e mi sembra una di quelle robe "action" messe apposta solo per cercare di prendere "pubblico moderno".

Per il resto, l'esperienza procede lenta ed estremamente soddisfacente. Contento dei qol come il fast travel, che mi pare non ci fosse nell'originale, e del salvataggio libero ovunque.
Li hanno inseriti per rendere il sistema di combattimento più dinamico e velocizzare lo stordimento dei nemici. La componente action è ripresa da Daybreak e, come hai sottolineato, serve solo per eliminare i nemici più deboli e stordire gli altri partendo con il vantaggio. Hanno voluto richiamare un po' l'azione di Ys.
Secondo me almeno il remake di 3rd lo fanno sicuro.. E forse, tra qualche anno, crossbell
Io spero in un remake di the 3rd perchè è troppo importante e, a differenza di Zero e Azure, è l'unico che è rimasto confinato al PC, però darei sempre la priorità alla continuazione della serie. Ti ricordi quanto ci è voluto per metabolizzare il finale di Horizon? Dobbiamo sapere come va avanti. :asd:
 
Li hanno inseriti per rendere il sistema di combattimento più dinamico e velocizzare lo stordimento dei nemici. La componente action è ripresa da Daybreak e, come hai sottolineato, serve solo per eliminare i nemici più deboli e stordire gli altri partendo con il vantaggio. Hanno voluto richiamare un po' l'azione di Ys.

Io spero in un remake di the 3rd perchè è troppo importante e, a differenza di Zero e Azure, è l'unico che è rimasto confinato al PC, però darei sempre la priorità alla continuazione della serie. Ti ricordi quanto ci è voluto per metabolizzare il finale di Horizon? Dobbiamo sapere come va avanti. :asd:
Visto il suo ruolo, doveva semplicemente essere più veloce e rapida. Invece a volte perdo di quel tempo nella fase action che penso "va, era meglio se lo uccidevo a turni". Svolge lo stessissimo compito che c'è già da secoli nella mappa, quando colpisci un nemico per l'attacco di sorpresa (o la morte istantanea se è debole, vedi persino Persona), solo che è più lento. Meh.
 
Ahimé, un'altra cosa che mi sta sul cazzo, e che non ricordo se fosse nell'originale, è il level up estremamente guidato, quindi "finto". Quando il gioco decide che sei al livello "giusto" blocca l'exp, e i mob che fino a poco fa ti davano 100 exp, ti danno 2 exp per impedirti di procedere anche solo di un singolo livello. Per adesso. Una merdata perché è una cosa pigra per impedire sbilanciamenti di difficoltà, e che uccide ogni desiderio di grinding.
 
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