Il discorso è che il level design di questo Zelda rende cose che in altri giochi sono mindless interessanti e direttamente facenti parti del level design del gioco. Una pianura innevata altrove non fa parte del level design, qui a causa dei sistemi in gioco è parte attiva di una costruzione non solo visiva, ma anche ludica. Detto questo nessuna persona che non sia Demi può seriamente pensare che il level design di TW3 sia inesistente, e lo dico io che sto ancora a Bianco Frutteto.
Detto questo TW3 mi pare la
Non bisogna riflettere molto, il primo esempio che deve venire in mente (ed è l'ispirazione principe di questo Zelda) si chiama The Legend of Zelda