Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Secondo e dovremo valutare il valore del dlc quando uscirà completo, non devo ricordare che abbiamo anticipato soldi per 2 dlc e ne abbiamo ricevuto solo uno per ora...
che alla fine uno è "obbligato" ,visto che solo il secondo dlc non lo puo prendere ( o viceversa solo il primo al prezzo che vale)

Devono farsi da fare nel secondo se non vogliono farsi ricordare per dei dlc che fanno invidia pure a molti di quelli capcom :ahsisi:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Vero.Ma la mia piu grossa preoccupazione sta nel numero di dungeon del dlc2.

Da quello che si è appreso,sarà solo uno e se la longevità sarà identica ai colossi,sono molto preoccupato.

Credo che il pacchetto sarà pieno di ricordi,secondarie e cosa da cercare sparse per il mondo.

Oppure lo stesso dungeon dovrà essere ripetuto 4 volte.

Una a campione.
Mica é detto che il dungeon debba essere un colosso, cosa che tra l'altro non avrebbe senso :chris:

 
Vero.Ma la mia piu grossa preoccupazione sta nel numero di dungeon del dlc2.

Da quello che si è appreso,sarà solo uno e se la longevità sarà identica ai colossi,sono molto preoccupato.

Credo che il pacchetto sarà pieno di ricordi,secondarie e cosa da cercare sparse per il mondo.

Oppure lo stesso dungeon dovrà essere ripetuto 4 volte.

Una a campione.
E' la storia dei campioni, per me ogni campione dovrà "guadagnarsi" la possibilità di utilizzare i colossi, quindi imho andranno riaffrontati (certamente in modo diverso da come ha fatto Link se no non avrebbe senso), poi ci sarà un dungeon che secondo me andrà a sostituire quello di Hyrule, oppure sarà quello di Hyrule prima di essere distrutto, insomma, secondo me un castello vero e proprio ci sarà ed in ogni caso si parla di nintendo, quindi mi aspetto un dlc da 15-20 ore (se lo fai al 100%) che poi sarebbe tipo un decimo di quello che è il gioco completo e quindi ci sta :asd:


Insomma, dopo un gioco così grande non penso che il dlc sarà qualcosa di piccolo, stonerebbe alquanto con quello fatto fin'ora e scoraggerebbe la gente da acquistare futuri dlc in altri giochi.


 


Il dlc di MK8 con pochi soldi ti dava un extra 50% di gioco


 
Ma solo io avrei voluto che nei pressi di alcuni stallaggi avessero messo qualche casetta intorno giusto per dare l'idea di un villaggio appena nato?

Il numero di villaggi, (togliendo Adventures of Link che era un rpg), non è basso ma neanche altissimo.

Capisco anche che il gioco si svolge in un Hyrule distrutta da Ganon ma è anche vero che è passato un secolo da quegli avvenimenti e quindi gli abitanti avrebbero potuto iniziare non ed edificare villaggi complessi come Calbarico ma almeno qualche abitazione nei pressi di alcuni stallaggi potevano pure mettercela.

 
Ma ci sono

i villaggi di

- Rito

- Zora

- Goron

- Gerudo

- Finterra

- Daccapo

- Calbarico

- Vappesca

- volendo pure l'avamposto prima della Cittadella Gerudo

più tutti gli stallaggi, non tenendo conto di stallaggi e avamposto abbiamo 8 villaggi, mai avuti così tanti in tutta la saga, se qui è poco realistico allora in OoT cos'è, che gli Zora vivono un una vasca,

i Goron in una caverna e il borgo di Hyrule è costituito da 2 strade? :asd:

Inoltre anche Adventure of Link aveva 8 villaggi http://zelda.gamepedia.com/Places_in_The_Adventure_of_Link
 
Ma ci sono
i villaggi di

- Rito

- Zora

- Goron

- Gerudo

- Finterra

- Daccapo

- Calbarico

- Vappesca

- volendo pure l'avamposto prima della Cittadella Gerudo

più tutti gli stallaggi, non tenendo conto di stallaggi e avamposto abbiamo 8 villaggi, mai avuti così tanti in tutta la saga, se qui è poco realistico allora in OoT cos'è, che gli Zora vivono un una vasca,

i Goron in una caverna e il borgo di Hyrule è costituito da 2 strade? :asd:

Inoltre anche Adventure of Link aveva 8 villaggi http://zelda.gamepedia.com/Places_in_The_Adventure_of_Link
Ma io infatti non ho detto che il mondo era vuoto o che non ci fossero villaggi.

Ho solo detto che nei pressi di alcuni stallaggi avrebbero potuto mettere qualche abitazione anche perché l'idea che alcuni npc siano senza fissa dimora e vivano negli stallaggi è abbastanza strana.

Per quanto riguarda i villaggi che già ci sono hanno fatto un grandissimo passo avanti perché negli Zelda passati erano davvero minimali o non sembravano nemmeno villaggi.

 
scusate, ma se inizio una nuova avventura in modalità master, i dati che ho fatto fin ora ( modalità normale ) si eliminano?

 
scusate, ma se inizio una nuova avventura in modalità master, i dati che ho fatto fin ora ( modalità normale ) si eliminano?
No. Hanno un salvataggio separato ;)

 
Ma solo io avrei voluto che nei pressi di alcuni stallaggi avessero messo qualche casetta intorno giusto per dare l'idea di un villaggio appena nato?
Qual è il nesso tra villaggio appena nato e stallaggio? :morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Qual è il nesso tra villaggio appena nato e stallaggio? :morristend:
Era giusto per dare l'idea di una piccola comunitá che ha iniziato a vivere da quelle parti.

Molti npc non si sa nemmeno dove vivano o se abbiano una dimora; quindi mettere qualche abitazione nei pressi di alcuni stallaggi avrebbe ovviato a questa stranezza.

 
Ma io infatti non ho detto che il mondo era vuoto o che non ci fossero villaggi.Ho solo detto che nei pressi di alcuni stallaggi avrebbero potuto mettere qualche abitazione anche perché l'idea che alcuni npc siano senza fissa dimora e vivano negli stallaggi è abbastanza strana.

Per quanto riguarda i villaggi che già ci sono hanno fatto un grandissimo passo avanti perché negli Zelda passati erano davvero minimali o non sembravano nemmeno villaggi.
Tu hai detto che il numero dei villaggi non è "altissimo"

Il numero di villaggi, (togliendo Adventures of Link che era un rpg), non è basso ma neanche altissimo.
e facevo notare che, invece, il numero è molto alto, non solo per la serie, ma in generale, pochissimi altri giochi hanno così tanti villaggi e così diversificati, altrimenti ci stanno tutti i copia-incolla tutti uguali in mezzo a quei 2-3 grossi (come TW3).

 
Tu hai detto che il numero dei villaggi non è "altissimo"


e facevo notare che, invece, il numero è molto alto, non solo per la serie, ma in generale, pochissimi altri giochi hanno così tanti villaggi e così diversificati, altrimenti ci stanno tutti i copia-incolla tutti uguali in mezzo a quei 2-3 grossi (come TW3).
I villaggi dovevano essere di più.

Poche storie.

Anche alcune case isolate avrebbero giovato.

Infatti quelle che ci sono (pochissime) danno vita alla zona.

Poi dai,nessuna città...

Questo lato è anni luce dietro a TW3.

Ma anni proprio.

 
I villaggi dovevano essere di più.Poche storie.

Anche alcune case isolate avrebbero giovato.

Infatti quelle che ci sono (pochissime) danno vita alla zona.

Poi dai,nessuna città...

Questo lato è anni luce dietro a TW3.

Ma anni proprio.
I villaggi sono molti di più rispetto ai vecchi capitoli, e molto meglio caratterizzati rispetto a tanti altri Open World.

Inoltre in BotW il fulcro non è quello di un RPG occidentale, ovvero andare nei villaggi e prendere una tonnellata di quest.

In TW3 i villaggi (villaggi, non Novigrad et similia) fanno schifo, sono tutti copia-incolla e servono solo per la bacheca di turno dove raccattare cacce, quindi direi che da questo punto di vistaè lui ad essere anni luce indietro a Zelda... senza scomodare l'Open World stesso, visto che lì non c'è proprio partita e il 99% degli altri titoli dovrebbe inchinarsi di fronte a questo BotW.

 
I villaggi dovevano essere di più.Poche storie.

Anche alcune case isolate avrebbero giovato.

Infatti quelle che ci sono (pochissime) danno vita alla zona.

Poi dai,nessuna città...

Questo lato è anni luce dietro a TW3.

Ma anni proprio.
L'unica città che poteva esserci era il borgo del Castello d'Hyrule ma per forza di cose è ovvio che non l'abbiano messo.

Tra avere poche città grandi e tanti villaggi preferisco la seconda opzione.

Inoltre a mio avviso un piccolo villaggio caratterizzato risulta piú accogliente di una grande città.

Avrebbero potuto lasciare il villaggio dei nani che hanno scartato (davvero non capisco perché l'abbiano fatto).

Almeno 10 villaggi potevano metterceli.

 
Ma solo io avrei voluto che nei pressi di alcuni stallaggi avessero messo qualche casetta intorno giusto per dare l'idea di un villaggio appena nato?Il numero di villaggi, (togliendo Adventures of Link che era un rpg), non è basso ma neanche altissimo.

Capisco anche che il gioco si svolge in un Hyrule distrutta da Ganon ma è anche vero che è passato un secolo da quegli avvenimenti e quindi gli abitanti avrebbero potuto iniziare non ed edificare villaggi complessi come Calbarico ma almeno qualche abitazione nei pressi di alcuni stallaggi potevano pure mettercela.
Beh sai ad un certo punto dell'avventura ci ho pensato pure io, poi però mi sono accorto che il "breath of the wild" sarebbe andato a farsi benedire se avessero inserito troppa civiltà, già così nel triangolo tra calbarico-finterra-zora c'è fin troppa civiltà che toglie quell'atmosfera del selvaggio che avevi nel plateau.

 


Non che mi dispiaccia sia chiaro, ma ci sta, al massimo alcuni villaggi li potevano fare un po' più grandicelli (vappesca su tutti che è minuscolo)


 
Ragazzi scusate ma ce un modo tra le impostazioni per far si che la mappa rimanga buia se non ci sono ancora passato? oppure una volta attivata una torre devo per forza vederla tutta?

 
Ragazzi scusate ma ce un modo tra le impostazioni per far si che la mappa rimanga buia se non ci sono ancora passato? oppure una volta attivata una torre devo per forza vederla tutta?
Direi di no, è fatto apposta così, con le torri che svelano via via parti di mappa

 
Ragazzi scusate ma ce un modo tra le impostazioni per far si che la mappa rimanga buia se non ci sono ancora passato? oppure una volta attivata una torre devo per forza vederla tutta?
nelle impostazioni puoi nascondere la minimappa se è quello che intendi

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top