Hai fatto benissimo, Botw permette un'esperienza talmente variegata che è giusto declinarla sulle proprie preferenze. Della mia esperienza non farei un errore che ho invece fatto all'epoca quando sono partito dal deserto come primo Colosso e superato quell'ostacolo (pur intervallato da secondarie e scorazzate lontane) il resto è andato mediamente a scendere come difficoltà anche se non in modo repentino e non in modo da eliminare la sfida o la voglia di continuare. Poi comunque l'intero mondo mi ha preso in maniera tale che ho voluto vedere ogni angolino dello stesso (letteralmente), tant'è che alla fine ho usato una guida giusto per gli ultimi 180/200 koroks (che sembrano tanti ma non lo sono in realtà

)
Pensavo che per ovviare a questo tipo di problemi, nel seguito potrebbero inventarsi un espediente narrativo per il quale più Link si rafforza, più rafforza anche i nemici, magari facendo leva sul legame che esiste tra i portatori della Triforza. Del tipo che se Link acquisisce nuove abilità, anche la forza dei nemici cresce. In modo tale che se prima di arrivare allo scontro finale, io giocatore che mi sono fatto il 100% del mondo di gioco, trovo comunque una sfida accettabile.
Stavo pensando ad un modo per scalare la difficoltà, però ammetto che l'auto-scaling dei nemici non mi è mai piaciuto come soluzione, perché rende sostanzialmente inutile per il giocatore potenziarsi. Se io voglio diventare più forte per sbaragliare i nemici, a un certo punto diventa frustrante se il momento in cui li supero non arriva mai, è bene che il giocatore in cerca di potere possa rompere il gioco, soprattutto in un titolo dove la difficoltà dei combattimenti non è il focus principale.
Un'eventuale soluzione invece potrebbe essere dare ad alcuni momenti della storia (come le boss battle) delle particolari restrizioni che sono valide in qualsiasi punto (non puoi usare oggetti curativi, puoi usare solo la Spada Suprema e arco X ecc.) ora le ho buttate lì, però insomma l'obiettivo è far sì che alcuni ristretti eventi scriptati siano "prevedibili" il più possibile da parte degli sviluppatori, anche perché usare tutto quello che la main quest garantisce è un'overkill. Tanto questo non è incompatibile con l'opzione di dare comunque diverse soluzioni al giocatore, inoltre alcune particolari zone del gioco (come l'Isola di Terrafinita) dimostrano che, se circostanziato in alcuni particolari momenti, un ritorno temporaneo ad una componente "survival" è anche stimolante.
Comunque ho sconfitto anche il secondo Colosso, lascio qui il nuovo resconto:
Sparda abbiamo un nuovo discepolo vedo:tè: Ho comprato dei guanti nuovi per Asuka :sisi:
forum.spaziogames.it
come dicevo anche di là, ho preferito la missione precedente a questa, anche per via dei personaggi, del background, e del legame che è stato creato tra Link e il Campione in questione.
Adesso sono indeciso su quale dei due rimanenti Colossi approcciare prima

ma mi sa che per memoria storica e convenienza andrò prima dai Goron, nonostante abbia già un Sacrario letteralmente sbloccato nella città dei Rito.
Anche perché credete che userei quello per far partire la quest? Ovviamente no

partirei da lontano e mi farei il percorso più spoglio di extra per esplorare la zona...
